GW2 - Norns

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Quem mostrar ousadia tornará sua lenda eterna

Os Norns são poderosos lutadores das terras geladas do norte. Eles podem se transformar em formas animais poderosas. Expulsos de suas terras natais por uma força inimaginável, eles se reagrupam nas ruínas das cidades anãs de Shiverpeak.

  • Habilidades de elite
  • Forma de urso: Transforma o personagem em uma criatura meio urso e meio norn com saúde aumentada.
  • Forma de Corvo: Transforma o personagem em uma criatura meio corvo e meio Norn.
  • Forma do Leopardo da Neve: Transforma o personagem em uma criatura meio leopardo da neve meio Norn.
  • Forma de Lobo: Transforma o personagem em uma criatura meio lobo e meio norn.

 



história

  • Uma civilização atípica
  • Culturas e tradições

À primeira vista, as Norns têm aparência humana. Mas quando nos aproximamos deles, notamos que há uma diferença de tamanho (em ambos os sentidos do termo). Aclimatadas ao rigoroso frio invernal dos altos picos, as norns - esses semigigantes fortes e resistentes - vivem de maneira relativamente isolada.

Sua organização social é bastante única. Sua natureza solitária e seu desejo de independência refletem perfeitamente sua recusa em jurar fidelidade a alguém, mesmo um dos seus. Somente heróis que realizaram feitos dignos de serem contados entre as Norns podem reivindicar a fundação de seu próprio domínio e gravar seu nome para sempre na memória de seus companheiros para que suas lendas possam ser perpetuadas. Assim, não há soberanos, eleitos ou não, com autoridade sobre a sociedade Norne.



As Norns devem sua sobrevivência aos seus sentidos aguçados, raciocínio rápido e à força de seus antebraços poderosos que usam quando vão caçar. Quando voltam da caça, é nas grandes propriedades fundadas por poderosos heróis, como Hoelbrack, o grande pavilhão de caça ao redor do qual um imenso acampamento foi estabelecido, que as Norns festejam e matam sua sede de bom humor. aventuras e se gabando de suas façanhas. É também nestes centros de atividades que preparam as suas futuras escapadelas, divertem-se fazendo, por exemplo, um jogo de lançamento de barris, ou encontram companheiros de aventura. Não existe, portanto, nenhuma cidade, a rigor, feita de um desejo único de viver juntos.

Hoelbrack, entretanto, serve como o centro de sua civilização. Nos anos desde sua fundação, as Norns vieram de todos os Shiverpeaks para negociar, encontrar seus pares, se gabar e beber; mas poucos são os que lá ficam o ano todo. É Knut, o Urso Polar, neto de Aesgir, que agora supervisiona Hoelbrak. Qualquer um que ousasse chamá-lo de governante, entretanto, só provocaria hilaridade geral: o título de Knut é Mestre do Pavilhão. Ele garante a segurança de Hoelbrak como seu pai e seu avô antes dele. Ele coloca os jovens guerreiros à prova e organiza grandes assembléias para celebrar suas façanhas. La Harde, liderado por seus dois filhos, mantém a ordem entre esse povo brigão e brigão.

Cinco grandes edifícios dominam Hoelbrak. O Grande Pavilhão constitui o domínio de Knut; Sob os tetos altos de suas galerias e sacadas estão os maiores heróis deste povo.

As Norns se espalharam por Shiverpeaks, preferindo estabelecer fazendas simples no deserto, onde a sobrevivência é uma questão de força e talento; e pode-se ver seus acampamentos perto dos melhores campos de caça e dos riachos mais cristalinos. Eles permanecem independentes e cada um faz sua própria vida. Isso é o que os distingue, em particular, dos humanos. Eles diferem de charr e asura, por sua tecnologia quase inexistente, e sylvari, cuja natureza curiosa não é deles.



Assim como eles se recusam a se submeter aos governantes, os Norn não têm deus no sentido humano. Eles reverenciam os espíritos da natureza, poderes totêmicos que representam os grandes espíritos dos animais selvagens, fontes de inspiração e preciosos aliados. Cada totem é acompanhado por virtudes e ensinamentos. Hoje, quatro espíritos merecem ser reverenciados: o Urso, o Lobo, o Corvo e o Leopardo da Neve. Além disso, seja em grandes propriedades ou em paisagens de montanhas cobertas de neve, muitos altares foram erguidos para se comunicar com os espíritos. Os maiores são os quatro pavilhões de Hoelbrack onde os xamãs Norn trabalham para preservar a fé. Aqueles que optam por ser xamãs, dedicam-se a um território sagrado: um santuário, um pavilhão ou uma área de caça dedicada ao seu espírito da natureza. Guardiões e professores, eles servem ao povo Norn, protegendo sua terra e ensinando outras lições dos espíritos que reverenciam.

Quatro dos xamãs mais poderosos e devotados são conhecidos como Mensageiros de Hoelbrak. Sua missão é monitorar os quatro pavilhões que cercam o salão principal de Hoelbrak. Outros xamãs, chamados Havrouns, têm a habilidade de cruzar fisicamente as Brumas para ir ao Salão dos Espíritos, onde os bravos vivem para sempre.

Para as Norns, os espíritos da natureza representam guias que devem ser respeitados para manter a harmonia. As Nornas, em virtude de sua proximidade com os espíritos, têm a capacidade de se metamorfosear e, assim, assumir a aparência de formas que os espíritos gostam. Assim metamorfoseados, aumentam sua afinidade com eles. Os norn obtêm as bênçãos da natureza, mas tome cuidado para preservá-las, pois a sabedoria dos espíritos traz a eles uma compreensão que modera seu temperamento borbulhante.



Outros espíritos trazem sua cota de ensinamentos como a Águia, o Minotauro ou a Montanha e as Trevas que não são dotados de sentimentos, mas não conseguem se destacar por causa, em particular, de sua falta de poder. Assim, não é trivial que os espíritos menores não sejam acompanhados por um havroun.

A noção de força é essencial em sua cultura, mas sempre vem acompanhada de sabedoria. Embora a busca por força seja central para suas preocupações, as Norns não são estúpidas. Eles sabem que alguns adversários não podem ser derrotados sozinhos. É por isso que eles estão sempre prontos para ajudar os heróis e se unir a poderosos aliados. No entanto, ninguém pode se tornar mais forte confiando nos outros; são as adversidades e a superação de desafios que forjam um caçador. Os fortes merecem respeito, mas os fracos não merecem atenção.

Os Norns não julgam uma pessoa pelos fatos realizados pelo grupo ao qual pertence, mas por suas ações pessoais. Ela é quem será julgada por suas ações, não o grupo que não faz nada de errado. Por outro lado, o Norn não julga um indivíduo pelos pecados cometidos por sua tribo. A mentalidade Norne leva a individualidade ao clímax.

A sabedoria, cultura e tradições nórdicas são transmitidas principalmente por via oral e, portanto, sobrevivem ao passar do tempo. Cabe aos skaalds - contadores de histórias norn - tornar o norn imortal cantando o gesto dos mais bravos.

Relações

As Norns são solitárias por natureza, mas não são isolacionistas. Desde seu deslocamento forçado para o sul, os norn tiveram que conhecer e lidar com outras raças muito mais de perto. Assim como 250 anos atrás, norns e charr se respeitam, cada um conhecendo muito bem a força do outro e tendo discernimento suficiente para evitar brigas inúteis.
Os Norn, entretanto, têm um pouco menos de respeito pelos humanos, que eles consideram fracos e leves. Prova disso é sua crítica inequívoca à maneira, um pouco branda em sua opinião, como a rainha humana governa seu povo.

Embora os asuras sejam ridiculamente ridículos em tamanho, as norns admitem que eles não fazem tudo e que os asuras são capazes de desenvolver grande força em combate.

Finalmente, seu julgamento é mais moderado quando se trata de jovens Sylvaris, porque embora sejam curiosos e inteligentes, sua visão de mundo muitas vezes parece sem sentido para eles.

 

 

Fontes

  • As Norns
  • Lenda e Legado - Os Norn em Guild Wars 2
  • A sabedoria e o poder do Kodan
  • Universos Virtuais


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