GW2 - Condizioni

GW2 - Condizioni

Sommario:

GW2 - Condizioni

 

presentazione

Le condizioni sono gli effetti che determinati incantesimi possono applicare ai giocatori. Per esempio, sconvolgente (pugnale della mano sinistra elementalista) applica il sanguinamento mentre altri incantesimi garantiscono la rigenerazione della salute del nemico o addirittura la cecità.



Vedremo in questa pagina tutte le condizioni elencate in Guild Wars 2: vantaggi, disturbi e altro.

Note: Alcuni incantesimi possono accumularsi e guadagnare potere. Diciamo quindi che si accumulano: si accumulano in spagnolo inglese. Questi incantesimi verranno segnalati.

benefici

I vantaggi sono bonus che tu oi tuoi alleati potete concedervi. Diamo un'occhiata all'elenco di questi bonus:

  • GW2 - Condizioni Aegis: blocca il prossimo attacco.
  • GW2 - Condizioni Protezione: danni ridotti del 33%.
  • GW2 - Condizioni Potenza: X danni aggiuntivi per attacco. (Cumulo di intensità).
  • GW2 - Condizioni Furia: aumenta la probabilità di critico del 20%.
  • GW2 - Condizioni Velocità: aumenta la velocità di movimento del 33%.
  • GW2 - Condizioni Rigenerazione: rigenera la salute di X punti al secondo.
  • GW2 - Condizioni Resistenza: aumenta la velocità di rigenerazione della resistenza.
  • GW2 - Condizioni Ritorsione: infligge X danni a un avversario ogni volta che ti colpisce.

 

  • GW2 - Condizioni Furtività: il personaggio che beneficia della furtività diventa invisibile a tutti e non attira i nemici in PvE.
  • GW2 - Condizioni Invulnerabilità: il personaggio con invulnerabilità non può subire danni o ricevere condizioni.
  • GW2 - Condizioni Stabilità: il personaggio stabile è immune all'infermità e al congelamento e non può essere lanciato, colpito o stordito.
  • GW2 - Condizioni Punizione: un attacco su cinque provoca ustioni (riservato al tutore).
  • GW2 - Condizioni Ringiovanimento: guadagno progressivo di punti vita (riservato al tutore).
  • GW2 - Condizioni Vivacità: abilità e azioni sono due volte più veloci.

 



Alterazioni

Le condizioni sono penalità che tu oi tuoi nemici potete lanciare per ridurre la forza dell'avversario che subisce questa penalità. Scopriamo l'elenco di queste sanzioni:

  • GW2 - Condizioni Cieco: il prossimo attacco manca il bersaglio.
  • GW2 - Condizioni Brucia: infligge X danni al secondo.
  • GW2 - Condizioni Confusione: provoca X danni con ogni attacco. (Cumulo di intensità).
  • GW2 - Condizioni Congelamento: riduce la velocità di movimento del 66%. Il tempo di ricarica delle abilità è aumentato del 66%.
  • GW2 - Condizioni Debolezza: gli attacchi perdono il 50% delle volte e la rigenerazione della resistenza è ridotta.
  • GW2 - Condizioni Immobilizzazione: immobilizza l'avversario e gli impedisce di effettuare movimenti di schivata.
  • GW2 - Condizioni Storpio: riduce la velocità di movimento del 50%.
  • GW2 - Condizioni Terrore: spaventa il bersaglio allontanandolo dall'incantatore. (Interruzione).
  • GW2 - Condizioni Veleno: infligge X danni al secondo. Riduce del 33% le cure effettuate.
  • GW2 - Condizioni Sanguinamento: infligge X danni al secondo. (Cumulo di intensità).
  • GW2 - Condizioni Vulnerabilità: riduce l'armatura di X (intensità dello stack).
  • GW2 - Condizioni Agonia: specialità dei Frattali, infligge X danni al secondo e riduce le cure del 50%.

 


Contrôles

Esistono anche condizioni di controllo. Questi possono respingere il nemico, tirarlo verso di te, lanciarlo in aria, ... Tutti questi incantesimi interrompono il nemico se stava lanciando un incantesimo. Vediamo questo elenco:

  • GW2 - Condizioni Disorientamento: il bersaglio è immobilizzato e rende impossibile l'attivazione delle abilità.
  • GW2 - Condizioni Affondamento: il bersaglio affonda sul fondo (solo in ambiente acquatico).
  • GW2 - Condizioni Galleggiante: il bersaglio sale in superficie (solo in ambiente acquatico).
  • GW2 - Condizioni Lanciato: il bersaglio viene interrotto e lanciato in aria.
  • GW2 - Condizioni Lancio: il bersaglio viene interrotto e respinto.
  • GW2 - Condizioni Stordimento: il bersaglio viene immobilizzato e reso inabile per un breve periodo.


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