GW2 - Anteprima paressore

GW2 - Anteprima paressore

Grazie ad ArenaNet, durante una sessione speciale con gli sviluppatori, abbiamo potuto combattere il Paressor (primo boss di Redemption Passage) e porre loro alcune domande, che si tratti di questa ala o della precedente (il Q&A arriverà pochi giorni dopo il tempo in cui ArenaNet può rispondere alle domande).

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Passaggio di redenzione

Come indicato in precedenza, puoi accedere a questa nuova ala indipendentemente da quanto avanzerai sulla prima. La difficoltà è più o meno la stessa dell'ala precedente. Ci sono alcune modifiche al raid in generale:



  • Aggiunti ninnoli dei boss ai venditori di raid (importo sconosciuto durante la sessione)
  • Aggiunta una nuova maestria per facilitare una meccanica (come quella di Sabetha)
  • Il venditore della seconda ala non richiede maestria nella fenditura

Quando entri nella nuova ala e come sempre, avrai un piccolo scenario che stabilisce le basi e anche un po 'di collegamento con la prima istanza. Come con il Guardian of the Valley (VG), avrai mostri da uccidere prima di arrivare su Sloth. Questi worm sono disponibili in due versioni: normale e alta, ma non richiedono molta strategia. Per darvi un'idea, abbiamo aperto la strada a 3 personaggi in attesa degli sviluppatori. I vermi infliggono molte condizioni ai giocatori e hanno un attacco che può abbattere i giocatori (animazione di salto). Sono sensibili a certi controlli come gli incantesimi di attrazione (Mesmer Focus per esempio) ma soprattutto agli incantesimi di riferimento.

Dopo alcuni scambi di buone pratiche, ti ritroverai ai margini di una grotta di fronte al tuo primo grande nemico, il Paressore!



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La lotta dei parenti

Se stai attento intorno a te, ci sono diverse cose che dovrebbero incuriosirti riguardo alla tua futura zona di combattimento:

  • Il Miasma Verde ti infligge danni regolari significativi
  • Il Paressore ti è amichevole anche se vai da lui
  • Un fungo blu si trova di fronte a te ed è cliccabile
  • I funghi neri sono sparsi in tutta l'area

Alla luce di questi elementi e se sei abituato a questo genere di contenuti, hai già una vaga idea della strategia di combattimento. Per iniziare il combattimento, uno dei giocatori dovrà attivare il fungo blu che lo trasformerà in un verme. Questo verme dovrà mangiare i funghi neri per liberare il percorso (la cosa migliore è girare intorno all'area in senso antiorario). Diverse cose dovrebbero essere notate su questa trasformazione:

  • Sei ostile nei confronti del tuo gruppo e sensibile a qualsiasi danno / controllo
  • Sei molto lento
  • Subisci una maledizione in cui non puoi più consumare il fungo blu per 4 minuti (questo valore potrebbe essere cambiato rispetto al test)

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Esaminiamo un po 'il Paressor per capire un po' il combattimento. Innanzitutto infliggerà una maledizione a un giocatore casuale del gruppo (contrassegnato da un'icona viola). Questo giocatore avrà l'attenzione del boss e dovrà muoversi di conseguenza lungo il percorso che il suo alleato verme gli avrà rilasciato. Questa maledizione cambia abbastanza frequentemente (ogni 30 secondi circa) e il tuo gruppo dovrà fare attenzione al cambiamento di destinazione. Un'altra maledizione colpirà un giocatore (segnalato da un effetto verde) che dopo un po 'farà apparire una zona di miasma intorno a lui. Il giocatore dovrà spostarsi da parte per non ostacolare il gruppo.



Oltre a questo, il Paressor ha diversi attacchi che farà durante il combattimento:

  • Lanciafiamme: una linea di effetto di fronte a lui che prende di mira la persona con la maledizione che infligge danni pesanti (70% di salute su un Berserker Chronomancer). Anche il tuo verme è sensibile ad esso, fai attenzione.
  • Zona di stordimento: appariranno delle zone sul terreno che dovrai schivare sotto pena di essere stordito per un po '. Non ci sono pulsanti come le uova di Gorseval.

Durante il combattimento, sarà anche necessario prestare attenzione ai vermi che appariranno. Non sono stato in grado di notare il fattore scatenante del loro aspetto, se è dovuto alla fine della maledizione o al consumo di un fungo. Per darti un'idea, al 60% della sua vita, se non li gestisci sono già una quindicina. In certi momenti durante il combattimento, il boss si addormenterà e farà apparire una barra di sfida che deve essere distrutta rapidamente. Nota che durante questo è invulnerabile.


Nota che il boss ha due abilità aggiuntive durante il combattimento che non ho potuto vedere ma che gli sviluppatori mi hanno spiegato:

  • Zona di fango: periodicamente, il bradipo lancerà una zona di danno sulla schiena che i giocatori dovrebbero evitare per evitare di subire danni
  • Vermi evoluti: all'inizio del combattimento, i vermi sono normali e si evolveranno durante il combattimento guadagnando potenza e danni.

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Per dare la mia opinione, questo boss è molto più accessibile per un primo boss rispetto al Guardian of the Valley. Il fatto che non ci sia bisogno di un carro armato è anche una buona cosa perché togliamo quel lato trinità che dovevi avere nella prima ala. Per dare qualche consiglio, avrai bisogno di incantesimi per rimuovere le condizioni ma anche di attrazione per controllare i vermi che appariranno ovunque nell'area. Gli incantesimi di riflessione possono anche essere una buona idea per proteggere il tuo gruppo se corri lungo i muri ei vermi saranno in grado di attaccarti solo da un fianco.



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