GW2 - Raid - Gorseval

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Desta vez, vamos enfrentar o segundo chefe do Vale do Espírito, ou seja, Gorseval. Você deve saber que requer mais danos do que o Guardião do Vale. Prepare-se bem!

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Se preparando para a luta

Como acontece com todo chefe de raid, você precisará de uma equipe que responda às diferentes mecânicas deste. Não há composição mágica, mas você precisará de alguns pré-requisitos:



  • Cronomancia, útil para a velocidade e euforia concedida ao raid. Esta classe pode funcionar como um tanque se precisar de algumas joias de Resistência.
  • Druide, deve-se dizer que é no momento a melhor aula para atendimento.
  • Berserker, eles serão úteis para as fases de espíritos carregados onde podem controlá-los para que não cheguem a Gorseval.
  • Cataclyste / engenheiro mecatrônico, usado para seus ataques em área (combos) e a limpeza dos orbs durante certas fases.

Para esta luta, cada jogador terá que ter maestria "Corrente Ascendente"caso contrário, o jogador não conseguirá sobreviver às interfases. Além disso, será necessário atribuir 3 jogadores com controle em mentes carregadas. Estes são sensíveis apenas a 3 tipos de controles: congelamento, enfermidade e imobilização.

Enfin, atualizações são limitadas a 4 para toda a luta. A cada uso, ele desaparece. Portanto, você terá que escolher qual corrente usar para cada fase. Essas correntes estão dispostas no Noroeste, Nordeste, Sudoeste e Sudeste.

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Luta contra Gorseval

A saliência é dividida em 3 fases distintas com duas interfases semelhantes. Gorseval enfurecido após 7 min concedendo a ele um bônus de dano de 200%. A luta começa assim que alguém contrata o chefe, então espere até que todos estejam na plataforma para economizar alguns segundos preciosos.



Mécanique o chefe

Ao longo da luta, Gorseval segue o mesmo padrão de ataque:

Golpe Clivado / Canalizado -> Ataque de zona -> Espíritos -> Consumo de mundos -> Golpe Clivado / Canalizado -> Etc.

  • Cleave / Frappe
  • Ataque de zona
  • Espíritos
  • Consumo dos mundos
  • orbs
  • Prisão

Gorseval a dois ataques básicos : Um Clave (ataque de cone na frente dele) e um ataque canalizado. Isso alterna os ataques da seguinte maneira:

Cleave -> Meio gelado -> Cleave * 2 -> Meio gelado

A clivagem é bastante fácil de evitar, pois esse ataque atinge apenas os jogadores na frente de Gorseval. Para evitá-lo, os jogadores precisarão fique atrás dele. Para o tanque, ele terá que tentar o máximo possível para colocar o chefe de volta no ataque.

concernente ataque canalizado, Gorseval levante o braço esquerdo antes deste ataque. Para evitá-lo, você pode esquivá-lo com a tecla correspondente ou se afastar do chefe.

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Para este ataque, Gorseval vai colocar no centro da arena e obterá uma barra de desafio. De áreas pretas cubra a arena: se você ficar dentro, você vai levar um grande dano bem como 25 penalidades de vulnerabilidade.


Durante a primeira fase, estar em combate corpo-a-corpo com o chefe é "seguro" porque as duas primeiras zonas pretas estarão à distância. Você deve saber disso Gorseval também ganha retaliação então ele irá retornar o dano a você até que sua barra de desafio caia para 0.


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Assim que a barra de desafio for destruída, 4 monstros irão aparecer (2 tipos possíveis). Espíritos coléricos têm um feitiço para roubar seus benefícios, enquanto os espíritos enfurecidos infligem enfermidades em você. Além disso, se não houver não controlado corretamente, eles você vai atrair para eles fazendo com que você perca danos.

Normalmente, a melhor estratégia é centralize os monstros em um ponto graças a habilidades como o # 4 do foco do mesmer ou o # 5 do machado do revenant.

Se os monstros não caírem rápido o suficiente, Gorseval ganhará um bônus por monstro não morto, concedendo-lhe 10% a mais de dano.

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La consumo de mundos é a técnica "One Shot"de Gorseval. Ele canalizará um ataque (representado por um círculo crescente) que cobrirá toda a arena. Se você estiver na arena neste ponto, você morre instantaneamente.

Para combater este ataque, você precisará destruir a parede espectral que o chefe terá erguido durante esta minifase. Se for destruído a tempo, você será capaz de pular em uma corrente de ar para retornar à arena após o ataque especial.

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Este mecanismo está presente desde a fase 2.

do orbs irão aparecer em qualquer lugar na arena e irão crescer até serem destruídos. Cuidar disso é muito simples porque você simplesmente precisa destrua o orbe em seu centro. No entanto, esta tarefa só pode ser feita remotamente ou quando o orbe está desativado porque, se você você for atingido, você sofrerá uma maldição que irá causar danos periódicos a você. Você pode remova esta maldição absorvendo mini-orbs amarelo que aparece ao destruir uma grande orbe (1 orbe amarela por 5 cargas).


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Este mecanismo está presente desde a fase 3.

Periodicamente, uma área aparecerá sob os pés de cada jogador : se você ficar neste, você será levado em uma prisão. Para desfazer, você terá que usar a tecla ataque especial  (não definido por padrão). Além disso, se você desviar deste com a tecla Dodge, terá que tomar cuidado para não pousar na área de outro jogador ou será preso.

As habilidades Warp, Invincibility ou Block não funcionam sempre.

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Fase 1 (100% - 66%)

Você terá que fazer cuidado com os ataques carregados do chefe para evitar encontrar suas nádegas no chão e, portanto, perder dano em Gorseval. Depois de alguns ataques, Gorseval teletransporte-se para o meio e ganhe sua barra de desafio. Você terá que destruí-lo rapidamente para não ser afetado pela área preta que causa grandes danos.

Assim que cair no chão, seu grupo deve vá em direção à 1ª corrente ascendente (normalmente noroeste) e espíritos aparecerão ao redor do chefe. Eles precisarão ser montados para infligir danos a Gorseval e aos espíritos. Assim que Gorseval gera sua zona de morte (Consumo de Mundos), você terá que destruir a parede na frente da corrente de ar. Quando isso for feito e a área acabar, você vai precisar pegá-lo emprestado para não morrer repentinamente. Se você não destruiu todos os Espíritos, Gorseval receberá 10% de dano por monstro não morto.

 Voltando à arena, você precisará ter cuidado com o ataque carregado de Gorseval e se mover em direção ao centro para se preparar para ele ganhar sua barra de desafio. Como antes, você terá que destruí-lo o mais rápido possível. sim seu DPS está lento, você terá o direito a um nova aparência de monstros que você terá que matar. Como o número de atualizações é limitado, você precisará alterar a fase neste momento. Se você experimentar um novo "Consume Worlds" e você não tem DPS suficiente, você pode precisar repensar seu grupo e / ou certas mecânicas de classe (mudança de utilidade, etc.).

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Entre fases # 1

Assim que Gorseval recebe seu escudo, 4 grandes mentes aparecerá nos 4 pontos cardeais da arena. Eles avançarão na direção de Gorseval. Se eles acertarem o chefe, ele iniciará o feitiço Consume Worlds, que resultará na morte do seu grupo. Para evitar isso, você precisará designar uma pessoa por monstro para diminua o movimento deles. Esses monstros só são sensíveis a verificações de luz como por exemplo Frost ou enfermidade.

Durante esta fase, é melhor focar todo o grupo não designado em uma mente de cada vez e gire no sentido horário para matar todos os espíritos. Assim que todos os espíritos morrem, Gorseval perde seu escudo e fica suscetível a danos.

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Fase 2 (66% - 33%) e Interfase # 2

Esta fase é exatamente igual à fase 1, mas com mecânica adicional: as orbes. Essas orbes aparecerão em qualquer lugar da arena e deve ser destruído o mais rápido possível por personagens à distância (Cataclísmico, engenheiro mecatrônico, ...). Se você for atingido por um orbe, você vai receber uma maldição causando grande dano a você, bem como redução de dano de 10%. Para dissipá-lo, você precisará pegar orbes laranja que aparecem quando um orbe é destruído.

Para ganhar algum dano no chefe, você pode apenas mirar nos orbs que você precisa para a próxima atualização (Nordeste). Por outro lado, você terá que cuidar do restante durante a segunda interfase que atingirá 33% dos pontos de saúde de Gorseval.

A interfase é muito mais rápida que a primeira. Os espíritos são mais rápidos e você também terá que cuidar das orbes que aparecerão durante esta fase.

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Fase 3 (33% - 0%)

A última fase é aquela que pede a maior concentração. Além da mecânica que vimos anteriormente, você também terá que gerenciar uma nova mecânica: as prisões. Em intervalos regulares, uma área laranja aparecerá sob cada caractere do grupo. Se você ficar nele quando ele expirar, você será preso. Se assim for, use o ataque especial (atalho para definir) para estourar esta prisão.

A luta permanece a mesma das fases anteriores em todos os aspectos. Se você está limitado em termos de dano, você pode tentar ganhar algum não destruindo a barra de desafio de Gorseval imediatamente. Por outro lado, seu grupo terá que ser agrupado em 1 ponto para curá-lo da represália que o chefe ganhar nesta fase.

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Agora que você está pronto para enfrentar Gorseval, a recompensa é sua por cair!

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