Gioca a Carry AD

Gioca a Carry AD

Aggiornato il 7 giugno 2013 utilizzando Mirage.

Il ruolo di Carry AD è un ruolo importante se il team comprende quale sia realmente il proprio ruolo e agisce di conseguenza. Devi sapere come correre dei rischi mentre sei al sicuro e conoscere i tuoi limiti. Devi anche sapere come interpretare rapidamente i campioni nemici e le loro resistenze / danni rispetto al loro equipaggiamento. Questo articolo sarà interamente dedicato al ruolo di Carry AD.



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Scopri i ruoli con Gamesmanagers:

  • Assistenza
  • jungler
  • Solotop
  • Porta AD
  • Carry ap

Prima di tutto, specifichiamo che il resto dell'articolo include la mia interpretazione del ruolo di Carry AD, le mie rune, i miei diplomi di master, la mia attrezzatura... Ci sono ovviamente altri modi per interpretare questo ruolo, ma qui viene evidenziato il mio modo di fare le cose.

Questo articolo sarà utile solo nelle battaglie in 5 vs 5, vale a dire il Landa degli evocatori.

A proposito, qui troverai il temuto vocabolario di League of Legends. Cerco ancora di parlare correttamente in modo che tutti possano comprendere appieno l'articolo.
Sommario:

Gioca a Carry AD


 


presentazione

Per gli apprendisti Loliens, qual è il ruolo di Carry AD?

Carry AD (you) è un giocatore che gioca sulla linea di fondo, il bot in inglese, con l'aiuto di un alleato che non è altro che il Supporto o la linea di mezzo a seconda della situazione. Il tuo ruolo sarà quello di raccogliere più oro possibile sulla tua linea uccidendo il maggior numero possibile di servitori, mostri neutrali a metà-fine partita e sferrando l'ultimo colpo ai nemici per guadagnare più oro. Ci sono due di voi su questa linea di fondo, quindi assicurati di coordinare perfettamente i tuoi attacchi con il tuo supporto. Generalmente sarà lui a ingaggiare un combattimento per controllare (rallentare, silenziare, mettere fuori combattimento, lanciare ...) il bersaglio il più possibile in modo da poterlo uccidere. Se aiuti (nutri) il nemico morendo troppe volte, potresti perdere la tua squadra e sarà solo colpa tua. Sicuro è la parola chiave.

Il tuo ruolo è quello di guadagna rapidamente esperienza e oro per essere equipaggiato nel modo più efficiente possibile per uccidere rapidamente i nemici.

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Ashe, arciere del gelo

 

Dovrai assicurarti di essere il più efficiente possibile:

  • Uccidendo il maggior numero possibile di servitori / minion, non dovresti perderne nessuno, se possibile.
  • Giocando in modo aggressivo (quando c'è il tuo supporto) per dimostrare di avere la mano e permetterti di vincere l'oro in silenzio ...
  • ... Questo pur rimanendo sempre al sicuro. Spetta anche al tuo Supporto proteggerti in caso di un duro colpo e scongiurare la carta.
  • Controllando e interpretando i movimenti nemici. I tuoi investimenti sono estremamente importanti!
  • Aiutando la tua metà con uno spostamento / scambio, vale a dire che vai sulla sua linea quando non c'è o in difficoltà e che la tua linea sta andando molto bene, che c'è pericolo zero. Prendi 0/3 servitori e poi torni in fondo. Questo è abbastanza pericoloso, quindi preferisci cambiare linea quando la torre nemica del bot è caduta, quindi puoi spostarti sulla linea centrale per spingere la linea a 4.
  • Non morire mai per non dare vantaggio al nemico. Se il nemico se ne va con 10 HP in un cespuglio, lascialo e torna a coltivare la tua linea. Inoltre, se viene trovato, il suo jungler è nella boscaglia e ti sta aspettando. Quindi, se hai una visione dell'area, puoi prenderlo senza essere ucciso ... Ovviamente, seguilo e uccidilo! Ma solo se sei sicuro di uscirne vivo e ottenere l'uccisione, in caso contrario, resta un contadino.
  • Lasciando cadere la torre in basso non appena senti che la tua agricoltura è buona e hai la possibilità. Non spingere troppo la tua linea fino a quando non hai i tuoi primi elementi importanti. Uccidi i servi, respingi delicatamente il nemico. Si possono applicare 3 strategie:
    • Le deny : Nessun attacco automatico ai brividi eccetto l'ultimo colpo. Questo rallenterà la linea in modo che il combattimento rimanga nel mezzo, tra la torre nemica e la tua. Attacca il nemico più vicino se si avvicina troppo (trasporta prima il nemico AD)
    • Le spingere il nemico: Spingiamo la linea al massimo per poter combattere vicino alla torre nemica ma senza attaccare questa torre, avrai bisogno della visione in alcuni punti chiave, sul fiume, per poter giocare in sicurezza. Una volta sotto i tuoi brividi, il nemico avrà un colpo più difficile all'ultimo colpo perché anche la torre lo colpirà. Essendo concentrato sugli ultimi colpi, puoi lanciare alcuni attacchi automatici o abilità senza preoccupazioni.
    • Le push tower: Spingiamo la linea al massimo per poter combattere vicino alla torre nemica e attaccandola per farla cadere il più velocemente possibile, avrai bisogno della visione in determinati punti chiave, sul fiume, per poter giocare in sicurezza. Puoi quindi spostare per spingere la riga centrale e poi la riga superiore.
  • Una volta che la torre è caduta, effetto domino, vai al centro per abbattere l'altra torre nemica. Presta molta attenzione alla tua torre, che non deve cadere.

Evita di rubare i servitori dalle linee dei tuoi alleati o di arrivare all'ultimo momento per uccidere un nemico! Se il tuo alleato ha avuto l'opportunità di ucciderlo o ottenere l'oro dai servi, non apprezzerà molto questo gesto, specialmente se è il Carry AP (Mago che ha il tuo stesso ruolo). Altrimenti, a metà-fine partita, la maggior parte dei giocatori (conoscendo il gioco) ti permetterà di uccidere i loro servitori e mob della giungla in modo da guadagnare sempre più oro.



Sta a te infliggere il massimo danno ai giocatori nemici, ma assicurati di dare l'ultimo colpo per ottenere l'uccisione (quindi più mo) e non un assist. Se un alleato ti insulta gridando "KS!" Significa uccidere ruba (che gli hai rubato il campione nemico), ricordagli che questo è il tuo ruolo. Il tuo ruolo è avere un DPS costante e alto e attaccare tutti i bersagli.

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varo, freccia di vendetta. Uno degli efficaci carry AD

Sarà essenziale per te individuare i tuoi avversari per non essere sorpreso. Per questo, il tuo amico di supporto non dovrebbe dimenticare di posizionare i suoi reparti nei punti chiave della mappa. Aiutalo acquistando di tanto in tanto un reparto (non ripetuto troppo, costa molto) se è in difficoltà o ha bisogno di completare il suo oggetto per esempio. Acquista solo quando necessario.

Se sei meno potente dei tuoi nemici bot, vai sul sicuro, afferra i mostri / i minion / i minion il prima possibile e gioca sotto la tua torretta. Faranno degli errori sentendosi troppo potenti e questo è il momento in cui dovrai mettere all'angolo (magari con l'aiuto anche del tuo Jungler) quello con meno punti vita sotto il tuo turno (o non tramite gank) e ucciderlo. Preferisci sempre uccidere il Carry AD. Perderà oro, tempo ed esperienza tornando indietro fino in fondo.

Preferisci uccidere il supporto se questo è molto più fragile del suo Carry AD e se sei sicuro di non essere ucciso dal Carry AD.

 


Alcuni personaggi Carry AD

Ci sono un gran numero di personaggi che possono interpretare questo ruolo e ognuno ha le sue specificità. Ne descriverò alcuni per te perché descriverli tutti renderebbe l'articolo troppo lungo! Sceglierò anche campioni di cui non ho ancora parlato.


Idealmente, hai bisogno di un campione che possa sparare a distanza e rallentare il suo bersaglio in modo che non abbia scampo.

Ashe, Archer of Frost

  • Ashe può rallentare il suo bersaglio con ciascuno dei suoi colpi, il che è abbastanza utile quando vuoi raggiungere un nemico o scappare da un passaggio pericoloso. Può anche lanciare una serie di frecce che le consentono di congelare nuovamente i suoi nemici infliggendogli danni. Ashe può inviare il suo rapace a grandi distanze per rivelare un'area della mappa. Infine, la sua suprema gli consente di scoccare una freccia gigantesca e mirare ovunque sulla mappa. Ci vuole grande abilità calcolando i movimenti del nemico e il tempo che la freccia impiegherà per attraversare la mappa. Questo ultimo infligge gravi danni ai nemici colpiti dall'esplosione del boom. Maggiore è la distanza percorsa dalla freccia, più a lungo dura lo stordimento, fino a un massimo di 3.5 sec. I nemici vicini subiscono la metà dei danni inflitti e vengono rallentati del 50% per 3 sec.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: il massimo da eliminare;
    • Bonus: può rallentare la velocità di movimento dei nemici colpiti da 3 delle sue abilità (su 4!);
    • Resistenza: moderata (+).

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Caitlyn, sceriffo di Piltover

  • caitlyn è anche molto efficace poiché può sparare una lama in avanti per infliggere danni a tutti i nemici in una linea. Può anche impostare trappole rivelando il bersaglio e immobilizzandolo mentre infligge danni. Un'altra delle sue abilità gli permette di lanciare una rete rallentando il bersaglio ed eseguire un balzo indietro. La sua suprema gli permette di mirare a un bersaglio da una lunga distanza, preparare il tiro e poi ... FUOCO! Il colpo infligge danni molto elevati ma può essere intercettato se un nemico si frappone tra te e il tuo bersaglio.
    • Controllo della folla: 1 abilità per mettere fuori combattimento;
    • Bonus: nessuno;
    • Resistenza: moderata (+).

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Corki, cannoniere spericolato

  • Corki All'inizio potrebbe sembrare brutto, ma non dubitarne, questo veterano è ampiamente giocato nella comunità di alto livello di League of Legends e ha molte risorse in tasca. I suoi attacchi passivi infliggono danni grezzi bonus ai mostri neutrali, quindi può raccogliere oro più facilmente con gli ultimi colpi. la sua piccola nave gli permette di muoversi velocemente in una direzione e di sganciare bombe a terra lasciando le fiamme (infliggono danni ai nemici che le passano sopra) dietro di lui. Corki può anche usare un cannone Gatling che infligge danni in un cono davanti a lui per un po '. Può anche sparare una bomba fosforescente in un'area per infliggere danni e rivelare unità invisibili. Il suo ultimo, nel frattempo, gli consente di sparare a buona distanza inviando missili. Ogni quarto missile lanciato è un grande Bertha e può infliggere il 4% di danni in più.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: nessuno;
    • Bonus: infligge più danni ai mostri neutrali, può rivelare nemici invisibili;
    • Resistenza: moderata.

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Draven, glorioso esecutore testamentario

  • Draven, un campione molto egocentrico, vorrebbe rinominare il gioco in "League of Draven" e fare molta attenzione a rimetterlo in gioco. Ci piace comunque! Ha uno stile di gioco un po 'diverso dagli altri Carry AD e direi che dovresti padroneggiare altri campioni AD prima di affrontare quel grosso pezzo di difficoltà che è Draven. In primo luogo, può migliorare il danno dei suoi attacchi automatici, che manda la sua ascia in aria, dovrà prenderla spostandosi sul punto di rimbalzo se vuole lanciare nuovamente questa ascia migliorata. È quindi necessario riuscire a mescolare gioco normale + neuroni aggiuntivi per il rimbalzo dell'ascia. Diventa ancora più complicato quando entrambi i suoi assi sono in fase di aggiornamento. Draven può lanciare le sue armi in avanti per infliggere danni e respingere i nemici colpiti di lato. Può anche muoversi e attaccare più velocemente per un po ', e la sua suprema gli consente di inviare le sue asce attraverso la mappa, proprio come Ashe tranne che il primo nemico colpito (o sotto il tuo comando), le asce si girano e tornano da te .
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: respinge i nemici con un'abilità;
    • Bonus: attacchi più potenti in condizioni critiche e possono aumentare la sua velocità di movimento e attacco;
    • Resistenza: alta.

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Ezreal, esploratore prodigo

  • Ezreal può benissimo essere giocato in AP ma ho preferito presentarlo qui come AD perché ha tutte le carte in regola per essere molto efficace. In primo luogo, la sua abilità 1 gli consente di lanciare molto spesso un flusso mistico con un rapporto di AD che quindi migliora se si dispone di equipaggiamento di danno da attacco. Può anche inviare un incantesimo per aumentare la velocità di attacco amico o infliggere danni ai nemici. Ezreal ha un incantesimo di teletrasporto che scocca una piccola freccia al nemico se è nel raggio d'azione e, infine, il suo ultimo può percorrere l'intera mappa e colpire i nemici che attraversano la strada del suo noioso sbarramento.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: nessuno;
    • Bonus: può migliorare la velocità d'attacco degli alleati e lanciare Mystic Flux molto spesso. Più autoattacchi fa, più veloce e veloce attaccherà grazie alla sua passiva;
    • Resistenza: moderata.

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Serio, fuorilegge

  • Graves è un potente Carry AD. Ha un incantesimo che gli permette di saltare in avanti e attaccare più velocemente. Può anche eseguire un attacco a cono per infliggere danni ad area. Una delle sue abilità gli permette di creare una zona cieca, i nemici nell'area non vedranno più nient'altro che l'interno della cortina fumogena. La suprema di Graves gli consente di sparare un proiettile che infligge danni al nemico colpito ma anche in un cono dietro quel nemico.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: cecità di zona e rallentamento;
    • Bonus: aumenta la sua armatura e resistenza magica rimanendo a lungo in un combattimento + scatto, salta in avanti;
    • Resistenza: alta.

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Sivir, vergine marziale

  • Sivir può lanciare il suo boomerang molto più avanti infliggendo grandi danni al vialetto e ritorno, questo incantesimo è bello all'inizio del gioco ma il rapporto 1 + 0.5 AD diventa estremamente potente da allora in poi. Può anche lanciare un piccolo boomerang rimbalzando tra più bersagli, il tempo di ricarica di questa abilità è piuttosto breve il che permette di respingere i nemici attaccandoli da lontano. Sivir può creare uno scudo magico che assorbe completamente il successivo attacco di abilità nemico contro di lei. Mentre assorbe l'attacco, riguadagna una grande quantità di mana. La sua suprema è molto efficace perché fornisce un bonus alla velocità di movimento agli alleati intorno a lei (così come a lei) e un grande bonus alla velocità d'attacco in base allo stesso effetto.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: nessuno;
    • Bonus: guadagna velocità di movimento quando attacchi un campione nemico;
    • Resistenza: moderata (+).

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Tristana, canonnière megling

  • Tristana è un agricoltore efficiente perché con il potenziamento delle abilità, ogni nemico che uccide esploderà e infliggerà danni nelle vicinanze. Può anche sparare un proiettile che infligge danni magici e riduce le cure che questo bersaglio riceverà per alcuni secondi. Trist 'può anche migliorare notevolmente la sua velocità di attacco e saltare in avanti (attacco magico). La sua suprema scarica una grande palla con danni magici e respinge il bersaglio. Viene utilizzato anche in AP perché il suo danno è piuttosto mostruoso!
    • Cura: nessuna;
    • Crowd Control: respinge un bersaglio tramite l'ultimo;
    • Bonus: migliora la sua portata ad ogni livello guadagnato e può ridurre le cure di un bersaglio. Può aumentare la sua velocità di attacco e saltare in un'area non lontana da lei. Bonus anti-guarigione tramite un'abilità;
    • Resistenza: alta.

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Varo, freccia della vendetta

  • varo può lanciare una freccia a lungo raggio infliggendo danni a tutti i nemici sul suo percorso. Può anche lanciare una pioggia di frecce in un'area infliggendo danni e rallentando i nemici. Una delle sue abilità gli permette di aumentare i suoi danni e dà un effetto (massimo 3) al bersaglio con ogni attacco automatico. Se poi un'abilità di Varus colpisce il bersaglio con quell'effetto, subirà danni aggiuntivi. Il suo ultimo le permette di immobilizzare un bersaglio e questo poi si diffonde ai nemici vicini se si avvicinano troppo.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: immobilizzazione tramite ultimate e rallentamento tramite abilità;
    • Bonus: attacco fisico e bonus anti-guarigione grazie a un'abilità;
    • Resistenza: moderata (+).

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Vayne, cacciatrice notturna

  • Vayne è la regina delle balestre! Può infliggere danni aggiuntivi a un bersaglio a seconda della salute massima del nemico se lo colpisce 3 volte di seguito. Può anche rotolare in avanti e lanciare un dardo più potente dei suoi autoattacchi. Vayne può lanciare un potente fulmine che respinge il nemico a breve distanza. Se questo nemico colpisce uno scenario, verrà eliminato. Usando la sua suprema, Vayne aumenta il suo attacco fisico, diventa invisibile durante il tiro e il bonus di velocità di Night Hunter viene triplicato; quest'ultimo è il passivo che gli permette di muoversi velocemente se avanza verso un nemico
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: stordisce tramite un'abilità;
    • Bonus: aumenta la sua velocità di movimento quando avanza verso un campione nemico, può aumentare i suoi danni, passando per un breve tratto furtivo fino alla suprema;
    • Resistenza: moderata.

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Nota che ho menzionato solo annunci Carry remoti che sono molto pratici per l'agricoltura senza essere colpiti. Avrei anche potuto menzionare: Fiora, Gangplank, Jayce, Kayle, Kog Maw, Master Yi, Nocturne, Shaco, Talon, Twitch, Wukong, Zed ... che puoi trovare sulla pagina dei campioni del sito ufficiale di League of Legends.

 

Rune e maestrie

Le rune e i punti maestria vengono acquisiti man mano che sali di livello. Al livello 30, hai 30 posti per le tue rune e 30 punti per le tue maestrie, quindi ne guadagni uno per ogni livello.

Esistono 4 tipi di rune:

  • 9 marchi
  • 9 guarnizioni
  • 9 glifi
  • 3 Quintessenze

Queste cose sono molto importanti in seguito per "specializzare" i tuoi personaggi. Puoi diventare più resistente, fare più danni, rigenerare il tuo mana più velocemente e di più.

 

Runes

Le rune possono essere acquistate e hanno prezzi diversi a seconda delle loro qualità e livelli.

  • Livello 1: livello da 1 a 9
  • Livello 2: livello da 10 a 19
  • Livello 3: livello da 20 a 30

 

Sono da scegliere in base a ciò che preferisci.

di serie:

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  • x 9 segno grande di attacco fisico
  • x 9 grande secchio di armatura
  • x 9 glifi grandi di resistenza magica
  • x 3 danni da attacco per eccellenza

→ Il dégâts per ottimizzare i tuoi attacchi automatici, ma anche i rapporti sui tuoi incantesimi, nonché per facilitare l'ultimo colpo (il fatto di dare l'ultimo colpo a un'unità).

→ Da armatura per resistere meglio agli assalti nemici, ma anche ai servi all'inizio del gioco.

→ Dal file resistenza magica essere meno vulnerabili al "poke" (il fatto di molestare costantemente un nemico con incantesimi a lungo raggio) all'inizio del gioco (principalmente contro i supporti del poke nel danno magico).

 

È anche possibile mettere al posto delle quintessenze del rubare la vita, per tenere meglio in corsia. È abbastanza efficace, ma non obbligatorio, porta la configurazione dove ti senti più a tuo agio. Non è redditizio mettere solo un volo della vita per eccellenza, metterne due o tre a seconda delle preferenze.

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Primo caso

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Secondo caso

Caso 1 è molto versatile in quanto consente una buona tenuta della corsia pur potendo coltivare più facilmente.

Caso 2 offre una tenuta di corsia superiore, ma causa più difficoltà per l'ultimo colpo.

Piccola precisione sul volo delle rune della vita

  • Molto utile quando sappiamo che la nostra corsia sarà molto difficile da mantenere
  • Utilizzo ottimale a partire dall'acquisto di una lama Doran.

Gioca a Carry AD (rigenera 5 punti vita con ogni attacco automatico + 80 hp + 10 danni)

 

Maestri

Per quanto riguarda la laurea magistrale, prendo un 21/8/1 e AD.

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Descriviamo in dettaglio queste maestrie Porta AD :

  • 21 punti in attacco:
    • L'ira dell'evocatore: come solotop posso prendere fantasma ou stanchezza in incantesimi dell'evocatore. Questa maestria riduce di 10 l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Comodo per effettuare rapidamente le eliminazioni se necessario e fornire un piccolo bonus in seguito.
    • Furia (4/4): + 4% velocità d'attacco.
    • Mortiferous (4/4): +0.67 attacco fisico per livello, perché no. Necessario per sbloccare il file Maestro d'armi.
    • Caos (3/3): Aumenta tutti i danni inflitti dell'2%. Necessario per ottenere il forza bruto.
    • Maestro d'armi: + 8% penetrazione armatura. Prego !
    • Letalità (2/2): + 5% colpi critici (+ 10% per le mischie)
    • Forza bruta (2/2): +3 attacco fisico.
    • Frenesia : Aumenta la velocità d'attacco del 10% per 2 secondi dopo aver sferrato un colpo critico.
    • Violazione (3/3): +5 penetrazione armatura
    • Boia: Aumenta del 5% i danni inflitti ai bersagli con meno del 50% di salute.
  • 8 punti in difesa:
    • Durabilità (4/4): +6 punti vita per livello, da prendere per andare oltre nell'albero delle difese.
    • Robustezza (3/3): questo mi dà altre 5 armature per essere ancora più resistente.
    • Resistenza (1/3): questo mi dà 2 in resistenza magica. Ne ho bisogno per prendere il controllo della parte inferiore.
  • 1 punto utile:
    • Conoscenza dell'evocatore: pratico, riduce il mio incantesimo dell'evocatore di 15 secondi Veloce (sapendo che il tempo di ricarica di Flash sarà aumentato, va tutto bene). Questo incantesimo non viene utilizzato solo per sfuggire ai nemici, ma può essere una grande sorpresa quando lampeggi sui nemici per eseguire i tuoi incantesimi. Ad esempio per Alistar: flash accanto a un nemico, atomizzazione e testata! Il nemico finisce vicino al tuo Carry AD o alla torretta in un lampo. Applicaci sopra la fatica e il gioco è fatto.

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Tristana, un campione che può giocare come Carry AD

Queste maestrie mi stanno bene e contribuiscono alla meccanica che ho creato con le mie rune e l'equipaggiamento di gioco.

 

Incantesimi dell'evocatore

Per gli incantesimi dell'evocatore, ci sono diverse varianti ma il mio preferito rimane: Flash + Care.

  • Gioca a Carry AD Veloce ti permette di fuggire velocemente se sei impegnato male, di eseguire una manovra o al contrario di sorprendere il nemico.
  • Gioca a Carry AD Recinzione: Il più utilizzato attualmente, bisogna saperlo utilizzare al momento giusto per contrastare i danni avversi e la nostra fragilità - Protegge dal campione contro 115-455 punti (a seconda del livello del campione) per 2 secondi.

Perché non prendere quegli altri incantesimi?

  • Gioca a Carry AD Affaticamento: Lascio che il supporto mantenga questo incantesimo perché può usarlo impegnandosi in combattimento poiché spetta a lui farlo. Segnala il bersaglio, si impegna, Fatica e devi solo digitare? - Riduce la velocità di movimento e il danno del bersaglio del 30% e la velocità di attacco del 50% per 2.5 secondi
  • Gioca a Carry AD cura ti permette di curare te e il tuo supporto in caso di un duro colpo, di durare più a lungo sulla tua linea ma tutto dipende dal personaggio che hai scelto di interpretare. - Da 100 a 525 HP restituiti (a seconda del livello del campione), il 50% di questo totale agli alleati vicini.
  • Gioca a Carry AD Accensione: sta a te vedere se preferisci un file Conflagrazione piuttosto che a cura. Questo è abbastanza usato anche se sei abbastanza addestrato con il tuo alleato da fare a meno della guarigione - Infligge 70-410 danni grezzi in 5 secondi a un campione o nemico e riduce i loro effetti curativi per quel tempo.
  • Gioca a Carry AD Teletrasporto : Tuttavia, può essere utile, ad esempio per Ashe o Ezreal: invia la sua suprema e TP vicino al bersaglio per attaccare / Allo stesso modo e poi ha un'abilità che imita questo incantesimo. È una buona alternativa a Veloce se sei sicuro di non averne bisogno. - Dopo 4 secondi, vieni teletrasportato alla torretta o al servitore bersaglio in qualsiasi punto della mappa.

 

Équipement

Ora parliamo dell'attrezzatura. Lo cambio molto spesso e radicalmente in base ai nemici davanti e in base al mio campione selezionato.

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Le Porta AD dovrà infliggere il massimo danno nel minor tempo possibile. Ovviamente avrai bisogno di qualcosa per proteggerti rapidamente a seconda del tipo di nemici di fronte a te: Armatura / Resistenza magica. Soprattutto, non ingaggiare combattimento a meno che non sia un 1vs1 e sei sicuro che nessun rinforzo potrà aiutare il tuo nemico (e che tu abbia il sopravvento).

A proposito, signori Junglers, quando gankiamo ... lasciamo che Carry AD uccida il bersaglio (se può)! Non spetta a te ottenere l'uccisione, l'assistenza sarà sufficiente.

 

Dopo aver testato un pacchetto di apparecchiature più o meno efficienti, sono rimasto a lungo davanti a questa pagina bianca prima di decidere di presentarvi due tipi di apparecchiature: Standard et Offensivo. Ci sono così tante combinazioni possibili ... Quindi ci limiteremo a queste due seguenti:

di serie:

Puoi usare questo equipaggiamento quando non conosci i tuoi nemici se sei un principiante o se non sei sicuro di quali campioni saranno di fronte a te. Diverse opportunità ti si apriranno in base alle tue esigenze:

  1. Iniziamo con 475 mo, prendiamo Boots of Speed, 2 Healing Potion e 1 Mana Potion (o 3 Healing popo a seconda del tuo campione)
  2. Primo ritorno
    1. Se dipendi dalla velocità di attacco dell'AS (Vayne, Kog Maw, ...) Quindi acquista Long Sword -> Vampiric Sceptre -> Vicious Saber -> Blade of the Fallen King per completare l'oggetto.
    2. Se non dipendi da esso e preferisci l'AD, prendi direttamente cosa creare una Infinity Blade.
  3. Lo stesso vale per il resto
    1. AS: Quindi acquista una Infinity Blade.
    2. AD :  Vai su una sete di sangue.
  4. Continua
    1. AS: Continua a Bloodlust.
    2. AD : Allora avremo bisogno del Phantom Dancer.
  5. Sia per l'equipaggiamento AS che per quello AD, continua i tuoi Boots of Speed ​​in Berserker Leggings.
  6. Ora sei nel mezzo del gioco o alla fine del gioco, avrai bisogno di oggetti situazionali.
Ad esempio, un angelo custode se il mix AP / AD nemico è buono. Ti permetterà anche di non morire per niente. Un Warmog è anche attualmente apprezzato al posto dell'Angelo Custode. ► Suggerimento avanzato: Prendi un angelo custode per contrastare le esplosioni nemiche. Prendi un warmog per contrastare un DPS nemico debole e costante. A Last Breath è molto apprezzato per i suoi danni e la penetrazione dell'armatura. Mannaia Nera, Spada del Divino, Cintura di Mercurio ... Dipende da te a seconda della situazione e del tuo campione!

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Vayne, cacciatore notturno

 

Offensivo:

Trovo l'equipaggiamento standard più efficiente / bilanciato, ma voglio comunque offrire un gameplay e un equipaggiamento alternativi. Non esitate ad offrirmi la vostra attrezzatura nei commenti!

Sarai in grado di utilizzare questo equipaggiamento se conosci i campioni di fronte a te e se sai come interpretare il tuo personaggio AD! Non avere gli stivali dall'inizio è pericoloso, dovrai padroneggiare i posizionamenti del tuo personaggio. Diverse opportunità ti si apriranno in base alle tue esigenze:

  1. Iniziamo con 475 mo, quindi prendi una Doran Blade. → Nota che andare con le rune di + 6% vol-life con questo equipaggiamento è eccellente ←
  2. Primo ritorno
    1. Se dipendi dalla velocità di attacco dell'AS (Vayne, Kog Maw, ...) Quindi acquista Long Sword -> Vampiric Sceptre -> Vicious Saber -> Blade of the Fallen King per completare l'oggetto.
    2. Se non dipendi da esso e preferisci l'AD, prendi direttamente cosa creare una Infinity Blade.
  3. Lo stesso vale per il resto
    1. AS: Quindi acquista una Infinity Blade.
    2. AD :  Fai un ultimo respiro.
  4. Continua
    1. AS: Continua fino all'ultimo respiro.
    2. AD : Allora avremo bisogno del Phantom Dancer.
  5. Sia per l'equipaggiamento AS che per quello AD, continua i tuoi Boots of Speed ​​in Berserker Leggings.
  6. Ora sei nel mezzo del gioco o alla fine del gioco, avrai bisogno di oggetti situazionali.
Ad esempio, un angelo custode se il mix AP / AD nemico è buono. Ti permetterà anche di non morire per niente. Un Warmog è anche attualmente apprezzato al posto dell'Angelo Custode. ► Suggerimento avanzato: Prendi un angelo custode per contrastare le esplosioni nemiche. Prendi un warmog per contrastare un DPS nemico debole e costante.

La sete di sangue è molto apprezzata per i suoi danni e furti di vita. Mannaia Nera, Spada del Divino, Cintura di Mercurio ... Dipende da te a seconda della situazione e del tuo campione!

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Draven, glorioso esecutore testamentario

 

Se il tuo supporto non è sufficiente, non esitare a ricordargli ... Non troppo spesso per non essere lui, ma fagli sapere che non puoi giocare bene senza un rione se è riluttante. È un elemento chiave, è PRI-MOR-DIAL, posizionare almeno un reparto nella boscaglia vicino al fiume. Il tuo supporto deve ovviamente piazzare molto di più: vicino al fiume, nel 1 ° / 2 ° cespuglio del bot, nel tribush accanto a te, il drago, ...

Puoi piazzarne uno o due ogni tanto, ma non sprecare il tuo oro mettendo MOLTE protezioni. 1 o 2 (punto chiave e golem) molto raramente nei punti chiave per alleviare il tuo supporto in difficoltà sarà buono. È meglio giocare senza attrezzatura che senza protezione.

Puoi anche posizionare incantesimi sui tuoi stivali a fine partita se ne hai voglia.

I tuoi posizionamenti sono molto importanti come AD Carry, dovrai conoscere la tua distanza di attacco, il tuo posizionamento sicuro in modo da non essere catturato e ucciso dai campioni nemici e molti altri parametri. Ripeto, i turni / scambi sono importanti per passare dalla riga inferiore a quella centrale.

 

gameplay

Come tutte le squadre, i giocatori dovranno comunicare tra loro per ottenere un gioco di squadra efficace.

Comunicazione e visione

Il tuo ruolo come Carry AD sarà quello di causare il maggior numero di danni possibile. Raccogli oro e uccisioni dai campioni nemici; il tuo supporto segnala ss bot e ti supporta durante questo periodo! La perdita di vista dei nemici sulle linee è indicata da un " ss bot "Che significa" miss bot "o meglio"abbiamo perso di vista i nemici della linea di fondo " . Normalmente spetta al tuo supporto segnalare tutto questo, sei troppo impegnato a non perdere nessun servitore ... Ma non c'è motivo per non segnalarlo se il tuo supporto si dimentica o per dare un'occhiata alla mini-card di tanto in tanto .

Non esitare a usare la conversazione! Insisto su questo punto troppo pochi lo usano (o al contrario, lo usano troppo ...). Segnala solo ciò che è importante per te.

Hai anche a tua disposizione il file Tasto G. (+ clic sinistro) segnalare un punto da attaccare con touche V (+ clic sinistro) segnalare un punto da cui allontanarsi. Non mischiare queste chiavi. Se riesci a vedere chiaramente uno dei tuoi nemici dal basso che sale, segnalalo con:

► "ss XXX bot" quindi emette segnali 3 G per designare la direzione in cui sta andando (dal basso verso l'alto tramite la mini-card quindi). ◄

Insisto, co-mmu-ni-quez ! ?

 

Per quanto riguarda la visione, con questo intendo posare Pietre miliari delle visioni et Tag visioni comunemente noto come Wards.

Non è il tuo ruolo di Carry AD per proteggere la carta, ma alcuni punti possono essere importanti sulla tua linea di fondo come Carry AD e se il tuo supporto non ha barriere. Devi conoscere questi punti chiave, le posizioni importanti di questi reparti. Eccoli :

Bot, situazionali e cespugli tribush

  • Quando sei nei guai in cima o temi un imbroglio, posiziona la tua protezione in questo cespuglio per contrastare eventuali attacchi che potrebbero provenire da queste parti. Mettiamo il reparto al centro del Tribush.

Gioca a Carry AD

Astuce de Ward, stivali

È possibile allontanare il cespuglio inferiore rimanendo fuori dalla vista. Per fare ciò, avvicinati il ​​più possibile allo scenario e posiziona il cursore il più lontano possibile nello scenario. Per impostazione predefinita, il tuo Ward verrà posizionato nella boscaglia!

Stai attento però, questo trucco lascia un intero piccola area d'ombra e un nemico potrebbe nascondersi lì (se c'è già) ... Il che è un effetto sorpresa molto grande.

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protezione del golem rosso all'inizio del gioco

  • All'inizio del gioco, dovrai proteggere il tuo golem rosso per impedire al jungler nemico e alla sua squadra di prenderlo. Fai attenzione se vedi persone perché potrebbero arrivare a 5. Se il jungler nemico è solo è perché è stupido, uccidilo. Se sono troppi segnalalo e nasconditi più lontano in attesa della tua squadra. Non devi essere visto per sorprenderli, penseranno che non hai protetto il golem.

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Ci sono ovviamente altri modi per posizionare i tuoi Ward, altri posti anche a seconda della situazione o della squadra in cui ti trovi ... Ma questo è più per il ruolo di Supporto.

Vi lascio ugualmente la piccola mappa di tutti i punti interessanti di Ward. Come tutte le nostre immagini, cliccaci sopra per ingrandirle! ?

  • In Orange: le solite pietre miliari della Vision.
  • In viola: segnali visivi per Drake (In basso) e Nashor (su).
  • In rosso : le pietre miliari della visione essenziale.

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investimenti

Questo punto è molto importante nel gioco, ti permette di:

  • Massimizza la tua fattoria d'oro sui minion;
  • Ridurre al minimo le possibilità di successo dei ganks nemici (essere attaccati dal jungler nemico);
  • Ridurre al minimo le possibilità di essere scoperti dal supporto e dal trasporto AD avversario;
  • Riduci la fattoria nemica, che ha meno oro di te.

Il tuo obiettivo sarà quindi quello di giocare sul sicuro dando l'ultimo colpo al numero massimo di servitori e campioni nemici vicini alla morte. Aspetta il momento giusto e poi lancia il tuo auto-attacco.

Non spingere troppo sulla linea in modo che i servi rimangano verso il centro. Coltiverai molto meglio ed eviterai le imboscate nemiche: è un investimento?

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La posta in gioco è il fase di corsia (linea) dove raccogli un massimo di oro quindi, più il gioco si svilupperà, più dovrai anche integrare combattimenti di squadra, combattimenti di squadra. I giocatori normalmente ti daranno i colpi finali sui campioni nemici quando possibile.

Fase di corsia:

Stai bene dietro ai tuoi servitori, fai attenzione ai campioni che possono inviare le loro abilità senza che si fermino al primo colpo dei servitori. Ad esempio, il colpo mistico di Ezreal si ferma al primo nemico colpito, ma il flusso essenziale passa attraverso tutti i nemici fino alla portata massima dell'abilità. Devi conoscere le abilità del nemico per essere efficace.

Prestare molta attenzione anche alle 2 boccole in basso. Il primo è spesso sicuro, ma il secondo può contenere il supporto nemico (e / o il trasporto AD nemico) in attesa del momento giusto per catturarti. Blitzcrank è ad esempio molto famoso per questo o Leona. Stai attento ; il tuo supporto dovrebbe darti la visibilità di cui hai bisogno.

Se hai voglia di migliorare il tuo amico nel ruolo di supporto, ecco il nostro articolo! ?

Raccogli più oro possibile, gioca sul sicuro ma sii aggressivo quando il tuo supporto si impegna in combattimento, non lasciarli morire inutilmente e costruisci da solo il miglior equipaggiamento possibile per causare il maggior danno ai nemici.

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Fase dei combattimenti a squadre:

Ovviamente bisognerà sempre pensare di uccidere più minion possibile, per non trascurare di tanto in tanto la giungla, permette di recuperare un po 'd'oro prima di tornare indietro ad esempio.

Il Carry AP ha il diritto di uccidere quanto te poiché ha praticamente lo stesso ruolo: causare danni enormi. Ricordalo.

Nel combattimento di gruppo, devi essere dietro la squadra in modo da poter attaccare senza essere scoperto. Sii molto mobile e sappi come attaccare e ritirarti quando necessario. Evita di inseguire un nemico con poca salute se non riesci a vedere dove sta andando! Potrebbe benissimo sorprenderti con due dei suoi alleati e lì ... è il dramma?

Ti ho informato che devi stare dietro a un gruppo appena sopra. Fai molta attenzione anche alle tattiche avanzate: il Carry AP avversario arriva da dietro di te mentre il resto della squadra pensava di essere in un combattimento 4v5, mi è successo un paio di volte, ora sto attento. Se vieni ucciso, il gruppo avrà difficoltà a vincere lo scontro a squadre.

Guarda tutto intorno a te, anche la minimappa, sii mobile, muoviti quando necessario e sappi quando attaccare / ritirarsi. Non mettere una linea di vista tra te e i tuoi nemici. Usa i tuoi servitori (e perché no i tuoi alleati !: P) come scudo.

 

Inizio del gioco

All'inizio del gioco, dovrai solo uccidere il maggior numero possibile di mostri per avere un vantaggio sul tuo nemico in termini di esperienza ed equipaggiamento. Non essere troppo aggressivo, mostra loro i limiti, dove non dovrebbero avvicinarsi troppo. Quando il Carry AD avversario può colpire per ultimo uno dei tuoi servitori, spostati verso di lui per fargli dimenticare questa idea, fai un passo indietro e vai avanti se necessario. Con l'esperienza, sentirai quando muoverti e quando attaccare.

Ho preparato una piccola immagine per te che illustra i livelli di sicurezza in alto. Preferisci rimanere nella zona vicino al verde ed evita di avanzare nell'arancione / rosso brillante se non sei sicuro al 100% che non ti possa succedere nulla.

Spesso combattiamo tra verde e arancione ... Prova a spostare la lotta dei servi tra verde-arancio e arancione. Pertanto, il jungler nemico avrà più difficoltà ad afferrarti per il cespuglio se non è protetto e il tuo jungler sarà in grado di scegliere il nemico come dovrebbe.

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Puoi anche, se sei sicuro che il nemico non si è allontanato dalla boscaglia, nasconderti in silenzio (non troppo a lungo perché perdi XP e oro!) E aspettare il momento giusto per uccidere. Se non puoi uccidere il nemico con questa manovra, lascia perdere.

 

  • Guadagna esperienza e oro per costruire la tua attrezzatura
  • Non chiedere troppo aiuto in jungler, ha anche la sua attrezzatura da costruire e 3 linee di possibili gank. Se è simpatico, verrà ad aiutarti a scapito del suo equipaggiamento e del tempo di rigenerazione o al contrario ti manderà a fare una passeggiata.
  • Segnala al jungler avversario se lo vedi e dai un'occhiata al suo equipaggiamento.
  • Uccidi quante più cose possibile! ... rimanendo sempre al sicuro. Se il tuo supporto ti segnala un nemico con il tasto G, significa che sente che è possibile uccidere. Si impegnerà in combattimento, rallenterà il nemico. Seguilo assolutamente per cercare di uccidere il bersaglio! Preferisci concentrare il Carry AD avversario per perdere tempo, XP e oro.
  • Stai calmo, non arrabbiarti mai e starai bene.
  • Sarai anche in grado di passare al centro se la tua linea di fondo è sicura e il campione nemico al centro è uccidibile.

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A metà partita

Devi aver allevato correttamente e avere l'attrezzatura giusta per gestire il gioco e iniziare a inviare seriamente carichi pesanti.

La torre nemica inferiore è caduta e stai aiutando il tuo alleato intermedio a fare lo stesso.

  • Continua a coltivare i brividi
  • Uccidi i nemici, sta a te farlo il più possibile. Non esitare a ricordarlo ai tuoi alleati.
  • Rimani dietro agli altri durante i combattimenti in modo che siano loro a subire il danno
  • Guarda la tua torre in basso!

 

Endgame

Hai un'attrezzatura che farebbe impallidire Nashor. Se il tuo turno è ancora lì, è fantastico. Se inoltre hai distrutto la linea nemica e aiutato i tuoi alleati a fare altrettanto e il tuo equipaggiamento sputa tuono ...

Il tuo equipaggiamento deve essere quasi completo, sei abbastanza in grado di uccidere chiunque in un gruppo e uccidere il supporto nemico e il Carry AD avversario senza perdere 3/4 della tua vita.

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Conclusione

Carry AD è quindi un ruolo molto importante all'interno di una squadra poiché sei tu a portare la squadra! Sei un po 'il re a cui dobbiamo rinunciare ai servi e alle uccisioni per governare il gioco. Ricordati di rimanere umile, ringrazia i tuoi alleati e saluta i nemici.

Se ami soprattutto il gioco di squadra, DuoBot Support-Carry AD farà al caso tuo. Non è tecnico come il Solotop ma è abbastanza tattico poiché è necessario essere coordinato con il suo supporto. Questo ruolo richiede un'esperienza abbastanza buona e la messa in discussione del giocatore sui suoi errori.

 

Ne parliamo già abbastanza, quindi si chiama il prossimo campione Thresh, il paracatena. Potrai scoprire il suo file sul sito ufficiale di League of legends.

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Spero che questa guida sia stata utile sia ai nuovi giocatori che a quelli un po 'più esperti e veterani del gioco. Non esitare a lasciare i tuoi commenti sul tuo modo di giocare, il tuo equipaggiamento, le rune, le maestrie e altro su questo argomento, sarò felice di discuterne con voi! Ve lo dico molto presto per un nuovo articolo riguardante ... Il Carry ap !

 

Bonus: Alcuni dei miei punteggi. Non riesco a trovare il resto!

Punteggi League of Legends: Carry AD

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