GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

¡La temporada 2 finalmente ha comenzado! Podremos averiguar cuáles son los verdaderos objetivos de Scarlet y qué despertó en las profundidades de Maguuma. ¡Aquí están las explicaciones del primer capítulo de la historia!

resumen:

 



Acceso a Col Aride

La primera vez que iniciamos sesión, recibimos un mensaje de "E" pidiéndonos que investiguemos sucesos extraños en Brisban Wilds.

Reúnete en el punto de control de Mirkrise ([& BHYAAAA =]) y dirígete hacia Toxal Swamp.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Para acceder al Arid Pass, tendrás que realizar un pequeño evento de nivel 26 que consiste en atacar enredaderas vivas y sobres de gran tamaño y luego tomar el control de un área para repeler la corrupción de la jungla.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Esto destruirá las lianas que bloquean el camino a Root Scrambler. Aunque el área es de nivel 26, deberás estar en el nivel 80 para continuar la historia.


 

Historia viva

Entra en el Col Aride

Llegado a Scramble-Root, hay una primera instancia disponible. Allí encontrarás a Taimi, Rox, Braham, Kasmeer y Marjory, sigue los diálogos entre los personajes y luego prepárate para los ataques de la Inquisa.


GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

El evento se desarrollará en 2 fases. Durante el primero, será necesario defender a los trabajadores que están levantando barricadas. Habrá varias oleadas de la investigación, nada difícil. Cuando se construyan las barricadas, la Investigación enviará un golem para despejar el área.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

¡Cuidado con la jaula eléctrica que hace a su alrededor! Los pequeños golems te lanzarán constantemente, favorecerán las armas a distancia o la estabilidad.

Una vez que esté muerto, regresa con tus compañeros para hablar con ellos. La discusión con Belinda Delaqua (la hermana de Marjory) sugiere que el Pacto podría estar de vuelta para nuestro enfrentamiento contra un nuevo dragón ...

 

Investigar el accidente del Santuario Zephyr

Ahora que los disturbios en Brisban Wilds se han resuelto, puede ingresar a la nueva área (es posible ingresar sin salir de la instancia de Root Scrambler). Ahora estás en el lugar del accidente del Santuario, tendrás que unirte a la siguiente instancia, un poco más lejos, usando los cristales de Aspecto. Para moverte por la zona, ¡te invito a leer este pasaje!

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

En esta nueva instancia, deberá recopilar pistas sobre el accidente. La preocupación es que la Investigación también está allí y ha decidido que esta área le pertenece. Los generadores bloquearán los poderes de Kasmeer que no podrá teletransportarte. Usa Aspect Crystals para despejar obstáculos y destruir generadores para que los compañeros puedan seguirte.


Una esquina está infestada de tornados áridos, trata de no atraer a muchos de ellos a la vez, ya que se proyectan cuando te golpean y no responden a los controles.


GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

No se preocupe si se cae, será teletransportado al inicio de la instancia.

Una vez que haya recopilado las 3 pistas, la instancia habrá terminado. Ahora dirígete hacia el norte y examina el cadáver de un comerciante.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Habría un testigo del asesinato, iría a la mina a buscarlo.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Si la entrada a la mina está bloqueada, se deberá realizar un evento para abrir el paso. Consiste en depositar barriles de explosivos contra el pedregal sin ser tocados por los devoradores. Use la habilidad uno (póngala en ataque automático para mayor facilidad) para ver las áreas donde se esconden los devoradores. ¡Tenga cuidado porque estas áreas pueden moverse!

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Una vez en la mina, habla con Alana en el andamio. El siguiente paso es seguir un rastro marcado por páginas de libros rotas. Esto te llevará a Aerin, el Saboteador del Santuario. Enfréntate a él en una nueva instancia.

Aerin no es difícil de derrotar, lanza granadas (que se pueden devolver) en sets de 2 o 3, este es su ataque básico. También lanza bombas que explotan al cabo de un rato, están marcadas con zonas naranjas.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Al 75% de su vida, arrojará bombas sobre ese proyecto. Con un 50% de salud, hará un escudo de fuego, usa Aspecto del sol para correr hacia él, después de lo cual huirá.


Pode las lianas vivas que bloquearán el paso y se unirán a la habitación contigua. Aquí habrá que acabar con Aerin. La preocupación es que permanece en la cima de los picos rocosos, usa los cristales del Aspecto del Viento para escalar allí. No te ocupes de los monstruos de abajo, los 5 compañeros se encargarán de ello.


GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Es posible moverse entre pitones con el Aspecto del relámpago. Aerin tiene las mismas habilidades que antes, excepto que bombardeará con más frecuencia, pero solo en un solo pico. Por lo tanto, le aconsejo que se quede en este pico:

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Lanza las bombas donde está en la captura de pantalla.

Cada 25% de su vida, hará un escudo de fuego, se unirá a su pitón y se lanzará hacia él con un Aspecto del Sol.

Una vez que esté muerto, asista a la discusión entre los Compañeros y el Maestro de la Paz Zephyrite. Te dirá que no puede unirse a su pueblo recién afectado y que debe emprender un viaje ... ¿Soy el único que lo encuentra sospechoso? Regresa a la Ciudad de la Prosperidad e interroga a los lugareños sobre Scarlet, luego registra su antiguo hogar.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Fue aquí donde inició su investigación sobre las líneas de fuerza. Al parecer, el descubrimiento de un minero le habría interesado mucho ya que sería un bolsillo de magia.

La última etapa de la historia te lleva de regreso a la mina para ver a Toska, quien te contará sobre este bolsillo de magia y las acciones de Scarlet en ese momento.

¡Y ahí tienes! ¡El primer capítulo de la historia está terminado!

 

Cómo actúa Col Aride

Mover a la nueva área

Entre los escombros del Santuario Zephyr y los acantilados rocosos, no es fácil moverse por el Col Aride. Deberá usar cristales de aspecto (como durante el evento Santuario Zephyr) para acceder a las áreas más fuera de alcance.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Desafortunadamente, los cristales se dañaron durante el accidente, su uso ahora está limitado en el tiempo. Cada cristal agrega 13 segundos de uso. Todavía tienen 10 cargas.

  • Con Aspect of the Sun, es posible avanzar rápidamente y detener su curso usando la habilidad nuevamente.
  • Con el Aspecto del Viento podrás realizar saltos muy altos.
  • Con Aspect of Lightning, podrá llegar a un área objetivo. ¡Tenga cuidado de no apuntar a un área más alta que usted porque el movimiento se realiza horizontalmente!

 

Ayuda a las zefiritas

En el Col Aride se alternan 2 fases: una de 40 minutos en la que es necesario ayudar a las víctimas y una de 20 minutos, denominada "tormenta de arena" que se detalla un poco más adelante.

Para ayudar a los zefiritas, simplemente complete los eventos en toda el área. A medida que los eventos tienen éxito, se llena una barra de progreso: el favor de los zefiritas. Esta barra indica el nivel de recompensa (1, 2 o 3) otorgado.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

 

Derrota a "Bip Bip, el moa más rápido del oeste"

Bip bip es uno de los eventos factibles en cualquier momento. Lo detallaré aquí porque es particular.

Bip bip es por tanto un campeón moa que corre muy rápido, no es posible seguirle. Para que se detenga, hay que tocarlo cuando pase cerca de nosotros.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Una vez que te ataca, es fácil, aún quedan varios para enfrentarlo porque golpea bastante fuerte.

Regularmente hará un área de anillo naranja a su alrededor. ¡No te quedes ahí! También es una señal de que pronto volverá a correr. Aparece una barra de progreso, así que tienes que tirarla o volcarla (no probé mareos y miedo) para evitar que se vaya. ¡Sea receptivo! Luego comience a escribirlo nuevamente. Si alguna vez lo dejas ir, recuperará toda su vida y tendrás que detenerlo en seco nuevamente.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

 

Tormentas de arena

Cuando han pasado los 40 minutos de Zephyrite Aids, llega una tormenta de arena.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Luego tienes 20 minutos para buscar cofres que contengan una bolsa de recompensa exótica de campeón.

Para abrir los cofres, es necesario tener ganchos que se puedan comprar a los comerciantes de céfiros para geodas y / o obsequios de festivales. Estas geodas se obtienen como recompensas en eventos. También hay pocas posibilidades de conseguirlos en Silky Sandpiles (esto también es una recompensa del evento).

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

 

 

►Detalles de los éxitos

Lista de logros

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

 

Superviviente de arenas movedizas : Sobrevive al menos 15 segundos en el río Quicksand.

Este río se encuentra aquí:

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Para este éxito, es suficiente permanecer en las arenas movedizas durante 15 segundos, ¡usa todas las habilidades posibles para curarte porque tu vida se hundirá rápidamente!

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Escalador del lugar del accidente del valle del prospector : tienes que subir a la cima de la montaña. ¡Usa las habilidades del Aspecto del aire para que esto suceda! ¡Mira el video de Dulfy para ver qué camino tomar!

Dive Master: Prospector's Valley : equípate con gafas de buceo, en la parte superior del rompecabezas de salto, y salta al pequeño estanque de abajo. Las nubes nos impiden ver nuestra zona de aterrizaje, ¡mira el video de Dulfy para ver cómo!

Coleccionista de monedas: Valle del prospector : encuentra las 30 monedas perdidas en Col Aride.

Aquí hay un mapa y un video hechos por Dulfy:

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Delito de fuga : Durante el evento de la carrera contra la Inquisa para recolectar los fragmentos de cristal (ubicados justo debajo del río de arenas movedizas), uno debe interceptar a uno de los asura que trae un cristal.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

El drama de la llama : ser transformado en una llama colgante por el ladrón skritt. Este evento comienza abriendo un cofre en el desierto. El ladrón skritt sale y huye dejando caer paquetes, uno de ellos se transforma en una llama.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Localizador de llamas legendario : Cuando las puertas del Laboratorio de Investigación estén abiertas, ingrese al interior.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Frente a la entrada, un poco a la izquierda, está el río de arenas movedizas. Ve contra la pared en la parte de atrás y salta a la arena. Continúa recto (hacia la pared) mientras te recuperas y luego súbete a las rocas.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Maestro de piedra de entrenamiento : Cuando el evento esté listo, hable con Nochtli.

GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma

Luego síguelo al área de entrenamiento.

Tendrán que matarlo sin caerse del afloramiento rocoso. ¡Aquí hay un video para ayudarte!

Búsqueda del tesoro enterrado: Valle del prospector : Durante una tormenta de arena, encuentra y abre 3 cofres sellados. Necesitarás 3 ganchos para abrirlos.

 



Añade un comentario de GW2 - Guía: En las afueras de Maguuma
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.