Gamescom 2022 – Goblinz Publishing – Ozymandias

    Oltre ai tre titoli Goblinz Publishing visti da Kyotenshi, ho avuto modo di testare Ozymandias con il suo sviluppatore.

    Gamescom 2022 – Goblinz Publishing – Ozymandias

    In generale, i giochi 4X sono giochi ultra impegnativi che richiedono un investimento di diverse dozzine di ore di gioco prima di riuscire a sviluppare il tuo impero abbastanza da rivendicare la vittoria. Ozymandias cerca di scuotere le abitudini offrendo sessioni molto brevi, della durata massima di una o due ore.

    La storia si ispira ai racconti di viaggio dell'esploratrice Gertrude Bell, oltre che alle risorse protette dall'Unesco. Al lancio saranno offerte otto mappe, tutte ambientate nell'era dell'età del bronzo. Ne sono previsti altri sei, al ritmo di uno al mese, sotto forma di DLC. Ogni mappa essendo realizzata a mano, con uno scenario sotto forma di filo conduttore, richiede tempo per essere realizzata. E se ti stai chiedendo da dove viene il titolo, il gioco porta lo stesso nome di una poesia di Shelley che evoca in particolare la fama di imperi che svanisce nel tempo (Wikipedia).



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    Un tutorial copre le basi del gioco e le quattro risorse essenziali su cui si basa la simulazione. Il cibo, abbastanza classico, rappresenta la popolazione. La conoscenza consente alla civiltà di evolversi. Il potere è relativo alla propria forza militare. Infine, il denaro riflette la sua economia.

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    Ad ogni turno, il giocatore depone le bandiere, che costano cibo, per rivendicare la terra vicino a quelle già conquistate. I costi variano in base a vari fattori, come la distanza da una città, il tipo di terreno e i bonus sbloccati. Si tratta di scambio ed equilibrio tra le quattro risorse. Ad esempio, il sacrificio dei punti cibo viene utilizzato per acquisire conoscenza, per sbloccare una tecnologia nel turno successivo, che abbasserà tutti i costi di uno specifico tipo di terreno, il che alla fine porta a una minore spesa alimentare. Tutto è sistemato sotto forma di punti, con un lato un po' astratto, anche se non è difficile immaginare che questo alimento sia stato effettivamente utilizzato per assumere scienziati, che hanno lavorato a questi grandi progetti.



    Gli sprechi vanno evitati, o almeno ridotti il ​​più possibile. Cibo e potere sono le due valute più colpite. Da qui l'importanza di fare scambi al momento giusto. Non c'è bisogno di tenere scorte di cibo che marciranno o di mobilitare un esercito inutile.

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    Tra un turno e l'altro, dopo aver scoperto cosa stanno facendo gli altri imperi, appaiono delle opportunità. È possibile sceglierne solo uno... o nessuno. Alcuni aggiornamenti si attivano immediatamente. Altri chiedono di completare piccoli compiti per ottenere la ricompensa. Nessuna opzione è inutile, la selezione è semi-casuale tra cento diverse opportunità.

    Dopo dieci o quindici turni per consolidare l'economia, il gioco diventa militare. I combattimenti sono risolti con un sistema di opposizione di potere. Ogni esercito si trova sul terreno rivendicato e si oppone a quello del nemico. Dopo pochi turni, il terreno adiacente viene conquistato dall'Impero con la maggiore potenza militare. Ovviamente non c'è nulla che impedisca una ritirata se il combattimento è perso in anticipo.


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    La difficoltà è alta. Come ci spiega lo sviluppatore, l'intero gioco si basa su equazioni matematiche relativamente semplici da gestire per una macchina. Pertanto, vengono proposti sette livelli, al fine di offrire una sfida adatta a tutti i giocatori, indipendentemente dal loro livello di abilità. L'uscita del gioco è prevista per ottobre e ora puoi richiedere l'accesso al playtest se vuoi essere coinvolto nello sviluppo.

    L'ho fatto io stesso perché, anche se non ero del tutto convinto, il concetto è interessante. In particolare temo una certa ripetitività nelle azioni e troppi calcoli da fare. Ma la passione con cui lo sviluppatore ci ha presentato il suo progetto promette grandi cose se mette altrettanto fervore nello sviluppo. Vedere quindi cosa regala il concept a mente lucida, lontano dal trambusto della gamescom che non aiuta necessariamente ad apprezzare la sfida che Ozymandias rappresenta.


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