GW2 - Storia

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Guild Wars 2 è ambientato circa 250 anni fa in Guild Wars: Eye of the North, quando gli eroi hanno vinto i cacciatorpediniere.

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Il mondo è cambiato molto e, in Tyrie, la specie umana non è più la razza predominante. Oltre all'emergere di nuove razze come il Sylvat o asura, diversi grandi cataclismi hanno colpito il continente. Queste catastrofi sono state, per la maggior parte, causate dal risveglio degli antichi draghi, creature che possono competere con gli Dei, il primo dei quali fu Primordus chi c'era dietro l'apparizione dei cacciatorpediniere.



Le regno sommerso di Orr, che ha distrutto la capitale di arco del leone è sommersa la maggior parte dei villaggi costieri, è riemersa. L'ex sede dell'Arco del Leone è ora utilizzata come base per corsari, teppisti e pirati di ogni tipo.

  • La nuova capitale di Gli esseri umani è il Divino Promontorio.
  • Gli Norne furono spinti a sud, verso terre abbandonate dalla trasformazione dei Nani, dal risveglio del drago di ghiaccio. Adesso sono in guerra con le draghe.
  • Gli Charrs hanno decisamente conquistato il regno di Ascalon, che una volta apparteneva a loro, molto prima del Gli esseri umani apparire lì. Ora devono affrontare un altro drago gigantesco.
  • Gli Sylvat appena nati dall'albero piantato da Ronan e custodito da Ventari inizia a esplorare il mondo.
  • Da parte loro, il asura cercano di farsi un posto in superficie offrendo i propri servizi ad altre razze per collegare le città attraverso la loro rete di portali.

Tyria ha perso ogni contatto con la terraferma di Cantha poco dopo questo continente sprofondò nell'isolazionismo. Un imperatore tirannico è infatti salito al potere e ha attaccato con la forza all'Impero le fazioni servili dei Luxon e dei Kurzick. I mari tra Tyria e Cantha sono ora attraversati da navi fantasma e nessuno sa se la vita esiste ancora su Cantha da diversi secoli.



Contatti con il terzo e ultimo continente di Tyria: Elona sono stati distrutti da quando il re non morto Palawa Joko ha stabilito la sua base nel Deserto di Cristallo e ha conquistato la Terra del Sole d'Oro. I Lancieri del Sole furono cacciati e perseguitati in tutto il paese.

 

Storia dettagliata completa

Torniamo indietro di qualche millennio prima dell'inizio dell'esodo (che chiameremo AE, Before Exodus). Tyria è abitata da draghi ancestrali che sono i padroni del continente. Sei dei (Dwayna, Balthazar, Grenth, Lyssa, Melandru e Abaddon) arrivano a Tyria e iniziano una guerra contro i draghi. Questi dei trionfano e decidono di modificare Tyria.

Il tempo passa, ora siamo dentro -1765 AE. Per guidare le altre razze del continente durante questa transizione, gli dei invocano una razza di serpenti: i "Dimenticati". Questi serpenti sono studiosi e proteggono le diverse razze di Tyria.

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Siamo ora nell'anno -205 AE, gli umani (provenienti da Cantha) atterrano nella Tyria settentrionale. Si stabiliscono ovunque respingendo le diverse razze con la violenza. Ehi, dopotutto, sono umani, per favore fammi iniziare!

Nel frattempo, gli dei continuano a plasmare Tyria a loro immagine e decidono di dare la magia a tutte le razze, inclusi Umani, Nani, Minotauri, Tengus e Charr. Diverse razze vogliono più potere e scoppiano le guerre.

Gli esseri umani sono sull'orlo dell'estinzione e il re Doric, il capo degli uomini, nella 0 UE, incontra gli dei sulla penisola di Orrienne. Li prega di porre fine a queste guerre. La creazione del mondo finisce e gli dei rimuovono la magia da tutte le razze. Racchiudono questa magia in una grande pietra. Fortunatamente, si è poi rotto in 5 pezzi: 4 pietre e 1 chiave di volta. La chiave di volta riunisce di nuovo le 4 pietre in un'unica grande pietra. Ciascuna di queste pietre corrisponde a un tipo di magia: preservazione, distruzione, rejet et aggressione. Gli dei decidono che il re Doric ei suoi discendenti avranno il pesante fardello di proteggere queste pietre, ma questi pietosi umani poi le gettarono uno per uno in un vulcano che si trova al largo del regno di Kryta. Sì, sono un Asura e allora ?! Stupido bookah!



Gli dei poi lasciano Tyria, è l'Esodo. I "Dimenticati" decidono quindi di lasciare la maggior parte delle terre di Tyria e stabilirsi in Deserto di cristallo A sud-est. Per alcuni secoli, il mondo è in pace e gli Umani continuano a svilupparsi. Gold e Kryta ottengono la loro indipendenza. La terza nazione è Ascalon.

Tutta Tyria inizia a tremare e in un'enorme eruzione le 4 pietre sono sparse per tutta Tyria. Potenti gilde si formano in ciascuno dei regni umani e iniziano le Guild Wars. I Tre Re Umani non sono abbastanza forti per porre fine a questa guerra tra gilde. Tuttavia, un'altra minaccia più grande pone fine a questa guerra tra gilde ... I Charrs.

I Charr, volendo scacciare gli Umani dai loro antichi territori, iniziano una massiccia invasione contro i regni di Kryta, Orr e Ascalon (verso illa 800 UE). Ogni regno combatte l'invasione in modo diverso:

  • Il regno di Ascalon resiste e durante una breve tregua dei Charr, viene costruito il grande bastione settentrionale di Ascalon.
  • Il regno di Orr usa la magia nera. Dopo aver scoperto una pergamena proibita e aver letto le parole che conteneva, una forte esplosione ha sommerso la penisola di Orr e la polvere sospinta ha oscurato il sole per cento giorni.
  • Il regno di Kryta si rivolge a un umano chiamato “Saulo di Alessio” (l'ordine dei mantelli bianchi) che promette loro l'aiuto di divinità invisibili (oltre alle 6 divinità conosciute). Grazie a questo aiuto, Kryta respinge i Charr.

Inoltre, ti ho fatto una piccola mappa che rappresenta i tre antichi regni umani.



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Ora siamo inla 1072 UE, Data di inizio di Guild Wars 1.

Ascalon è ancora sotto il fuoco di Charr e dell'attuale re di Ascalon, Adelbern lotta per salvare il suo regno. Suo figlio, Rurik ha deciso di fuggire per rifugiarsi a Kryta. Sfortunatamente, questa avanguardia di Ascalon e il principe Rurik furono uccisi dai nani del Vertice di Ferro durante la loro impresa.

I sopravvissuti del regno di Ascalon che si rifiutarono di seguire il principe Rurik resistettero all'incursione dei Charrs. Fu fondato un ordine, responsabile di colpire i Charr nel loro territorio: ilAvanguardia di Ebon. Entrarono in contatto con un popolo nordico di Celtic Giants: i Norne che ha accettato di aiutarli se avessero dimostrato il loro valore. Ma la montagna era molto più formidabile, per secoli il Nani dalle profondità combattevano creature di lava chiamate Cacciatorpediniere. Intensificarono i loro attacchi sotto il comando del Grande Distruttore, generale di Primordius, l'antico Drago del Fuoco. La gara Asura, un popolo estremamente intelligente di creature dalle orecchie pendenti, ha dato una mano ai nani e agli eroi umani per sconfiggere il generale di Primordius. Il popolo nano è morto durante la battaglia per aver usato la maledizione della pietra, rendendoli invulnerabili a breve termine. Alcuni sono sopravvissuti, ora immortali.
Ventari il pacifico centauro garantì per il seme magico piantato dal soldato della Lama splendente: Ronan. Siamo quindi in 1078 AE.

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1078 AE, fine di Kryta War opponendosi all'Ordine Fanatico del Mantello Bianco e della Lama Splendente. La fine della guerra annuncia una nuova era per la razza degli uomini che incoronarono Salma e ha creato il file Seraphine Guard, garante della pace tra gli uomini.

En 1080 AE - 1090 AE, Il re Adelbern richiamò l'Avanguardia di Ebon dalle Terre del Nord e fondò la fortezza di Black-Falcon a sud delle Hautes-Plaines. I Charr ne approfittarono per riprendersi le loro terre e il regno in rovina di Ascalon.

Durante la battaglia, il re Adelbern si liberò Magdaer, la sua leggendaria spada. Un torrente di Fiamma riportò in vita i soldati di Ascalon costringendo i Charr a ritirarsi ei sopravvissuti a fuggire a sud. Le anime dei soldati e del re erano legate per sempre alla città in rovina.

1105 AE, Il Priorato di Durmand, un ordine di studiosi, fu eretto a Shiverpeaks. Hanno stabilito un alfabeto universale.

 

Fu allora che in 1120 AE, Il drago di fuoco primordius si è risvegliato dalle profondità di Tyria, dando origine a minion rocciosi e prevenendo asura recuperare in profondità per studiare antiche tecnologie.

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1165 AE, Jormag, il drago di ghiaccio si svegliò sotto il Lago Drakkar. Le sue invocazioni di Ice hanno causato il Norne a sud, nel territorio dei nani. L'Accampamento di Gunnar e l'Occhio del Nord sono alla mercé di Jormag e dei suoi tirapiedi.

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1180 AE, il centauro pacifista Ventari muore di vecchiaia insieme al suo amico umano Ronan, lasciando come unica eredità alla futura covata dell'albero (Les Sylvaris), tavolette che insegnano i precetti di pace.

1219 AE, Zhaitan, le Dragon d'Orr, si svegliò dal Mare dei Dolori, provocando un'onda di marea che inghiottì l'Arco del Leone e sollevò Orr ei suoi morti in superficie. Un anno dopo, Il Divino Promontorio è stato costruito nel nord di Kryta, in Shaemoor, è il nuovo capitale umano.

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Dieci anni dopo il risveglio di Zhaitan, pirati e altri corsari occuparono ilArco del leone, rendendo queste rovine una nuova città piena di vita. È il crocevia di molte organizzazioni e la città ha dei portali. Puoi andare ovunque in Tyria dall'Arca.

En 1302 AEè la nascita del primo Sylvari. Molti altri nasceranno dall'albero e seguiranno i precetti delle tavolette che partirono Ventari prima della sua morte ... Almeno, il Sylvari del sogno; quelli dell'incubo hanno deciso di seguire una strada completamente diversa.

Kralkatorrik, il Dragone di Cristallo si svegliò dal suo sonno e volò verso il Deserto di Cristallo, a sud. Il suo volo ha causato "The Mark of the Dragon", un cratere sproporzionato. Attualmente è fermo a nord del Deserto di Cristallo e gli impedisce di raggiungere Elona.
Scioglimento del Lama del destino e la creazione di Watchmen. Ora ci sono due ordini per combattere gli Antichi Draghi. Siamo quindi in 1320 AE.

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Sentiamo anche storie su una creatura degli abissi e poche persone hanno visto una bestia ... Ma non abbiamo più informazioni sul mostro degli abissi ...

E infine! 1325 AE, (Guild Wars 2) è la data in cui stiamo attualmente giocando. L'ordine dei sospiri viene fondata e con l'aiuto di Watchmen e Priorato di DurmandQueste tre ordini combatteremo contro i draghi di Tyria e faremo parte di una di quelle gilde.

Guida i draghi fuori da Tyria!

 

Non mi sono soffermato sugli altri due continenti di Tyria che sono Elona e Cantha, ma farei sicuramente degli articoli di "Storia" per il tuo divertimento con Guild Wars!



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