GW2 - Raid - Gorseval

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Questa volta, affrontiamo il secondo boss della Valle dello Spirito, ovvero Gorseval. Dovresti sapere che richiede più danni del Guardian of the Valley. Preparati bene!

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Prepararsi per il combattimento

Come con ogni boss del raid, avrai bisogno di una squadra che risponda alle diverse meccaniche di questo. Non esiste una composizione magica ma avrai bisogno di alcuni prerequisiti:



  • Cronologia, utile per la velocità e l'euforia concessa al raid. Questa classe può agire come un carro armato se richiede alcuni gioielli di Resistenza.
  • Druido, va detto che è per il momento la migliore delle classi per la cura.
  • Berserker, saranno utili per le fasi degli spiriti carichi dove possono controllarli in modo che non raggiungano Gorseval.
  • Ingegnere cataclismico / meccatronico, utilizzati per i loro attacchi in area (combo) e per la pulizia delle sfere durante determinate fasi.

Per questa lotta, ogni giocatore dovrà avere padronanza "Corrente ascendente"altrimenti il ​​giocatore non sarà in grado di sopravvivere alle interfase. Inoltre, sarà necessario assegnare 3 giocatori con controllo a menti cariche. Questi sono sensibili solo a 3 tipi di controlli: congelamento, infermità e immobilizzazione.

Infine, le correnti ascensionali sono limitate a 4 per l'intero combattimento. Ad ogni utilizzo scompare. Dovrai quindi scegliere quale corrente utilizzare per ogni fase. Queste correnti sono organizzate nel Nord-Ovest, Nord-Est, Sud-Ovest e Sud-Est.

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Combatti contro Gorseval

Il boss è suddiviso in 3 fasi distinte con due interfasi simili. Gorseval infuriato dopo 7 min concedendogli un bonus ai danni del 200%. La lotta inizia non appena qualcuno assume il capo, quindi aspetta che tutti siano sulla piattaforma per risparmiare qualche prezioso secondo.



Meccanica dei boss

Durante il combattimento, Gorseval segue lo stesso schema di attacco:

Cleave / Channeled Strike -> Attacco a zona -> Spiriti -> Consumo di mondi -> Cleave / Channeled Strike -> eccetera

  • Cleave / Frappe
  • Attacco a zona
  • Spiriti
  • Consumo dei mondi
  • sfere
  • Prigione

Gorseval a due attacchi di base : A fendere (attacco a cono davanti a lui) e a sciopero canalizzato. Questo alterna gli attacchi come segue:

Fendere -> sciopero -> Fendere * 2 -> sciopero

Il cleave è abbastanza facile da evitare poiché questo attacco colpisce solo i giocatori di fronte a Gorseval. Per evitarlo, i giocatori dovranno farlo stare dietro la sua schiena. Per il carro armato, dovrà cercare il più possibile di rimettere il boss nel raid.

circa sciopero canalizzato, Gorseval alzare il braccio sinistro prima di questo attacco. Per evitarlo, puoi schivarlo con il tasto corrispondente o allontanarti dal boss.

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Per questo attacco, Gorseval si metterà al centro dell'arena e otterrà un bar di sfida. Delle aree nere coprire l'arena: se rimani dentro, tu subirà grandi danni oltre a 25 sanzioni per vulnerabilità.


Durante la prima fase, essere in mischia con il boss è "sicuro" perché le prime due zone nere saranno a distanza. Devi saperlo Gorseval vince anche la rappresaglia quindi ti restituirà il danno fino a quando la sua barra di sfida non scende a 0.


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Non appena la barra della sfida viene distrutta, Appariranno 4 mostri (2 tipi possibili). Gli spiriti irati hanno un incantesimo per derubarti dei tuoi vantaggi, mentre gli spiriti infuriati ti infliggeranno infermità. Inoltre, se non ci sono non controllato correttamente, loro tu attirerà a loro facendoti perdere danni.

In genere, la strategia migliore è quella di centrare i mostri in un punto grazie ad abilità come la n. 4 del focus del mesmer o la n. 5 dell'ascia del revenant.

Se i mostri non cadono abbastanza velocemente, Gorseval guadagnerà un bonus per mostro non ucciso, garantendogli il 10% di danni in più.

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La consumo di mondi è la tecnica "One Shot"de Gorseval. Incanalerà un attacco (rappresentato da un cerchio crescente) che coprirà l'intera arena. Se ti trovi nell'arena a questo punto, muori all'istante.

Per contrastare questo attacco, dovrai farlo distruggere il muro spettrale che il boss avrà eretto durante questa mini-fase. Se viene distrutto in tempo, sarai in grado di farlo salta in una corrente ascensionale per tornare nell'arena dopo l'attacco speciale.

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Questo meccanismo è presente dalla fase 2.


dai le sfere appariranno ovunque nell'arena e cresceranno fino a quando non verranno distrutti. Prendersene cura è abbastanza semplice perché ne avrai semplicemente bisogno distruggi il globo al centro. Tuttavia, questa attività può essere eseguita solo da remoto o quando la sfera è disattivata perché, se tu se vieni colpito, subirai una maledizione che ti causerà danni periodici. Potete rimuovere questa maledizione assorbendo mini-sfere giallo che appare quando si distrugge una sfera grande (1 sfera gialla per 5 cariche).


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Questo meccanismo è presente dalla fase 3.

Periodicamente, apparirà un'area sotto i piedi di ogni giocatore : se rimani in questo, verrai preso in una prigione. Per annullare, dovrai usare la chiave attacco speciale  (non definito di default). Inoltre, se schivi questo con il tasto scherma, dovrai stare attento a non atterrare su un'area di un altro giocatore altrimenti verrai imprigionato.

Le abilità Warp, Invincibility o Block non funzionano sempre.

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Fase 1 (100% - 66%)

Dovrai farlo attenzione agli attacchi caricati del boss per evitare di trovare le natiche a terra e quindi perdere danni su Gorseval. Dopo alcuni attacchi, Gorseval teletrasportarsi al centro e ottenere la sua barra di sfida. Dovrai distruggerlo rapidamente per non essere influenzato dalla zona nera che infligge danni pesanti.

Non appena è caduto a terra, il tuo gruppo dovrebbe farlo andare verso la 1a corrente ascendente (tipicamente a nord-ovest) e gli spiriti appariranno intorno al boss. Dovranno essere assemblati per infliggere danni a Gorseval e agli spiriti. Non appena Gorseval genera la sua zona di uccisione (Consumption of Worlds), tu dovrà distruggere il muro davanti alla corrente ascensionale. Quando questo è fatto e l'area finisce, dovrai prenderlo in prestito per non morire improvvisamente. Se non hai distrutto tutti gli Spiriti, Gorseval guadagnerà il 10% di danno per ogni mostro non ucciso.

 Tornando all'arena, dovrai stare attento all'attacco caricato di Gorseval e spostarti verso il centro per prepararlo a ottenere la sua barra di sfida. Come prima, dovrai distruggerlo il più rapidamente possibile. sì il tuo DPS è lento, avrai diritto a un file nuova comparsa di mostri che dovrai uccidere. Poiché il numero di aggiornamenti è limitato, sarà necessario modificare la fase in questo momento. Se riscontri un errore nuovo "Consume Worlds" e non hai abbastanza DPS, Potresti aver bisogno ripensa il tuo gruppo e / o alcune meccaniche di classe (cambio di utilità, ecc.).

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Interfase # 1

Non appena Gorseval ottiene il suo scudo, 4 grandi menti apparirà nei 4 punti cardinali dell'arena. Avanzeranno in direzione di Gorseval. Se colpiscono il boss, inizierà il suo incantesimo Consuma Worlds che provocherà la morte del tuo gruppo. Per evitare ciò, dovrai assegnare una persona a ogni mostro rallentare il loro movimento. Questi mostri sono sensibili solo a controlli leggeri come per esempio il gelo o l'infermità.

Durante questa fase, è meglio concentrare l'intero gruppo non assegnato su una mente alla volta e girare in senso orario per uccidere tutti gli spiriti. Non appena tutti gli spiriti sono morti, Gorseval perde il suo scudo e diventa suscettibile ai danni.

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Fase 2 (66% - 33%) e interfase n. 2

Questa fase è esattamente la stessa della fase 1 ma con meccaniche aggiuntive: le sfere. Queste sfere appariranno ovunque nell'arena e deve essere distrutto il più rapidamente possibile da personaggi a distanza (Cataclysmic, Mechatronician, ...). Se vieni colpito da una sfera, tu riceverà una maledizione infliggendoti gravi danni e una riduzione del 10%. Per dissiparlo, dovrai raccogliere sfere arancioni che appaiono quando un globo viene distrutto.

Per ottenere un po 'di danno da boss, puoi semplicemente prendere di mira le sfere di cui hai bisogno per la prossima corrente ascensionale (nord-est). D'altra parte, dovrai occuparti del resto durante la seconda inter-fase che raggiungerà il 33% dei punti salute di Gorseval.

L'interfase è molto più veloce della prima. Gli spiriti sono più veloci e dovrai prenderti cura anche delle sfere che appariranno durante questa fase.

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Fase 3 (33% - 0%)

L'ultima fase è quella che chiede la massima concentrazione. Oltre alle meccaniche che abbiamo visto in precedenza, dovrai gestire anche una nuova meccanica: le prigioni. Ad intervalli regolari, sotto ogni carattere apparirà un'area arancione del gruppo. Se ci rimani quando scade, sarai imprigionato. In tal caso, usa l'attacco speciale (scorciatoia per definire) per far esplodere questa prigione.

La lotta rimane la stessa delle fasi precedenti sotto tutti gli aspetti. Se sei limitato in termini di danno, puoi provare a ottenerne un po 'non distruggendo subito la barra di sfida di Gorseval. D'altra parte, il tuo gruppo dovrà essere raggruppato in 1 punto per curarti dalla rappresaglia che il boss vince durante questa fase.

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Ora che sei pronto per affrontare Gorseval, la ricompensa è tua per la caduta!

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