GW2 - Guida: ai margini di Maguuma

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La stagione 2 è finalmente iniziata! Saremo in grado di scoprire quali sono i veri obiettivi di Scarlet e cosa ha risvegliato nelle profondità di Maguuma. Ecco le spiegazioni del primo capitolo della storia!

Sommario:

 



Accesso al Col Aride

La prima volta che accediamo, riceviamo un messaggio da "E" che ci chiede di indagare su strani eventi nel Brisban Wilds.

Incontrati al checkpoint di Mirkrise ([& BHYAAAA =]) e dirigiti verso Toxal Swamp.

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Per accedere al Passo Arido, dovrai fare un piccolo evento di livello 26 che consiste nell'attaccare viti viventi e buste sovradimensionate e quindi prendere il controllo di un'area per respingere la corruzione della giungla.

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Questo distruggerà le liane che bloccano la strada per Root Scrambler. Sebbene l'area sia al livello 26, dovrai essere al livello 80 per continuare la storia.

 

Storia vivente

Entra nel Col Aride

Arrivato a Scramble-Root, è disponibile una prima istanza. Lì troverai Taimi, Rox, Braham, Kasmeer e Marjory, seguirai i dialoghi tra i personaggi e poi preparati per gli attacchi dell'Inquest.



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L'evento si svolgerà in 2 fasi. Durante il primo bisognerà difendere i lavoratori che stanno costruendo barricate. Ci saranno diverse ondate dell'Inchiesta, niente di difficile. Quando le barricate saranno costruite, l'Inchiesta invierà un golem per ripulire l'area.

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Attenti alla gabbia elettrica che fa tutto intorno a lui! I piccoli golem ti lanceranno costantemente, favoriranno le armi a distanza o la stabilità.

Una volta morto, torna dai tuoi compagni per parlare con loro. La discussione con Belinda Delaqua (la sorella di Marjory) suggerisce che il Patto potrebbe tornare per il nostro scontro contro un nuovo drago ...

 

Indaga sull'incidente del Santuario Zephyr

Ora che i disordini nel Brisban Wilds sono stati risolti, puoi entrare nella nuova area (è possibile entrare senza uscire dall'istanza di Root Scrambler). Ora sei sul luogo dell'incidente di Sanctuary, dovrai unirti alla prossima istanza, un po 'più avanti, usando i cristalli Aspect. Per muoverti in zona, ti invito a leggere questo passaggio!

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In questo nuovo caso, dovrai raccogliere indizi sull'arresto anomalo. La preoccupazione è che anche l'Inchiesta ci sia e abbia deciso che quest'area le appartiene. I generatori bloccheranno i poteri di Kasmeer che non sarà in grado di teletrasportarti. Usa Aspect Crystals per eliminare gli ostacoli e distruggere i generatori in modo che i compagni possano seguirti.

Un angolo è infestato da tornado arcaridi, cerca di non attirarne troppi contemporaneamente poiché si proiettano quando ti colpiscono e sono immuni ai controlli.


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Non preoccuparti se cadi, verrai teletrasportato all'inizio dell'istanza.

Una volta raccolti i 3 indizi, l'istanza è finita. Ora vai a nord ed esamina il cadavere di un mercante.

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Ci sarebbe stato un testimone dell'omicidio, andate nella miniera per trovarlo.

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Se l'ingresso alla miniera è bloccato, bisognerà fare un evento per aprire il passaggio. Consiste nel depositare barili di esplosivo contro il ghiaione senza essere toccati dai divoratori. Usa l'abilità uno (mettila in attacco automatico per facilità) per vedere le aree in cui si nascondono i divoratori. Fai attenzione perché queste aree possono spostarsi!

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Una volta nella miniera, parla con Alana sull'impalcatura. Il passo successivo è seguire un sentiero segnato da pagine di libri strappate. Questo ti porterà ad Aerin, il Sabotatore del Santuario. Affronta lui in una nuova istanza.

Aerin non è difficile da sconfiggere, lancia granate (che possono essere restituite) in serie di 2 o 3, questo è il suo attacco di base. Lancia anche bombe che esplodono dopo un po ', sono contrassegnate da aree arancioni.

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Al 75% della sua vita, lancerà bombe in quel progetto. Al 50% di salute creerà uno scudo infuocato, usa Aspect of the Sun per precipitarti su di lui, dopodiché scapperà.

Potare le liane viventi che bloccheranno il passaggio e si uniranno alla stanza successiva. Qui sarà necessario finire Aerin. La preoccupazione è che rimanga in cima ai picchi rocciosi, usa i cristalli dell'Aspetto del Vento per arrampicarti lì. Non occuparti dei mostri sottostanti, ci penseranno i 5 compagni.



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È possibile spostarsi tra i chiodi con l'aspetto del fulmine. Aerin ha le stesse abilità di prima, tranne per il fatto che bombarderà più spesso ma solo su un singolo picco. Ti consiglio quindi di rimanere su questa vetta lì:

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Lancia le bombe dove si trova nello screenshot.

Ogni 25% della sua vita, creerà uno scudo antincendio, si unirà al suo chiodo e si precipiterà verso di lui con un aspetto del sole.

Una volta che è morto, partecipa alla discussione tra i Compagni e lo Zephyrite Peace Master. Ti dirà che non può unirsi ai suoi nuovi colpiti e che deve partire per un viaggio ... Sono l'unico che lo trova sospettoso? Torna alla Città della prosperità e chiedi alla gente del posto di Scarlet, quindi cerca la sua vecchia casa.

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Fu qui che iniziò la sua ricerca sulle linee di forza. Apparentemente, la scoperta di un minatore lo avrebbe molto interessato poiché sarebbe stata una sacca di magia.

L'ultima fase della storia ti riporta nella miniera per vedere Toska che ti parlerà di questa sacca di magia e delle azioni di Scarlet in quel momento.

Ed eccoti! Il primo capitolo della storia è finito!

 

Come funziona Col Aride

Spostati nella nuova area

Tra le macerie del Santuario Zephyr e le scarpate rocciose non è facile muoversi intorno al Col Aride. Dovrai usare i cristalli Aspect (come durante l'evento Zephyr Sanctuary) per accedere alle aree più fuori portata.

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Sfortunatamente, i cristalli sono stati danneggiati durante lo schianto, il loro utilizzo è ora limitato nel tempo. Ogni cristallo aggiunge 13 secondi di utilizzo. Hanno ancora 10 accuse.

  • Con Aspect of the Sun, è possibile spostarsi rapidamente in avanti e interrompere il suo corso utilizzando nuovamente l'abilità.
  • Con l'Aspect of the Wind potrai fare salti molto alti.
  • Con Aspect of Lightning, sarai in grado di raggiungere un'area target. Fai attenzione a non prendere di mira un'area più alta di te perché il movimento avviene in orizzontale!

 

Aiuta gli zefiriti

Al Col Aride si alternano 2 fasi: una di 40 minuti durante la quale è necessario aiutare le vittime e una di 20 minuti, denominata "tempesta di sabbia" dettagliata poco più avanti.

Per aiutare gli zefiriti, basta completare gli eventi in tutta l'area. Man mano che gli eventi hanno successo, una barra di avanzamento si riempie: il favore degli zefiriti. Questa barra indica il livello di ricompensa (1, 2 o 3) concesso.

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Sconfiggi "Bip Bip il moa più veloce dell'ovest"

Beep beep è uno degli eventi fattibili in qualsiasi momento. Lo descriverò qui perché è specifico.

Bip bip è quindi un campione moa che corre velocissimo, non è possibile seguirlo. Per farlo smettere, devi toccarlo quando ci passa vicino.

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Una volta che ti attacca, è facile, devi essere ancora diversi per affrontarlo perché colpisce abbastanza forte.

Creerà regolarmente un'area ad anello arancione tutt'intorno a lui. Non rimanerci! È anche un segno che presto correrà di nuovo. Viene visualizzata una barra di avanzamento, quindi devi lanciarla o rovesciarla (non ho provato vertigini e paura) per impedirne la partenza. Sii reattivo! Quindi inizia a digitarlo di nuovo. Se mai lo lasci andare, riguadagnerà tutta la sua vita e dovrà essere fermato di nuovo sulle sue tracce.

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Tempeste di sabbia

Quando i 40 minuti di Zephyrite Aids sono passati, arriva una tempesta di sabbia.

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Hai quindi 20 minuti per cercare i forzieri che contengono una borsa di ricompensa esotica del campione.

Per aprire le casse è necessario disporre di ganci acquistabili dai mercanti di zefiri per geodi e / o bomboniere. Questi geodi si ottengono come ricompensa durante gli eventi. C'è anche una bassa possibilità di ottenerli in Silky Sandpiles (anche questa è una ricompensa dell'evento).

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►Dettagli dei successi

Elenco dei risultati

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Sopravvissuto alle sabbie mobili : Sopravvivi almeno 15 secondi nel fiume Sabbie mobili.

Questo fiume si trova qui:

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Per questo successo, è sufficiente rimanere nelle sabbie mobili per 15 secondi, usare tutte le abilità possibili per curarti perché la tua vita scenderà rapidamente!

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Prospector's Valley Crash Site Climber : devi salire in cima alla montagna. Usa le abilità dell'Aspetto dell'Aria per realizzarlo! Guarda il video di Dulfy per vedere da che parte andare!

Dive Master: Prospector's Valley : equipaggiati con occhiali da sub, in cima al puzzle del salto, e salta nel minuscolo stagno sottostante. Le nuvole ci impediscono di vedere la nostra zona di atterraggio, guarda il video di Dulfy per vedere come!

Collezionista di monete: Prospector's Valley : trova le 30 monete perse nel Col Aride.

Ecco una mappa e un video realizzati da Dulfy:

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Hit and run : Durante l'evento della corsa contro l'Inchiesta per raccogliere i frammenti di cristallo (situati appena sotto il fiume delle sabbie mobili), si deve intercettare uno degli asura riportando un cristallo.

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Il dramma del lama : essere trasformato in un lama appeso dal ladro skritt. Questo evento inizia aprendo una cassa nel deserto. Il ladro skritt esce e fugge lasciando cadere dei pacchi, uno di loro si trasforma in un lama.

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Localizzatore di lama leggendario : Quando le porte del laboratorio investigativo sono aperte, entra.

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Di fronte all'ingresso, un po 'a sinistra, c'è il fiume delle sabbie mobili. Vai contro il muro sul retro e salta nella sabbia. Proseguite dritto (verso il muro) curandovi poi arrampicatevi sulle rocce.

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Formazione Stone Master : Quando l'evento è pronto, parla con Nochtli.

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Quindi seguilo nell'area di allenamento.

Dovrà essere ucciso senza cadere dallo sperone roccioso. Ecco un video per aiutarti!

Caccia al tesoro sepolto: Prospector's Valley : Durante una tempesta di sabbia, trova e apri 3 forzieri sigillati. Avrai bisogno di 3 ganci per aprirli.

 



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