Ghost of Tsushima – Una versione Director's Cut indispensabile?

    Il minimo che possiamo dire è questo Fantasma di Tsushima avrà segnato le nostre colonne lo scorso anno, e in particolare Stephan, che lo aveva provato su PS4 e già a metà luglio si era qualificato a chi voleva sentirlo dire che era il gioco dell'anno! Da parte mia, ho proclamato senza difficoltà che avevo davanti a me la migliore edizione da collezione dell'anno, ma sono stato un po' più moderato nei confronti di questa Assassin 's Creed-come il Giappone feudale. Sapendo che prima o poi sarebbe arrivata una versione PS5 del titolo, avevo accantonato il gioco dopo una decina di ore, in modo da sfruttare al massimo la sua versione definitiva sull'ultima novità di casa Sony. Quanto mi è servito?



    Ghost of Tsushima – Una versione Director's Cut indispensabile?

    Storia per ricontestualizzare un po' sul "moderato" di cui sopra, dovresti sapere che l'avevo appena finito Creed Assassin Origins et Odissea quando ho ricevuto il gioco da Sucker Punch. Basti dire che ero stanco della formula Open-World con centinaia di icone su una mappa. Anche per questo ho motivato la mia scelta di aspettare un po' di tempo prima di giocare e di trarne il massimo vantaggio Fantasma di Tsushima. Con il senno di poi, mantengo il mio punto iniziale: questo è un titolo action-adventure influenzato dalla scuola AC. Tuttavia, lo studio ha adattato brillantemente la formula, rimuovendo l'overflow che causa l'overdose e traendo ispirazione anche da esso The Witcher, con una narrazione approfondita, che rende interessante seguire qualsiasi storia (una ricerca fondamentalmente, ma il termine "narrativa" è usato dal gioco), coinvolgendo Jin Sakai e, per estensione, il giocatore.

    GoT ci immerge direttamente nell'azione, con una battaglia tra i samurai e il popolo mongolo. Basta vedere l'entità dell'esercito mongolo per capire che prenderemo una rouste, ma essendo il codice del samurai quello che è, bisognerà affrontare e morire con onore. Sfortuna per il nostro protagonista, nonostante le gravi ferite, è ancora vivo e accudito da un ladro che lo ha visto morire. Jin Sakai ha solo una cosa in mente, liberare suo zio prigioniero in una fortezza tenuta dai mongoli. Verrà accolto da Kothun Khan, capo dell'esercito mongolo, che darà una seconda bastonata al nostro samurai e lo getterà in mare credendolo morto. Naturalmente, Jin è ancora vivo e si impegnerà a liberare il paese e a radunare la gente e molti guerrieri alla sua causa per liberare l'isola di Tsushima, anche se ciò significa rinunciare al suo codice da samurai e diventare il Fantasma. .



    Ghost of Tsushima – Una versione Director's Cut indispensabile?

    Il gioco prevede due approcci: nel primo, puoi andare frontalmente e giocare a samurai, con uno scontro stilizzato che richiede di tenere premuto e poi rilasciare un pulsante per affettare il nemico con la tua katana, e seguire combattimenti più classici , abbastanza simile a quello che Batman Arkham era in grado di offrire un decennio prima. Combattimenti ritmati dunque, con diverse posture da utilizzare in modo intelligente per superare i propri nemici senza faticare troppo. Fantasma di Tsushima rimane piuttosto impegnativo quando si sceglie l'approccio frontale, ma si rivela anche esaltante. Superare una sfilza di nemici usando correttamente parate, contrattacchi, mosse speciali e altri kunaï ha il suo effetto ovunque! Mi piaceva anche il secondo approccio, Le Fantôme, più discreto e subdolo, e totalmente l'opposto del codice dei samurai, volteggiamo da un boschetto all'altro aprendo una o due gole, poi roteiamo una freccia nella testa del nemico che sta guardando... ogni approccio è divertente e ognuno dovrebbe trovare qualcosa per sé!

    Ghost of Tsushima – Una versione Director's Cut indispensabile?

    L'ascesa al potere del nostro eroe si fa sentire anche, soprattutto portando a termine le storie dedicate che permettono a Jin di apprendere tecniche ancestrali di gran classe. L'esplorazione a livello globale è premiata e siamo su qualcosa all'incrocio tra Breath of the Wild et AC di nuovo. Sì, ci sono punti di interesse, ma non c'è bisogno di guardare la mappa ogni 2 minuti, ci si può affidare al vento guida che ci guida, o anche alle vibrazioni del joystick che indica i tesori vicini... basta che indossi l'abito giusto! L'equilibrio però c'è e, anche passando da un accampamento all'altro per liberare una regione dal giogo mongolo, non ci si sente in un loop infinito e interminabile che alla lunga infastidisce. Il gioco resta piacevole da sfogliare, e sa fermarsi quando necessario. Conta 35 ore per superare la storia principale del gioco (in 3 atti) e la sua estensione (che può essere facilmente raddoppiata aggiungendo esplorazione e storie aggiuntive specifiche per ogni zona) che introduce una nuova zona di gioco - l'isola di Iki - e ti permette di saperne di più sul passato del clan Sakai.



    Tecnicamente, anche il titolo fa un balzo in avanti. Ora abbiamo 60 fotogrammi al secondo costanti e una risoluzione aumentata che punta al 4K. Il gioco appare così molto più fluido, per il nostro più grande piacere. Come spesso accade con PS5, i tempi di caricamento sono praticamente inesistenti e, nonostante la macchina si stia lentamente avvicinando al suo primo anno di vita, è comunque una sorpresa positiva vedere che un viaggio veloce è... veloce. Si noti che il gioco ha già beneficiato di diverse patch di benvenuto. Al lancio, invece, ho avuto 4 crash uscendo dalla modalità foto, che è comunque un handicap per un gioco che ci invita così volentieri a viaggiare grazie alle sue sontuose ambientazioni. Perché sì, GoT brilla ancora in modo così artistico, specialmente all'alba e al tramonto, grazie a una luce meravigliosa. Quasi arriviamo a pentirci quando il sole è allo zenit... il gioco diventa quasi anonimo in quel momento!


    Ghost of Tsushima – Una versione Director's Cut indispensabile?

    Fantasma di Tsushima: Director's Cut è un must, soprattutto se non hai avuto l'opportunità di giocarci quando è stato rilasciato. È la quintessenza di una formula di successo. Sì, possiamo urlare deja vu sul modulo, ma tutto è così ben fatto che diventa inutile. Seguire le peregrinazioni di Jin Sakai sull'isola di Tsushima è un piacere che non posso nascondere. Un viaggio unico, con un protagonista che non ha altra scelta che sporcarsi le mani per raggiungere il suo obiettivo.


    • PlayStation 4/5 - 69,99€
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