GW2 - Norns

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Chi si mostra audace renderà eterna la sua leggenda

Le Norne sono potenti combattenti delle gelide terre del nord. Possono trasformarsi in potenti forme animali. Spinti dalle loro terre d'origine da una forza inimmaginabile, si raggruppano tra le rovine delle città nane di Shiverpeak.

  • Abilità d'élite
  • Forma dell'orso: trasforma il personaggio in una creatura mezzo orso e mezzo norn con salute aumentata.
  • Forma di corvo: trasforma il personaggio in una creatura mezzo corvo e mezzo norn.
  • Forma leopardo delle nevi: trasforma il personaggio in una creatura mezzo norn mezzo leopardo delle nevi.
  • Forma del lupo: trasforma il personaggio in una creatura metà lupo e metà norn.

 



storia

  • Una civiltà atipica
  • Culture e tradizioni

A prima vista, le norn hanno un aspetto umano. Ma quando ci avviciniamo a loro, notiamo che c'è una differenza di dimensioni (in entrambi i sensi del termine). Abituate al rigido freddo invernale delle alte vette, le norn, questi semi-giganti forti e resistenti, vivono in modo relativamente isolato.

La loro organizzazione sociale è piuttosto unica. La loro natura solitaria e il loro desiderio di indipendenza riflettono perfettamente il loro rifiuto di giurare fedeltà a chiunque, anche a uno di loro. Solo gli eroi che hanno compiuto imprese degne di essere raccontate tra le norne, possono affermare di fondare il proprio dominio e di incidere per sempre il loro nome nella memoria dei loro compagni in modo che le loro leggende possano essere perpetuate. Quindi, non ci sono sovrani, eletti o no, che hanno alcuna autorità sulla società di Norne.



Le Norne devono la loro sopravvivenza ai loro sensi acuti, all'arguzia e alla forza dei loro potenti avambracci che usano quando vanno a caccia. Quando tornano dalla caccia, è nelle grandi tenute fondate da potenti eroi, come Hoelbrack, il grande casino di caccia attorno al quale è stato stabilito un immenso accampamento, che le norne banchettano e dissetano di buon umore. avventure e vantarsi delle loro imprese. È anche in questi centri di attività che preparano le loro future scappatelle, si divertono facendo, ad esempio, una partita di lancio di botti o incontrano compagni di avventura. Non esiste quindi una città, in senso stretto, fatta di un unico desiderio di vivere insieme.

Hoelbrack tuttavia funge da centro della loro civiltà. Negli anni dalla sua fondazione, le norne sono arrivate da tutti i Picchi di Shiver per commerciare, incontrare i loro coetanei, vantarsi e bere; ma rari sono quelli che vi soggiornano tutto l'anno. È Knut l'orso polare, nipote di Aesgir, che ora supervisiona Hoelbrak. Chiunque avesse osato chiamarlo sovrano, tuttavia, avrebbe solo suscitato l'ilarità generale: il titolo di Knut è Pavilion Master. Assicura la sicurezza di Hoelbrak come suo padre e suo nonno prima di lui. Mette alla prova i giovani guerrieri e organizza grandi assemblee per celebrare le loro imprese. La Harde, guidato dai suoi due figli, mantiene l'ordine tra queste persone litigiose e rissose.

Cinque grandi edifici dominano Hoelbrak. Il Grand Pavillon costituisce il dominio di Knut; Sotto gli alti soffitti delle sue gallerie e balconi stanno i più grandi eroi di questo popolo.

Le norne si sono diffuse in tutte le Shiverpeaks, preferendo creare semplici fattorie in mezzo alla natura, dove la sopravvivenza è una questione di forza e talento; e si possono vedere i loro accampamenti vicino ai migliori terreni di caccia e ai torrenti più cristallini. Rimangono indipendenti e ognuno fa la propria vita. Questo è ciò che li distingue, in particolare, dagli esseri umani. Si differenziano dai charr e dagli asura, per la loro tecnologia quasi inesistente, e dai sylvari la cui curiosa natura non è la loro.



Proprio come rifiutano di sottomettersi ai governanti, i norn non hanno dio in senso umano. Venerano gli spiriti della natura, poteri totemici che rappresentano i grandi spiriti degli animali selvatici, entrambi fonti di ispirazione e preziosi alleati. Ogni totem è accompagnato da virtù e insegnamenti. Oggi, quattro spiriti meritano di essere venerati: l'orso, il lupo, il corvo e il leopardo delle nevi. Inoltre, sia nelle grandi tenute che nei paesaggi montuosi innevati, sono stati eretti molti altari per comunicare con gli spiriti. I più grandi sono i quattro padiglioni di Hoelbrack dove gli sciamani Norn lavorano per preservare la fede. Chi sceglie di diventare sciamano, si dedica a un territorio sacro: un santuario, un padiglione o un'area di caccia dedicata al proprio spirito di natura. Sia guardiani che insegnanti, servono il popolo Norn, proteggendo la loro terra e insegnando agli altri lezioni dagli spiriti che venerano.

Quattro degli sciamani più potenti e devoti sono conosciuti come i Messaggeri di Hoelbrak. La loro missione è monitorare i quattro padiglioni che circondano la sala principale di Hoelbrak. Altri sciamani, chiamati Havrouns, hanno la capacità di attraversare fisicamente le Nebbie per andare nella Sala degli Spiriti, dove i coraggiosi vivono per sempre.

Per le norn, gli spiriti della natura rappresentano guide che devono essere rispettate per mantenere l'armonia. Le Norne, in virtù della loro vicinanza agli spiriti, hanno la capacità di trasformarsi e quindi assumere l'aspetto di forme che piacciono agli spiriti. Così metamorfosi, aumentano la loro affinità con loro. I norn traggono le benedizioni della natura ma hanno cura di preservarle, perché la saggezza degli spiriti porta loro una comprensione che modera il loro temperamento ribollente.



D'autres esprits apportent leur lot d'enseignements comme l'Aigle, le Minotaure ou encore la Montagne et l'Obscurité qui ne sont sont pas douées de sensations, mais ne parviennent pas à se démarquer à cause, notamment, de leur manque de potere. Quindi, non è banale che gli spiriti minori non siano accompagnati da un havroun.

La nozione di forza è essenziale nella loro cultura ma è sempre accompagnata dalla saggezza. Sebbene la ricerca della forza sia fondamentale per le loro preoccupazioni, le norn non sono stupide. Sanno che alcuni avversari non possono essere sconfitti da soli. Questo è il motivo per cui sono sempre pronti a dare aiuto agli eroi e ad unirsi a potenti alleati. Tuttavia, nessuno può diventare più forte facendo affidamento sugli altri; sono le avversità e il superamento delle sfide che forgiano un cacciatore. I forti meritano rispetto, ma i deboli non meritano attenzione.

Le Norne non giudicano una persona per i fatti compiuti dal gruppo a cui appartiene, ma per le sue azioni personali. È lei quella che sarà giudicata per le sue azioni, non il gruppo che non fa nulla di sbagliato. Al contrario, i norn non giudicano un individuo per i peccati commessi dalla sua tribù. La mentalità Norne spinge l'individualità al suo apice.

La saggezza, la cultura e le tradizioni nordiche vengono trasmesse principalmente oralmente e quindi sopravvivono al passare del tempo. Il compito di rendere immortali i norn cantando il gesto dei più coraggiosi spetta agli skaald, i norn narratori.

Relazioni

  • Rapporti con altre razze

Le norne sono solitarie per natura, ma non sono isolazioniste. Dal momento del loro spostamento forzato a sud, i norn hanno dovuto conoscere e affrontare le altre razze molto più da vicino. Proprio come 250 anni fa, norn e charr si rispettano a vicenda, conoscendo perfettamente la forza dell'altro ed essendo abbastanza perspicaci da evitare inutili battibecchi.
I norn, tuttavia, hanno un po 'meno rispetto per gli umani, che considerano deboli e leggeri. Prova di ciò è la loro inequivocabile critica al modo, un po 'troppo morbido secondo loro, in cui la regina umana governa il suo popolo.

Mentre gli asura sono di dimensioni ridicolmente ridicole, le norne ammettono che non fa tutto e che gli asura sono in grado di sviluppare una grande forza in combattimento.

Infine, il loro giudizio è più moderato quando si tratta di giovani sylvaris, perché sebbene siano curiosi e intelligenti, la loro visione del mondo spesso sembra loro priva di significato.

 

 

fonti

  • Le Norne
  • Legend and Legacy - The Norn in Guild Wars 2
  • La saggezza e il potere del Kodan
  • Universi virtuali


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