GW2 - Incursión - Gorseval

GW2 - Incursión - Gorseval

Esta vez, nos enfrentamos al segundo jefe del Valle del Espíritu, Gorseval. Debes saber que requiere más daño que el Guardián del Valle. ¡Prepárate bien!

GW2 - Incursión - Gorseval

Preparándose para la pelea

Como ocurre con todos los jefes de incursión, necesitarás un equipo que responda a las diferentes mecánicas de este. No existe una composición mágica, pero necesitará ciertos requisitos previos:



  • Cronomancias, útil por la velocidad y euforia otorgada al raid. Esta clase puede actuar como un tanque si necesita algunas joyas de dureza.
  • Druida, hay que decir que es por el momento la mejor clase para la atención.
  • frenético, serán útiles para las fases de espíritus cargados donde puedan controlarlos para que no lleguen a Gorseval.
  • Ingeniero cataclísmico / mecatrónico, utilizado para sus ataques en zona (combos) y la limpieza de los orbes durante determinadas fases.

Para esta pelea, cada jugador deberá tener maestría "Corriente ascendente"De lo contrario, el jugador no podrá sobrevivir a las fases intermedias. Además, será necesario asignar 3 jugadores con control en mentes cargadas. Estos solo son sensibles a 3 tipos de controles: congelación, enfermedad e inmovilización.

Enfin, las corrientes ascendentes están limitadas a 4 por toda la pelea. Con cada uso, desaparece. Por lo tanto, tendrá que elegir qué corriente utilizar para cada fase. Estas corrientes están dispuestas en el noroeste, noreste, suroeste y sureste.

GW2 - Incursión - Gorseval

Lucha contra Gorseval

El jefe se divide en 3 fases distintas con dos interfases similares. Gorseval enfurecido después de 7 min otorgándole una bonificación de daño del 200%. La pelea comienza tan pronto como alguien contrata al jefe, así que espere hasta que todos estén en la plataforma para ahorrar unos preciosos segundos.



Mecánica de jefe

A lo largo de la pelea, Gorseval sigue el mismo patrón de ataque:

Hendidura / Golpe canalizado -> Ataque de zona -> Espíritu -> Consumo de mundos -> Hendidura / Golpe canalizado -> Etcétera

  • Cleave / Frappe
  • Ataque de zona
  • Espíritu
  • Consumo de los mundos
  • orbes
  • Prisión

Gorseval un dos ataques básicos : Un adherirse (ataque de cono delante de l) y un huelga canalizada. Esto alterna los ataques de la siguiente manera:

Hender -> Frapé -> Hendidura * 2 -> Frapé

La hendidura es bastante fácil de evitar ya que este ataque solo golpea a los jugadores frente a Gorseval. Para evitarlo, los jugadores deberán párate detrás de su espalda. Para el tanque, tendrá que intentar todo lo posible para que el jefe vuelva a la incursión.

referente huelga canalizada, Gorseval levanta su brazo izquierdo antes de este ataque. Para evitarlo, puedes esquivarlo con la tecla correspondiente o alejarte del jefe.

GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


Para este ataque, Gorseval colocará en el centro de la arena y obtendrá una barra de desafío. De zonas negras cubre la arena: si te quedas dentro, sufrirá un gran daño así como 25 penalizaciones por vulnerabilidad.


Durante la primera fase, estar en combate cuerpo a cuerpo con el jefe es "seguro" porque las dos primeras zonas negras estarán a distancia. Hay que saber que Gorseval también gana represalias por lo que te devolverá el daño hasta que su barra de desafío baje a 0.


GW2 - Incursión - Gorseval

Tan pronto como se destruya la barra de desafío, Aparecerán 4 monstruos (2 tipos posibles). Los espíritus iracundos tienen un hechizo para robarle sus beneficios, mientras que los espíritus enfurecidos le infligirán enfermedad. Además, si no hay no controlado correctamente, ellos tu atraerá a ellos haciéndole perder daño.

Normalmente, la mejor estrategia es centrar los monstruos en un punto gracias a habilidades como el n. ° 4 del enfoque del hipnotizador o el n. ° 5 del hacha del retornado.

Si los monstruos no caen lo suficientemente rápido, Gorseval obtendrá una bonificación por cada monstruo no asesinado que le otorgará un 10% más de daño.

GW2 - Incursión - Gorseval

La consumo de mundos es la técnica "One Shot"de Gorseval. Canalizará un ataque (representado por un círculo creciente) que cubrirá toda la arena. Si estás en la arena en este punto, morirás instantáneamente.

Para contrarrestar este ataque, necesitará destruir la pared espectral que el jefe habrá erigido durante esta minifase. Si se destruye a tiempo, podrá saltar en una corriente ascendente para volver a la arena después del ataque especial.

GW2 - Incursión - Gorseval

Este mecanismo está presente desde la fase 2.


de los orbes aparecerán en cualquier lugar en la arena y crecerán hasta que sean destruidos. Cuidarlo es bastante simple porque simplemente necesitará destruir el orbe en su centro. Sin embargo, esta tarea solo se puede realizar de forma remota o cuando el orbe está desactivado porque, si te golpean, sufrirás una maldición que te hará daño periódico. Usted puede elimina esta maldición absorbiendo mini-orbes amarillo que aparece al destruir un orbe grande (1 orbe amarillo por 5 cargas).


GW2 - Incursión - Gorseval

Este mecanismo está presente desde la fase 3.

Periódicamente aparecerá un área debajo de los pies de cada jugador : si te quedas en este te llevarán en una prisión. Para deshacer, tendrás que usar la tecla Ataque especial  (no definido por defecto). Además, si esquivas este con la tecla de esquivar, tendrás que tener cuidado de no aterrizar en un área de otro jugador o de lo contrario serás encarcelado.

Las habilidades de deformación, invencibilidad o bloqueo no funcionan siempre.

GW2 - Incursión - Gorseval

Fase 1 (100% - 66%)

Tendrás que hacer cuidado con los ataques cargados del jefe para evitar encontrar sus nalgas en el suelo y, por lo tanto, perder daño en Gorseval. Después de algunos ataques, Gorseval teletransportarse al medio y ganar su barra de desafío. Tendrá que destruirlo rápidamente para no verse afectado por el área negra que inflige un gran daño.

Tan pronto como haya caído al suelo, su grupo debe ir hacia la 1a corriente ascendente (normalmente noroeste) y los espíritus aparecerán alrededor del jefe. Tendrán que ser ensamblados para infligir daño tanto a Gorseval como a los espíritus. Tan pronto como Gorseval genere su zona de muerte (Consumo de mundos), tendrá que destruir el muro frente a la corriente ascendente. Cuando haya terminado y el área llegue a su fin, deberá tomarlo prestado para no morir repentinamente. Si no has destruido todos los espíritus, Gorseval obtendrá un 10% de daño por cada monstruo no asesinado.

 Al regresar a la arena, deberás tener cuidado con el ataque cargado de Gorseval y moverte hacia el centro para prepararte para que gane su barra de desafío. Como antes, tendrás que destruirlo lo más rápido posible. sí tu DPS es lento, tendrá derecho a una nueva aparición de monstruos que tendrás que matar. Dado que el número de corrientes ascendentes es limitado, deberá cambiar de fase en este momento. Si experimenta un nuevo "Consume Worlds" y no tienes suficiente DPS, tu puedes necesitar repensar su grupo y / o ciertas mecánicas de clase (cambio de utilidad, etc.).

GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


Interfase # 1

Desde que Gorseval obtiene su escudo, 4 grandes mentes aparecerá en los 4 puntos cardinales de la arena. Avanzarán en dirección a Gorseval. Si golpean al jefe, comenzará su hechizo Consumir mundos que resultará en la muerte de tu grupo. Para evitar esto, deberás asignar una persona por monstruo a ralentizar su movimiento. Estos monstruos solo son sensibles a controles ligeros como por ejemplo Frost o enfermedad.

Durante esta fase, es mejor concentrar a todo el grupo no asignado en una sola mente a la vez y girar en el sentido de las agujas del reloj para matar a todos los espíritus. Tan pronto como todos los espíritus mueren, Gorseval pierde su escudo y se vuelve susceptible a daños.

GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


Fase 2 (66% - 33%) e Interfase # 2

Esta fase es exactamente la misma que la fase 1 pero con mecánicas adicionales: los orbes. Estos orbes aparecerán en cualquier lugar de la arena y debe ser destruido lo más rápido posible por personajes a distancia (Cataclísmico, ingeniero mecatrónico, ...). Si te golpea un orbe, obtendrá una maldición infligiéndote mucho daño, así como un 10% de reducción de daño. Para disiparlo, necesitará recoger orbes naranjas que aparecen cuando se destruye un orbe.

Para ganar algo de daño de jefe, puede apuntar a los orbes que necesita para la próxima corriente ascendente (noreste). Por otro lado, tendrás que encargarte del resto durante la segunda interfase que alcanzará el 33% de los puntos de vida de Gorseval.

La interfase es mucho más rápida que la primera. Los espíritus son más rápidos y también tendrás que cuidar los orbes que aparecerán durante esta fase.

GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


Fase 3 (33% - 0%)

La última fase es la que pregunta la mayor concentración. Además de las mecánicas que hemos visto anteriormente, también tendrás que gestionar una nueva mecánica: las prisiones. En intervalos regulares, aparecerá un área naranja debajo de cada carácter del grupo. Si te quedas en él cuando expire, serás encarcelado. Si es así, usa el ataque especial (atajo para definir) para reventar esta prisión.

La lucha sigue siendo la misma que en las fases anteriores en todos los aspectos. Si está limitado en términos de daño, puede intentar ganar algo no destruyendo la barra de desafío de Gorseval de inmediato. Por otro lado, tu grupo tendrá que estar agrupado en 1 punto para curarte de la represalia que gane el jefe durante esta fase.

GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


GW2 - Incursión - Gorseval GW2 - Incursión - Gorseval


Ahora que estás listo para enfrentarte a Gorseval, ¡la recompensa es tuya por caer!

GW2 - Incursión - Gorseval



Añade un comentario de GW2 - Incursión - Gorseval
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.