Jugar Carry AD

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Actualizado el 7 de junio de 2013 con Mirage.

El rol de Carry AD es un rol importante si el equipo comprende cuál es realmente su rol y actúa en consecuencia. Tienes que saber correr riesgos estando seguro y conocer tus límites. También necesitas saber cómo interpretar rápidamente a los campeones enemigos y sus resistencias / daño en comparación con su equipo. Este artículo estará completamente dedicado al papel de Carry AD.



Descubra los roles con Gamesmanagers:

  • Soporte
  • jungler
  • Solotop
  • Llevar AD
  • Llevar ap

En primer lugar, especifiquemos que el resto del artículo incluye mi opinión sobre el papel de Carry AD, mis runas, mis maestrías, mi equipo... Por supuesto que hay otras formas de desempeñar este papel pero aquí se destaca mi forma de hacer las cosas.

Este artículo solo será útil para luchar en 5 vs. 5, es decir el Grieta del invocador.

Por cierto, aquí encontrarás el temido vocabulario de League of Legends. Todavía trato de hablar correctamente para que todos puedan entender completamente el artículo.
resumen:

  • Presentación
  • Algunos personajes de Carry AD
  • Runas y Maestrías
    • Runas
    • Maestros
  • Hechizos de invocador
  • equipo
  • jugabilidad
  • Conclusión

 


Presentación

Para los aprendices de Loliens, ¿Cuál es el papel de Carry AD?


El Carry AD (tú) es un jugador que juega en la línea de fondo, el bot en inglés, con la ayuda de un aliado que no es otro que el Support o la línea media según la situación. Tu papel será recolecta la mayor cantidad de oro posible en tu línea matando a tantos minions como sea posible, monstruos neutrales en la mitad del juego tardío y dando el último golpe a los enemigos para ganar más oro. Hay dos de ustedes en esta línea de fondo, así que asegúrese de coordinar sus ataques perfectamente con su apoyo. Generalmente será él quien se enfrente a una pelea para controlar (ralentizar, silenciar, noquear, lanzar ...) al objetivo tanto como sea posible para que puedas matarlo. Si ayudas (alimentas) al enemigo muriendo demasiadas veces, puedes perder a tu equipo, y eso será solo tu culpa. Seguro es la palabra clave.

Tu papel es gana experiencia y oro rápidamente para estar equipado de la manera más eficiente posible para matar enemigos rápidamente.

Ashe, arquero de escarcha

 

Deberá asegurarse de ser lo más eficiente posible:

  • Al matar tantos minions / minions como sea posible, no deberías perderte ninguno si es posible.
  • Jugando agresivamente (cuando tu apoyo está ahí) para demostrar que tienes la mano y te permite ganar oro en silencio ...
  • ... Esto sin dejar de estar seguro en todo momento. También depende de tu Soporte protegerte en caso de un golpe fuerte y protegerte de la tarjeta.
  • Controlando e interpretando los movimientos del enemigo. ¡Tus inversiones son extremadamente importantes!
  • Ayudando a tu mid mediante un shift / swap, es decir que vayas en su línea cuando no está o en dificultad y que tu línea va muy bien, que hay 0 peligro. Tomas 3/4 minions y luego vuelves a la parte inferior. Esto es bastante peligroso, así que prefiera cambiar de línea cuando la torre enemiga del bot haya caído, luego puede cambiar a la línea media para llevar la línea a 3.
  • No muriendo nunca para no darle ventaja al enemigo. Si el enemigo se va con 10 HP en un arbusto, déjelo y vuelva a cultivar su línea. Además, si lo encuentran, su jungla está en el monte y lo está esperando. Entonces, si tienes visión sobre el área, puedes atraparlo sin que te maten ... ¡Obviamente, síguelo y mátalo! Pero solo si estás seguro de salir vivo y matar, si no, sigue siendo un granjero.
  • Dejando caer la torre inferior tan pronto como sienta que su agricultura es buena y tiene la oportunidad. No presione demasiado su línea hasta que tenga sus primeros artículos importantes. Mata a los secuaces, empuja al enemigo suavemente. Se pueden aplicar 3 estrategias:
    • Le negar: No hay ataque automático a los creeps excepto por el último golpe. Esto ralentizará la línea para que la lucha se mantenga en el medio, entre la torre enemiga y la tuya. Ataca al enemigo más cercano si se acerca demasiado (lleva al enemigo AD primero)
    • Le push enemigo: Empujamos la línea al máximo para luchar cerca de la torre enemiga, pero sin atacar esta torre, necesitarás visión en ciertos puntos clave, en el río, para jugar con seguridad. Una vez debajo de tus escalofríos, el enemigo tendrá más dificultades para el último golpe porque la torre también lo golpeará. Si te concentras en los últimos golpes, puedes lanzar algunos ataques o habilidades automáticos sin preocuparte.
    • Torre le push: Empujamos la línea al máximo para poder luchar cerca de la torre enemiga y al atacarla para que caiga lo más rápido posible, necesitarás visión en ciertos puntos clave, en el río, para poder jugar con seguridad. Luego puede cambiar para empujar la fila del medio y luego la fila superior.
  • Una vez que la torre ha caído, efecto dominó, ve al medio para derribar la otra torre enemiga. Preste mucha atención a su torre, que no debe caer.

¡Evita robar súbditos de las líneas de tus aliados o llegar en el último momento para matar a un enemigo! Si tu aliado tuvo la oportunidad de matarlo u obtener el oro de los minions, realmente no apreciará este gesto, especialmente si es el Carry AP (el mago tiene el mismo rol que tú). De lo contrario, en la mitad del juego tardío, la mayoría de los jugadores (que conocen el juego) te permitirán matar a sus secuaces y mobs de la jungla para que siempre obtengas más oro.



Depende de ti infligir el máximo daño a los jugadores enemigos, pero asegúrate de dar el último golpe para matar (así que más gp) y no una ayuda. Si un aliado te insulta gritando “¡KS!” Es decir, Kill Steal (que le robaste al campeón enemigo), recuérdale que ese es tu papel. Tu función es tener un DPS alto constante y atacar a todos los objetivos.

Varus, flecha de venganza. Uno de los efectivos portadores de AD

Será fundamental para ti localizar a tus oponentes para no sorprenderse. Para ello, su amigo de apoyo no debe olvidarse de colocar sus protecciones en lugares clave del mapa. Ayúdalo comprando un pupilo de vez en cuando (que no se repita demasiado, cuesta mucho) si tiene dificultades o necesita completar su artículo, por ejemplo. Compre solo cuando sea necesario.

Si eres menos poderoso que tus enemigos bot, juega a lo seguro, agarra a los creeps / minions / minions lo antes posible y juega bajo tu torreta. Cometerán errores al sentirse demasiado poderosos y este es el momento en el que tendrás que arrinconar (tal vez con la ayuda de tu Jungler también) al que tenga menos puntos de vida en tu turno (o no a través de ganks) y matarlo. Siempre prefiero matar al Carry AD. Perderá oro, tiempo y experiencia caminando hacia abajo.

Prefiere matar al Support si es mucho más frágil que su Carry AD y si estás seguro de que el Carry AD no te matará.

 


Algunos personajes de Carry AD

Hay una gran cantidad de personajes que pueden desempeñar este papel y cada uno tiene sus propias especificidades. ¡Les detallaré algunos de ellos porque describirlos todos haría que el artículo fuera demasiado largo! También elegiré campeones que aún no he mencionado.


Idealmente, necesitas un campeón que pueda disparar desde la distancia y ralentizar a su objetivo para que no tenga escapatoria.

Ashe, arquera de Frost

  • Ashe puede ralentizar a su objetivo con cada uno de sus disparos, lo cual es muy útil cuando quieres alcanzar a un enemigo o escapar de un pase peligroso. También puede disparar una serie de flechas que le permiten volver a congelar a sus enemigos infligiéndoles daño. Ashe puede enviar su raptor a grandes distancias para revelar un área del mapa. Finalmente, su ultimate le permite disparar una flecha gigantesca y apuntar a cualquier parte del mapa. Se necesita una gran habilidad para calcular los movimientos del enemigo y el tiempo que tardará la flecha en cruzar el mapa. Este último inflige un daño grave a los enemigos golpeados por la explosión de la pluma. Cuanto mayor sea la distancia que recorra la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de 3.5 segundos. Los enemigos cercanos reciben la mitad del daño infligido y se ralentizan un 50% durante 3 s.
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: lo último para noquear;
    • Bono: puede ralentizar la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados por 3 de sus habilidades (¡de 4!);
    • Resistencia: moderada (+).

Caitlyn, alguacil de Piltover

  • Caitlyn También es muy eficaz, ya que puede disparar una hoja hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos en una línea. También puede colocar trampas para revelar el objetivo e inmovilizarlo mientras inflige daño. Otra de sus habilidades le permite lanzar una red ralentizando al objetivo y realizar un salto hacia atrás. Su habilidad suprema le permite apuntar a un objetivo desde una gran distancia, preparar su disparo y luego ... ¡FUEGO! El disparo causa un daño muy alto, pero puede ser interceptado si un enemigo se interpone entre usted y su objetivo.
    • Control de multitudes: 1 habilidad para noquear;
    • Bono: ninguno;
    • Resistencia: moderada (+).

Corki, artillero imprudente

  • Corki Puede parecer mal al principio, pero no lo dudes, este veterano es ampliamente jugado en la comunidad de League of Legends de primer nivel y tiene mucho en el bolsillo. Sus ataques pasivos infligen daño bruto adicional a los monstruos neutrales, por lo que puede recolectar oro más fácilmente con los últimos golpes. su pequeña nave le permite moverse rápidamente en una dirección y arrojar bombas al suelo dejando llamas (causan daño a los enemigos que pasan sobre ellas) detrás de él. Corki también puede usar un cañón Gatling que inflige daño en un cono frente a él durante un tiempo. También puede disparar una bomba fosforescente en un área para infligir daño y revelar unidades de sigilo. Mientras tanto, su habilidad suprema le permite disparar a buena distancia mediante el envío de misiles. Cada cuarto misil lanzado es un gran Bertha y puede infligir un 4% más de daño.
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: ninguno;
    • Bonificación: inflige más daño a los monstruos neutrales, puede revelar enemigos sigilosos;
    • Resistencia: moderada.

Draven, glorioso albacea

  • Draven, un campeón muy egocéntrico, le gustaría cambiar el nombre del juego a "League of Draven" y tener mucho cuidado para volver a ponerlo en juego. ¡Nos encanta de todos modos! Tiene un estilo de juego un poco diferente al de otros juegos de AD Carry y yo diría que primero tendrías que dominar a otros campeones de AD antes de abordar esa gran parte de dificultad que es Draven. En primer lugar, puede mejorar el daño de sus ataques automáticos, lo que envía su hacha al aire, tendrá que atraparla moviéndose al punto de rebote si quiere volver a lanzar esta hacha mejorada. Por lo tanto, debemos lograr mezclar el juego normal + neuronas adicionales para el rebote del hacha. Se vuelve aún más complicado cuando sus dos ejes están mejorando. Draven puede lanzar sus armas hacia adelante para infligir daño y derribar a los enemigos golpeados a un lado. También puede moverse y atacar más rápido por un tiempo, y su habilidad suprema le permite enviar sus hachas a través del mapa, al igual que Ashe, excepto que el primer enemigo golpea (o bajo tu mando), las hachas giran y vuelven hacia ti. .
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: repele a los enemigos con una habilidad;
    • Bono: ataques más poderosos en condiciones críticas y puede aumentar su velocidad de movimiento y ataque;
    • Resistencia: alta.

Ezreal, explorador pródigo

  • Ezreal Se puede jugar muy bien en AP pero preferí presentarlo aquí como AD porque tiene todas las ventajas para ser muy efectivo. En primer lugar, su habilidad 1 le permite lanzar muy a menudo un flujo místico con una proporción de DA que, por lo tanto, mejora si tiene equipo de daño de ataque. También puede enviar un hechizo para aumentar la velocidad de ataque amigo o infligir daño a los enemigos. Ezreal tiene un hechizo de teletransportación que dispara una pequeña flecha al enemigo si está dentro del alcance y, finalmente, su definitiva puede viajar por todo el mapa y golpear a los enemigos que cruzan el camino de su aburrido bombardeo.
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: ninguno;
    • Bonificación: puede mejorar la velocidad de ataque de los aliados y lanzar Mystic Flux muy a menudo. Cuantos más autoataques haga, más rápido y más rápido atacará gracias a su pasiva;
    • Resistencia: moderada.

Serio, fuera de la ley

  • Graves es un poderoso Carry AD. Tiene un hechizo que le permite saltar hacia adelante y atacar más rápido. También puede realizar un ataque de cono para infligir daño de área. Una de sus habilidades le permite crear una zona ciega, los enemigos en el área ya no verán nada más que el interior de la pantalla de humo. La habilidad definitiva de Graves le permite disparar un proyectil que inflige daño al enemigo golpeado, pero también a un cono detrás de ese enemigo.
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: zona de ceguera y desaceleración;
    • Bonificación: aumenta su armadura y resistencia mágica al permanecer durante mucho tiempo en una pelea + correr, saltar hacia adelante;
    • Resistencia: alta.

Sivir, virgen marcial

  • Sivir puede lanzar su boomerang muy adelante causando un gran daño a la entrada y hacia atrás, este hechizo es bueno al comienzo del juego, pero la relación 1 + 0.5 AD se vuelve extremadamente poderosa a partir de entonces. También puede lanzar un pequeño boomerang rebotando entre varios objetivos, el tiempo de recarga de esta habilidad es bastante corto lo que permite hacer retroceder a los enemigos atacándolos desde lejos. Sivir puede crear un escudo mágico que absorbe completamente el próximo ataque de habilidad enemigo contra ella. A medida que absorbe el ataque, recupera una gran cantidad de maná. Su definitiva es muy efectiva porque otorga una bonificación de velocidad de movimiento a los aliados a su alrededor (así como a ella) y una gran bonificación de velocidad de ataque de acuerdo con el mismo efecto.
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: ninguno;
    • Bonificación: gana velocidad de movimiento al atacar a un campeón enemigo;
    • Resistencia: moderada (+).

Tristana, canonnière megling

  • Tristana es un granjero eficiente porque con la mejora de habilidades, cada enemigo que mata explotará e infligirá daño cercano. También puede disparar un proyectil que inflige daño mágico y reduce la curación que recibirá este objetivo durante unos segundos. Trist 'también puede mejorar en gran medida su velocidad de ataque y dar un salto hacia adelante (ataque mágico). Su ultimate descarga una gran bola con daño mágico y derriba al objetivo. ¡También se usa en AP porque su daño es bastante monstruoso!
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: repele a un objetivo a través de lo último;
    • Bonificación: mejora su alcance con cada nivel ganado y puede reducir la curación de un objetivo. Puede aumentar su velocidad de ataque y saltar a un área no muy lejos de ella. Bonificación anti-curación a través de una habilidad;
    • Resistencia: alta.

Varus, flecha de venganza

  • Varus puede disparar una flecha a larga distancia e infligir daño a todos los enemigos en su camino. También puede disparar una lluvia de flechas en un área que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Una de sus habilidades le permite aumentar su daño y le da un efecto (máximo de 3) al objetivo con cada ataque automático. Si una habilidad de Varus golpea al objetivo con ese efecto, sufrirá daño adicional. Su ultimate le permite inmovilizar a un objetivo y esto luego se extiende a los enemigos cercanos si se acercan demasiado.
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: inmovilizar a través de ultimate y ralentizar a través de habilidades;
    • Bonificación: daño de ataque y bonificación anti-curación gracias a una habilidad;
    • Resistencia: moderada (+).

Vayne, cazadora nocturna

  • Vayne es la reina de las ballestas! Puede infligir daño adicional dependiendo de la salud máxima del enemigo a un objetivo si lo golpea 3 veces seguidas. También puede rodar hacia adelante y lanzar un rayo más poderoso que sus autoataques. Vayne puede lanzar un poderoso rayo que empuja al enemigo hacia atrás una corta distancia. Si este enemigo golpea un telón de fondo, será noqueado. Usando su habilidad suprema, Vayne aumenta su daño de ataque, se vuelve invisible durante Roll y la bonificación de velocidad de Night Hunter se triplica; este último es el pasivo que le permite moverse rápidamente si avanza hacia un enemigo
    • Cuidado: ninguno;
    • Control de multitudes: aturde a través de una habilidad;
    • Bonificación: aumenta su velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo, puede aumentar su daño, brevemente sigiloso hasta ultimate;
    • Resistencia: moderada.

 

Tenga en cuenta que solo mencioné los Carry AD remotos que son muy prácticos para la agricultura sin ser golpeados. También podría haber mencionado: Fiora, Gangplank, Jayce, Kayle, Kog Maw, Master Yi, Nocturne, Shaco, Talon, Twitch, Wukong, Zed ... que puedes encontrar en la página de campeones de la web oficial de League of Legends.

 

Runas y Maestrías

Las runas y los puntos de maestría se adquieren a medida que subes de nivel. En el nivel 30, tienes 30 lugares para tus runas y 30 puntos para tus maestrías, por lo que ganas uno de cada uno por nivel.

Hay 4 tipos de runas:

  • Marcas 9
  • 9 Sellos
  • 9 glifos
  • 3 quintaesencias

Estas cosas son muy importantes más adelante para "especializar" a tus personajes. Puede volverse más resistente, hacer más daño, regenerar su maná más rápido y más.

 

Runas

Las runas se pueden comprar y tienen diferentes precios en función de sus calidades y niveles.

  • Tier 1: nivel 1 a 9
  • Tier 2: nivel 10 a 19
  • Tier 3: nivel 20 a 30

 

Deben elegirse según lo que prefiera.

Estándar:

  • x 9 gran marca de daño de ataque
  • x 9 cubo grande de armadura
  • x 9 glifos grandes de resistencia mágica
  • x 3 gran daño de ataque por excelencia

→ El dégâts para optimizar tus autoataques, pero también las proporciones de tus hechizos, así como para facilitar el último golpe (el hecho de dar el último golpe a una unidad).

→ De armadura para resistir mejor los asaltos enemigos, pero también los súbditos al comienzo del juego.

→ De la resistencia mágica ser menos vulnerable a "empujar" (el hecho de acosar constantemente a un enemigo con hechizos de largo alcance) al comienzo del juego (principalmente contra los apoyos de empujar en daño mágico).

 

También es posible poner en práctica lo esencial del robo de vidas para mantenerse mejor en el carril. Es bastante efectivo, pero no obligatorio, tomar la configuración donde se sienta más cómodo. No es rentable poner solo un vuelo de vida por excelencia, poner dos o tres según su preferencia.

Primer caso

Segundo caso

Caso 1 es muy versátil ya que permite un buen agarre en el carril y permite cultivar con mayor facilidad.

Caso 2 ofrece un agarre superior en el carril, pero causa más dificultad para el último golpe.

Pequeña precisión en el vuelo de las runas de la vida.

  • Muy útil cuando sabemos que nuestro carril será muy difícil de mantener
  • Uso óptimo a partir de la compra de una hoja Doran.

 (regenera 5 puntos de vida con cada autoataque + 80 hp + 10 de daño)

 

Maestros

En cuanto a las maestrías, tomo un 21/8/1 y AD.

 

Detallemos estas maestrías Llevar AD :

  • 21 puntos en ataque:
    • Ira del invocador: como solotop puedo tomar fantasma ou Fatiga en hechizos de invocador. Esta maestría reduce la armadura y la resistencia mágica de tu objetivo en 10. Conveniente para hacer eliminaciones rápidamente si es necesario y proporcionar una pequeña bonificación después.
    • Furia (4/4): + 4% de velocidad de ataque.
    • Mortífero (4/4): +0.67 de daño de ataque por nivel, ¿por qué no? Requerido para desbloquear el Maestro de armas.
    • Caos (3/3): Aumenta todo el daño infligido en un 2%. Requerido para obtener el Fuerza bruto.
    • Maestro de armas: + 8% de penetración de armadura. Eres bienvenido !
    • Letalidad (2/2): + 5% golpes críticos (+ 10% para melees)
    • Fuerza bruta (2/2): +3 de daño de ataque.
    • Frenesí: Aumenta la velocidad de ataque en un 10% durante 2 segundos después de realizar un golpe crítico.
    • Incumplimiento (3/3): +5 de penetración de armadura
    • Verdugo: Aumenta el daño infligido a los objetivos con menos del 5% de salud en un 50%.
  • 8 puntos en defensa:
    • Durabilidad (4/4): +6 puntos de vida por nivel, para ir más lejos en el árbol de defensa.
    • Robustez (3/3): esto me da 5 armaduras más para ser aún más fuerte.
    • Resistencia (1/3): esto me da 2 en resistencia mágica. Lo necesito para tomar el control de la parte inferior.
  • 1 punto de utilidad:
    • Conocimiento del invocador: Práctico, reduce mi hechizo de invocador en 15 segundos. Destello (sabiendo que el tiempo de recarga de Flash aumentará, eso está bien). Este hechizo no solo se usa para escapar de los enemigos, sino que puede ser una gran sorpresa cuando disparas a los enemigos para hacerlos. Por ejemplo, para Alistar: flash junto a un enemigo, atomización y cabezazo. El enemigo termina cerca de tu Carry AD o torreta en un instante. Aplica fatiga encima y listo.

Tristana, un campeón que puede jugar como Carry AD

Estas maestrías están bien para mí y contribuyen a la mecánica que he creado con mis runas y equipo del juego.

 

Hechizos de invocador

Para los hechizos de invocador, hay varias variaciones, pero mi favorito sigue siendo: Flash + Cuidado.

  • Destello te permite huir rápidamente si estás mal comprometido, ejecutar una maniobra o por el contrario sorprender al enemigo.
  • Valla : El más utilizado actualmente, hay que saber utilizarlo en el momento adecuado para contrarrestar el daño adverso y nuestra fragilidad. - Protege contra el campeón contra 115-455 puntos (dependiendo del nivel del campeón) durante 2 segundos.

¿Por qué no tomar esos otros hechizos?

  • Fatiga: Dejo que el apoyo se quede con este hechizo porque puede usarlo participando en combate, ya que depende de él hacerlo. ¿Señala al objetivo, engancha, fatiga y solo tienes que escribir? - Reduce la velocidad de movimiento del objetivo y el daño en un 30% y la velocidad de ataque en un 50% durante 2.5 s
  • cuidado te permite curarte a ti y a tu apoyo en caso de un golpe fuerte, para que dure más en tu línea pero todo depende del personaje que hayas elegido para jugar. - Devolución de 100 a 525 HP (según el nivel del campeón), 50% de este total a los aliados cercanos.
  • Encendido: Depende de usted ver si prefiere un Conflagración preferible a cuidado. Esto se usa lo suficiente también si estás lo suficientemente entrenado con tu aliado para prescindir de la curación Inflige 70-410 de daño bruto durante 5 segundos a un campeón o enemigo y reduce sus efectos curativos durante ese tiempo.
  • Teletransportación: Sin embargo, puede ser útil, por ejemplo, para Ashe o Ezreal: envía su ultimate y TP cerca del objetivo para atacar / Similar y luego tiene una habilidad para imitar este hechizo. Es una buena alternativa a Destello si está seguro de que no lo necesita. - Después de 4 segundos, eres teletransportado a la torreta o al súbdito objetivo en cualquier parte del mapa.

 

equipo

Ahora hablemos del equipo. Lo cambio muy a menudo y radicalmente según los enemigos de enfrente y según mi campeón seleccionado.

 

Le Llevar AD tendrá que infligir el máximo daño en un mínimo de tiempo. Obviamente, necesitarás algo para protegerte rápidamente dependiendo del tipo de enemigos frente a ti: Armadura / Resistencia mágica. Sobre todo, no te involucres en combate a menos que sea un 1vs1 y estés seguro de que ningún refuerzo podrá ayudar a tu enemigo (y que tú tienes la ventaja).

Hablando de eso, señores Junglers, cuando atacamos ... ¡dejamos que el Carry AD mate al objetivo (si puede)! No depende de ti matar, la ayuda será suficiente.

 

Después de haber probado un paquete de equipos más o menos eficientes, me quedé frente a esta página en blanco durante mucho tiempo antes de decidir presentarles dos tipos de equipos: Standard et Ofensiva. Hay tantas combinaciones posibles ... Así que vamos a ceñirnos a estas dos siguientes:

► Estándar:

Puedes usar este equipo cuando no conoces a tus enemigos si eres un principiante o si no estás seguro de qué campeones estarán frente a ti. Se te abrirán varias oportunidades según tus necesidades:

  1. Comenzamos con 475 po, tomamos Boots of Speed, 2 pociones curativas y 1 poción de maná (o 3 popo curativas dependiendo de tu campeón)
  2. Primer regreso
    1. Si depende de la velocidad de ataque de AS (Vayne, Kog Maw, ...) Así que compra Long Sword -> Vampiric Scepter -> Vicious Saber -> Blade of the Fallen King para completar el artículo.
    2. Si no depende de él y prefiere AD, toma directamente qué hacer una Infinity Blade.
  3. Lo mismo ocurre con el resto
    1. Como: Luego compramos una Infinity Blade.
    2. PARA :  Vive una sed de sangre.
  4. En continuar
    1. Como: Continuar con Bloodlust.
    2. PARA : Entonces necesitaremos el Phantom Dancer.
  5. Para el equipo AS y AD, continúe con sus Boots of Speed ​​en Berserker Leggings.
  6. Ahora estás en la mitad del juego o al final del juego, necesitarás elementos situacionales.
Por ejemplo, un ángel de la guarda si la combinación de AP / AD del enemigo es buena. También te permitirá no morir por nada. Un Warmog también se aprecia actualmente en lugar del ángel de la guarda. ► Consejo avanzado: Toma un ángel de la guarda para contrarrestar las ráfagas enemigas. Toma un warmog para contrarrestar un DPS enemigo débil y constante. A Last Breath es muy apreciado por su daño y penetración de armadura. Black Cleaver, Sword of the Divine, Belt of Mercury ... ¡Depende de ti dependiendo de la situación y de tu campeón!

Vayne, cazador nocturno

 

► Ofensiva:

Encuentro que el equipo estándar es más eficiente / equilibrado, pero aún quiero ofrecer juegos y equipos alternativos. ¡No dudes en ofrecerme tu equipo en comentarios!

¡Podrás usar este equipo si conoces a los campeones frente a ti y si sabes cómo jugar con tu personaje AD! No tener botas desde el principio es peligroso, necesitarás dominar las ubicaciones de tu personaje. Se te abrirán varias oportunidades según tus necesidades:

  1. Empezamos con 475 po, así que coge un Doran Blade. → Tenga en cuenta que ir con las runas de + 6% vol-life con este equipo es excelente ←
  2. Primer regreso
    1. Si depende de la velocidad de ataque de AS (Vayne, Kog Maw, ...) Así que compra Long Sword -> Vampiric Scepter -> Vicious Saber -> Blade of the Fallen King para completar el artículo.
    2. Si no depende de él y prefiere AD, toma directamente qué hacer una Infinity Blade.
  3. Lo mismo ocurre con el resto
    1. Como: Luego compramos una Infinity Blade.
    2. PARA :  Da un último aliento.
  4. En continuar
    1. Como: Continúe hasta el último aliento.
    2. PARA : Entonces necesitaremos el Phantom Dancer.
  5. Para el equipo AS y AD, continúe con sus Boots of Speed ​​en Berserker Leggings.
  6. Ahora estás en la mitad del juego o al final del juego, necesitarás elementos situacionales.
Por ejemplo, un ángel de la guarda si la combinación de AP / AD del enemigo es buena. También te permitirá no morir por nada. Un Warmog también se aprecia actualmente en lugar del ángel de la guarda. ► Consejo avanzado: Toma un ángel de la guarda para contrarrestar las ráfagas enemigas. Toma un warmog para contrarrestar un DPS enemigo débil y constante.

Bloodlust es muy apreciado por sus daños y robo de vida. Black Cleaver, Sword of the Divine, Belt of Mercury ... ¡Depende de ti dependiendo de la situación y de tu campeón!

Draven, glorioso albacea

 

Si tu apoyo no es suficiente, no dudes en recordárselo ... No con demasiada frecuencia para no ser él, pero hazle saber que no puedes jugar bien sin un pupilo si se muestra reacio. Es un elemento clave, es PRI-MOR-DIAL, colocar al menos una sala en el monte cerca del río. Tu apoyo obviamente debe colocar mucho más: al lado del río, en el primer / segundo arbusto del bot, en la tribush junto a ti, el dragón, ...

Puede colocar uno o dos de vez en cuando, pero no desperdicie su oro poniendo MUCHOS centinelas. 1 o 2 (punto clave y golems) muy raramente en ubicaciones clave para aliviar su apoyo en dificultades será bueno. Es mejor jugar sin equipo que sin pupilo.

También puedes colocar encantamientos en tus botas de juego tardío si te apetece.

Tus ubicaciones son muy importantes como Carry AD, necesitarás conocer tu distancia de ataque, tu ubicación segura para que no te atrapen y te maten los campeones enemigos y muchos otros parámetros. Repito, los turnos / intercambios son importantes para pasar de la fila inferior a la fila central.

 

jugabilidad

Como todos los equipos, los jugadores deberán comunicarse entre sí para lograr un juego en equipo efectivo.

Comunicación y Visión

Tu papel como Carry AD será causar el mayor daño posible. Recolectas oro y asesinatos de campeones enemigos; ¡Su soporte informa al bot ss y lo apoya durante este tiempo! La pérdida de visión de los enemigos en las líneas se indica con un " ss bot "Lo que significa" señorita bot "o mejor dicho"hemos perdido de vista a los enemigos del fondo " . Normalmente depende de tu apoyo informar todo esto, estás demasiado ocupado para no perder ningún esbirro ... Pero esa no es razón para no informar si tu apoyo se olvida o para echar un vistazo a la minitarjeta de vez en cuando.

¡No dudes en utilizar la conversación! Insisto en este punto muy pocos lo usan (o por el contrario, lo usan demasiado ...). Informe solo lo que es importante para usted.

También tienes a tu disposición el Tecla G (+ clic izquierdo) señalando un punto para atacar y la V clave (+ clic izquierdo) señalando un punto del que hay que alejarse. No mezcle estas claves. Si puedes ver claramente a uno de tus enemigos desde abajo subiendo, señalízalo con:

► "ss XXX bot" luego haga señales 3 G para designar la dirección en la que va (de abajo hacia arriba a través de la minitarjeta). ◄

Yo insisto, co-mmu-ni-quez ! ?

 

Respecto a la visión, con eso me refiero a posar Hitos de visiones et Etiquetas de visiones comúnmente conocido como Wards.

No es su papel como Carry AD proteger la tarjeta, pero algunos puntos pueden ser importantes en su línea de fondo como Carry AD y si su apoyo no tiene guardias. Necesita conocer estos puntos clave, las ubicaciones importantes de estas salas. Aquí están :

Arbustos de bot, situacionales y tribush

  • Cuando estés en problemas en la cima o tengas miedo de una emboscada, coloca a tu centinela en este arbusto para contrarrestar cualquier ataque que pueda venir por aquí. Colocamos la sala en medio del Tribush.

Astuce de Ward, bot

Es posible protegerse del arbusto inferior estando fuera de la vista. Para hacer esto, acérquese lo más posible a la decoración y coloque el cursor lo más lejos posible en la decoración. De forma predeterminada, ¡tu Centinela se colocará en el monte!

Pero ten cuidado, este truco deja un todo pequeña área de sombra y un enemigo podría esconderse allí (si ya lo hay) ... Lo cual es un efecto sorpresa muy grande.

protección del golem rojo al comienzo del juego

  • Al comienzo del juego, deberás proteger a tu gólem rojo para evitar que el jungler enemigo y su equipo lo tomen. Ten cuidado si ves gente porque tal vez lleguen a 5. Si el jungler enemigo está solo es porque es estúpido, mátalo. Si hay demasiados, infórmalo y escóndete más lejos mientras esperas a tu equipo. No debes ser visto para sorprenderlos, pensarán que no has protegido al golem.

 

Obviamente hay otras formas de colocar tus Wards, otros lugares también dependiendo de la situación o del equipo en el que te encuentres ... Pero esto es más por el rol de Soporte.

Os dejo de todos modos el pequeño mapa de todos los puntos interesantes de Ward. ¡Como todas nuestras imágenes, haz clic en ellas para agrandarlas! ?

  • En naranja: los hitos habituales de Vision.
  • En morado: balizas de visión para Drake (abajo) y Nashor (en alto).
  • En rojo: los hitos esenciales de la visión.

 

Colocaciones

Este punto es muy importante en el juego, te permite:

  • Maximiza tu granja de oro en minions;
  • Minimizar las posibilidades de éxito de las emboscadas enemigas (ser atacadas por el jungler enemigo);
  • Minimice las posibilidades de ser atrapado por el Soporte y el AD Carry contrario;
  • Reduce la granja enemiga, que tiene menos oro que tú.

Por lo tanto, su objetivo será jugar seguro mientras da el último golpe al número máximo de esbirros y campeones enemigos cercanos a la muerte. Espere el momento adecuado y luego lance su autoataque.

No empujes demasiado la línea para que los minions se queden hacia el centro. Cultivarás mucho mejor y evitarás las emboscadas enemigas: ¿es una inversión?

En juego está el fase de carril (línea) donde recolectas un máximo de oro entonces, cuanto más se desarrolle el juego, más también tendrás que integrar las peleas en equipo, peleas en equipo. Los jugadores normalmente te darán golpes finales a campeones enemigos cuando sea posible.

► Phase de lane:

Mantente detrás de tus esbirros, ten cuidado con los campeones que pueden enviar sus habilidades sin que se detenga en el primer ataque de los esbirros. Por ejemplo, el disparo místico de Ezreal se detiene en el primer enemigo golpeado, pero el flujo esencial pasa a través de todos los enemigos hasta el alcance máximo de la habilidad. Necesitas conocer las habilidades del enemigo para ser efectivo.

También preste mucha atención a los 2 casquillos en la parte inferior. El primero suele ser seguro, pero el segundo puede contener apoyo enemigo (y / o transporte de AD enemigo) esperando el momento adecuado para atraparte. Blitzcrank es, por ejemplo, muy famoso por eso o Leona. Ten cuidado ; su apoyo debe brindarle la visibilidad que necesita.

Si tiene ganas de mejorar a su amigo para el rol de apoyo, ¡aquí está nuestro artículo! ?

Recoge la mayor cantidad de oro posible, juega seguro pero sé agresivo cuando tu apoyo se involucre en combate, no dejes que mueran innecesariamente y construye el mejor equipo posible para causar el mayor daño a los enemigos.

 

► Fase de peleas en equipo:

Obviamente siempre será necesario pensar en matar tantos minions como sea posible, no descuidar la jungla de vez en cuando, permite recuperar un poco de oro antes de volver por ejemplo.

El Carry AP tiene tanto derecho a matar como tú, ya que tiene prácticamente el mismo papel: causar un daño enorme. Recuerdalo.

En el combate grupal, debes estar detrás del equipo para poder atacar sin que te atrapen. Sea muy móvil y sepa cómo atacar y retirarse cuando sea necesario. ¡Evita perseguir a un enemigo con muy poca salud si no puedes ver hacia dónde se dirigen! Bien podría sorprenderte con dos de sus aliados y ahí… ¿El drama?

Te informé que tienes que pararte detrás de un grupo justo arriba. Presta mucha atención a las tácticas avanzadas también: el Carry AP oponente viene por detrás de ti mientras el resto del equipo pensaba que estaban en una pelea de 4 contra 5. Esto me ha sucedido algunas veces, ahora estoy prestando atención. Si te matan, el grupo tendrá dificultades para ganar la pelea en equipo.

Mire todo lo que le rodea, incluso el minimapa, sea móvil, muévase cuando sea necesario y sepa cuándo atacar / retirarse. No pongas una línea de visión entre tú y tus enemigos. Usa a tus secuaces (¡y por qué no a tus aliados !: P) como escudo.

 

Inicio del juego

Al comienzo del juego, solo tendrás que matar a tantos creeps como sea posible para tener la ventaja sobre tu enemigo en términos de experiencia y equipo. No seas demasiado agresivo, solo muéstrales los límites, donde no deben acercarse demasiado. Cuando el Carry AD oponente pueda golpear por última vez a uno de tus secuaces, muévete hacia él para que olvide esta idea, da un paso atrás y avanza cuando sea necesario. Con experiencia, sentirá cuándo moverse y cuándo atacar.

He preparado una pequeña imagen para ti que ilustra los niveles de seguridad en tu parte superior. Prefiera permanecer en el área cercana al verde y evite dar un paso adelante en el naranja / rojo brillante si no está 100% seguro de que no le pueda pasar nada.

A menudo luchamos entre verde y naranja ... Intenta cambiar la lucha de los esbirros entre verde-naranja y naranja. Por lo tanto, el jungler enemigo tendrá más dificultades para agarrarte por los arbustos si no está protegido y tu propio jungler podrá elegir al enemigo como debería.

También puedes, si estás seguro de que el enemigo no se ha apartado de los arbustos, esconderte en silencio (¡no demasiado tiempo porque pierdes XP y oro!) Y esperar el momento adecuado para matar. Si no puedes matar al enemigo con esta maniobra, olvídalo.

 

  • Gana experiencia y oro para construir tu equipo.
  • No pidas demasiada ayuda en jungler, también tiene su equipo para construir y 3 líneas de posibles ganks. Si es amable, vendrá a ayudarte a expensas de su equipo y tiempo de reaparición o por el contrario te enviará a dar un paseo.
  • Señala al jungler contrario si lo ves y echa un vistazo a su equipo.
  • ¡Mata tantas cosas como puedas! ... sin dejar de estar siempre a salvo. Si tu apoyo te hace ping a un enemigo con la tecla G, significa que siente que es posible matarlo. Se involucrará en el combate, ralentizará al enemigo. ¡Síguelo absolutamente para intentar matar al objetivo! Prefiere enfocar el Carry AD oponente para perder tiempo, XP y oro.
  • Mantente tranquilo, nunca te enojes y estarás bien.
  • También podrá cambiar al medio (medio) si su línea de fondo es segura y el campeón enemigo en el centro puede matar.

 

La mitad del juego

Debe haber cultivado correctamente y tener el equipo adecuado para manejar el juego y comenzar a enviar cargas pesadas en serio.

La torre enemiga inferior ha caído y estás ayudando a tu aliado medio a hacer lo mismo.

  • Sigue cultivando los creeps
  • Mata a los enemigos, depende de ti hacerlo tanto como sea posible. No dudes en recordárselo a tus aliados.
  • Mantente detrás de los demás durante las peleas para que sean ellos quienes reciban el daño.
  • ¡Cuida tu torre inferior!

 

Endgame

Tienes equipo que haría palidecer a Nashor. Si tu turno sigue ahí, genial. Si además has destruido la línea enemiga y has ayudado a tus aliados a hacer lo mismo y tu equipo escupe truenos ... ¡te felicito!

Tu equipo debe estar casi completo, puedes matar a cualquiera en un grupo y matar al apoyo enemigo y al Carry AD oponente sin perder 3/4 de tu vida.

 

Conclusión

Carry AD es, por lo tanto, un papel muy importante dentro de un equipo, ¡ya que eres tú quien lleva el equipo! Eres un poco como el rey al que debemos ceder los secuaces y las muertes para gobernar el juego. Recuerda ser humilde, agradecer a tus aliados y saludar a los enemigos.

Si amas el juego en equipo por encima de todo, DuoBot Support-Carry AD será para ti. No es tan técnico como el Solotop pero sí bastante táctico ya que hay que coordinarse con su soporte. Este rol requiere una experiencia bastante buena y un interrogatorio del jugador sobre sus errores.

 

Ya estamos hablando de eso lo suficiente, por eso el próximo campeón se llama Thresh, el protector de la cadena. Podrás descubrir su archivo en el sitio oficial de League of legends.

 

Espero que esta guía haya sido de utilidad tanto para los nuevos jugadores como para los un poco más avezados y veteranos del juego. No dudes en dejar tus comentarios sobre tu forma de jugar, tu equipo, runas, maestrías y otras cosas en este tema, estaré encantado de discutirlo contigo! Les cuento muy pronto para un nuevo artículo sobre ... El Llevar ap !

 

bono: Algunas de mis partituras. ¡No encuentro el resto!

Puntuaciones League of Legends: Carry AD





Añade un comentario de Jugar Carry AD
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.