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GW2 - Condiciones


resumen:

  • Presentación
  • beneficios
  • Alteraciones
  • Contrôles

 

Presentación

Las condiciones son los efectos que ciertos hechizos pueden aplicar a los jugadores. Por ejemplo, devastador (daga elementalista de la mano izquierda) aplica sangrado mientras que otros hechizos otorgan regeneración de salud al enemigo o incluso ceguera.



Veremos en esta página todas las condiciones enumeradas en Guild Wars 2: beneficios, dolencias y más.

Notas: Algunos hechizos pueden acumularse y ganar poder. Luego decimos que se apilan: se apilan en inglés francés. Se informará de estos hechizos.

beneficios

Los beneficios son bonificaciones que usted o sus aliados pueden darse a sí mismos. Echemos un vistazo a la lista de estos bonos:

  •  Aegis: bloquea el siguiente ataque.
  •  Protección: el daño se redujo en un 33%.
  •  Potencia: X daño adicional por ataque. (Acumulación en intensidad).
  •  Furia: aumenta la probabilidad de crítico en un 20%.
  •  Velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en un 33%.
  •  Regeneración: regenera la salud en X puntos por segundo.
  •  Resistencia: aumenta la tasa de regeneración de la resistencia.
  •  Represalias: inflige X de daño a un oponente cada vez que te golpea.

 

  •  Sigilo: el personaje que se beneficia del sigilo se vuelve invisible para todos y no atrae enemigos en PvE.
  •  Invulnerabilidad: El personaje con invulnerabilidad no puede sufrir daños ni recibir condiciones.
  •  Estabilidad: el personaje estable es inmune a la enfermedad y la congelación, y no puede ser lanzado, golpeado o aturdido.
  •  Castigo: uno de cada cinco ataques provoca quemaduras (reservado para el guardián).
  •  Rejuvenecimiento: ganancia progresiva de puntos de vida (reservado para el guardián).
  •  Vivacidad: las habilidades y acciones son dos veces más rápidas.

 



Alteraciones

Las condiciones son penalizaciones que usted o sus enemigos pueden lanzar para reducir la fuerza del oponente que sufre esta penalización. Averigüemos la lista de estas sanciones:

  •  Ciego: el siguiente ataque falla en su objetivo.
  •  Quemadura: Inflige X de daño por segundo.
  •  Confusión: causa X daños con cada ataque. (Acumulación en intensidad).
  •  Congelar: reduce la velocidad de movimiento en un 66%. El tiempo de recarga de la habilidad aumentó en un 66%.
  •  Debilidad: los ataques fallan el 50% del tiempo y se reduce la regeneración de resistencia.
  •  Inmovilización: inmoviliza al oponente y le impide realizar movimientos de esquiva.
  •  Lisiado: reduce la velocidad de movimiento en un 50%.
  •  Terror: asusta al objetivo lejos del lanzador. (Interrupción).
  •  Veneno: Inflige X de daño por segundo. Reduce la curación realizada en un 33%.
  •  Sangrado: inflige X de daño por segundo. (Acumulación en intensidad).
  •  Vulnerabilidad: reduce la armadura de X (intensidad de acumulación).
  •  Agonía: especialidad de los fractales, inflige X de daño por segundo y disminuye la curación en un 50%.

 



Contrôles

También existen condiciones de control. Estos pueden empujar al enemigo hacia atrás, tirar de él hacia ti, lanzarlo al aire, ... Todos estos hechizos interrumpen al enemigo si estaba lanzando un hechizo. Veamos esta lista:

  •  Desorientación: el objetivo queda inmovilizado e imposibilita la activación de habilidades.
  •  Hundimiento: el objetivo se hunde hasta el fondo (solo en un ambiente acuático).
  •  Flotador: el objetivo sube a la superficie (solo en un ambiente acuático).
  •  Lanzado: el objetivo es interrumpido y lanzado al aire.
  •  Lanzamiento: el objetivo es interrumpido y empujado hacia atrás.
  •  Aturdir: el objetivo queda inmovilizado e incapacitado durante un breve período de tiempo.


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