GW2 - História

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Guild Wars 2 se passa há cerca de 250 anos em Guild Wars: Eye of the North, quando os heróis venceram os destruidores.

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O mundo mudou muito e, em Tyrie, a espécie humana não é mais a raça predominante. Além do surgimento de novas raças como a Sylvat ou Asuras, vários grandes cataclismos se abateram sobre o continente. Essas catástrofes foram, em sua maioria, causadas pelo despertar dos dragões antigos, criaturas que podem competir com os deuses, o primeiro dos quais foi Primordus quem estava por trás do aparecimento dos Destroyers.



Le reino submerso de Orr, que destruiu a capital de arco do leão está submersa a maioria das aldeias costeiras, ressurgiu. A antiga localização do Lion's Arch agora é usada como base para corsários, bandidos e piratas de todos os tipos.

  • A nova capital de Humano é o Divino Promontório.
  • Os Norns foram levados para o sul, para terras abandonadas desde a transformação dos Anões, pelo despertar do Dragão de Gelo. Eles agora estão em guerra com as dragas.
  • Os Charrs definitivamente conquistou o reino de Ascalon, que já pertenceu a eles, muito antes do Humano aparecer lá. Eles agora devem enfrentar outro dragão gigante.
  • Os Sylvat que acabaram de nascer da árvore plantada por Ronan e guardado por Ventari comece a explorar o mundo.
  • Por sua parte, o Asuras tentam fazer um lugar para si mesmos na superfície, oferecendo seus serviços a outras raças para conectar cidades através de sua rede de portais.

Tyria perdeu todo o contato com o continente de Cantha logo depois que este continente afundou no isolacionismo. De fato, um imperador tirânico chegou ao poder e anexou à força ao Império as facções subservientes dos Luxons e Kurzicks. Os mares entre Tyria e Cantha são agora navegados por navios fantasmas, e ninguém sabe se a vida ainda existiu em Cantha por vários séculos.



Contatos com o terceiro e último dos continentes de Tyria: Elona também foram destruídos desde que o Rei Morto-Vivo Palawa Joko estabeleceu sua base no Deserto de Cristal e conquistou a Terra do Sol Dourado. Os lanceiros do Sol foram caçados e perseguidos em todo o país.

 

História detalhada completa

Vamos voltar alguns milênios antes do início do êxodo (que chamaremos AE, Antes do Êxodo). Tyria é habitada por dragões ancestrais que são os governantes do continente. Seis deuses (Dwayna, Balthazar, Grenth, Lyssa, Melandru e Abaddon) chegam em Tyria e começam uma guerra contra os dragões. Esses deuses triunfam e decidem modificar Tyria.

O tempo passa, agora estamos em -1765 AE. Para guiar as outras raças do continente ao longo desta transição, os deuses invocam uma raça de cobras: os “Esquecidos”. Essas cobras são estudiosas e protegem as diferentes raças de Tyria.

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Estamos agora no ano -205 AE, os humanos (vindos de Cantha) pousam no norte de Tyria. Eles se estabelecem em todos os lugares, repelindo as diferentes raças pela violência. Ei, afinal, eles são humanos, por favor, deixe-me começar!

Enquanto isso, os deuses continuam a moldar Tyria à sua própria imagem e decidem dar magia a todas as raças, incluindo Humanos, Anões, Minotauros, Tengus e Charr. Várias raças querem mais poder e as guerras estouram.

Os humanos estão à beira da extinção e o Rei Doric, o líder dos homens, noo 0 EU, encontre os deuses na península de Orrienne. Ele implora que ponham fim a essas guerras. A criação do mundo termina e os deuses removem a magia de todas as raças. Eles encerram essa magia em uma grande pedra. Felizmente, ele se partiu em 5 pedaços: 4 pedras e 1 pedra angular. A pedra angular reúne as 4 pedras novamente em uma única pedra grande. Cada uma dessas pedras corresponde a um tipo de magia: preservação, destruição, rejet et agressão. Os deuses decidem que o Rei Dórico e seus descendentes terão o pesado fardo de proteger essas pedras, mas esses humanos lamentáveis ​​então os jogaram um a um em um vulcão que fica próximo ao reino de Kryta. Sim, eu sou um Asura e daí?! Bookah estúpido!



Os deuses então deixam Tyria, é o Êxodo. Os “Esquecidos” então decidem deixar a maioria das terras de Tyria e se estabelecer no Deserto de Cristal No sudeste. Por alguns séculos, o mundo está em paz e os humanos continuam a se desenvolver. Gold e Kryta conquistam sua independência. A terceira nação é Ascalon.

Toda Tyria começa a tremer e em uma grande erupção as 4 pedras estão espalhadas por toda Tyria. Poderosas guildas se formam em cada um dos reinos humanos e as Guild Wars começam. Os Três Reis Humanos não são fortes o suficiente para terminar esta guerra de guilda. No entanto, outra ameaça maior põe fim a esta guerra de guildas ... Os Charrs.

Os Charr, querendo expulsar os humanos de seus antigos territórios, começam uma invasão massiva contra os reinos de Kryta, Orr e Ascalon (em direção aoo 800 EU) Cada reino luta contra a invasão de uma maneira diferente:

  • O reino de Ascalon resiste e durante uma breve trégua do Charr, a grande muralha norte de Ascalon é construída.
  • O reino de Orr usa magia negra. Depois de descobrir um pergaminho proibido e ler as palavras que ele continha, uma forte explosão afogou a Península de Orr e a poeira impulsionada obscureceu o sol por cem dias.
  • O reino de Kryta volta-se para um humano chamado “Saulo de Alessio” (a ordem dos mantos brancos) que lhes promete ajuda de deuses invisíveis (além dos 6 deuses conhecidos). Graças a essa ajuda, Kryta empurra o Charr de volta.

Além disso, fiz para você um pequeno mapa representando os três antigos reinos humanos.



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Estamos agora noo 1072 EU, Data de início do Guild Wars 1.

Ascalon ainda está sob o fogo de Charr e do atual rei de Ascalon, Adelbern luta para salvar seu reino. O filho dele, Rurik decidiu fugir para se refugiar em Kryta. Infelizmente, esta vanguarda Ascalon e o Príncipe Rurik foram mortos pelos anões do Iron Summit durante seu empreendimento.

Os sobreviventes do reino de Ascalon, que se recusaram a seguir o Príncipe Rurik, resistiram à incursão dos Charrs. Uma ordem foi fundada, responsável por atacar os Charr em seu próprio território: osEbon's Vanguard. Eles entraram em contato com um povo nórdico de gigantes celtas: os Norns que concordou em ajudá-los se eles provassem seu valor. Mas a montanha era muito mais formidável, durante séculos a Anões das profundezas lutou contra criaturas de lava nomeadas Destroyers. Eles intensificaram seus ataques sob o comando do Grande Destruidor, general de Primordius, o antigo Dragão de Fogo. A corrida Asura, um povo extremamente inteligente de criaturas de orelhas caídas, deu uma mão aos anões e heróis humanos para derrotar o General de Primordius. O povo anão morreu durante a batalha por usar a maldição da pedra, tornando-os invulneráveis ​​a curto prazo. Alguns sobreviveram, agora imortais.
Ventari o pacífico centauro atestou a semente mágica plantada pelo Soldado da Lâmina Brilhante: Ronan. Estamos então em 1078 AE.

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1078 AE, fim do Guerra Kryta opondo-se à Ordem Fanática do Manto Branco e da Lâmina Brilhante. O fim da guerra anuncia uma nova era para a raça dos homens que coroaram Salma e criou o Seraphine Guard, fiador da paz entre os homens.

En 1080 AE - 1090 AE, O rei Adelbern lembrou a Vanguarda de Ebon das Terras do Norte e estabeleceu a fortaleza de Black-Falcon ao sul de Hautes-Plaines. Os Charr aproveitaram para retomar suas terras e o reino em ruínas de Ascalon.

Durante a batalha, o rei Adelbern libertou Magdaer, sua lendária espada. Uma torrente de chamas trouxe os soldados de Ascalon de volta à vida, forçando os Charrs a recuar e os sobreviventes a fugir para o sul. As almas dos soldados e do rei estavam destinadas à cidade em ruínas para sempre.

1105 AE, O Priorado de Durmand, uma ordem de estudiosos, foi erguida nos Shiverpeaks. Eles estabeleceram um alfabeto universal.

 

Foi então que em 1120 AE, O dragão de fogo primordius acordou das profundezas de Tyria, dando origem aos lacaios das rochas e prevenindo Asuras para se recuperar nas profundezas para estudar tecnologias antigas.

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1165 AE, Jormag, o dragão de gelo acordou sob o Lago Drakkar. Suas invocações de gelo fizeram o Norns ao sul, em território anão. O Acampamento de Gunnar e o Olho do Norte estão à mercê de Jormag e seus asseclas.

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1180 AE, o centauro pacifista Ventari morre de velhice ao lado de seu amigo humano Ronan, deixando como única herança para a futura ninhada da árvore (Les Sylvaris), tabuinhas ensinando preceitos de paz.

1219 AE, Zhaitan, le Dragon d'Orr, acordou do Mar das Mágoas, causando uma onda gigantesca que engolfou Lion's Arch e levantou Orr e seus mortos à superfície. Um ano depois, O Divino Promontório foi construído no norte de Kryta, em Shaemoor, é o novo capital humano.

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Dez anos após o despertar de Zhaitan, piratas e outros corsários ocuparam oArco do leão, fazendo dessas ruínas uma nova cidade cheia de vida. É a encruzilhada de muitas organizações e a cidade possui portais. Você pode chegar a qualquer lugar em Tyria da Arca.

En 1302 AEé o nascimento do primeiro Sylvari. Muitos outros nascerão da árvore e seguirão os preceitos das tabuinhas que deixaram Ventari antes de sua morte ... Pelo menos, o Sylvari do sonho; os do pesadelo decidiram seguir um caminho completamente diferente.

Kralkatorrik, o Dragão de Cristal acordou de seu sono e voou na direção do Deserto de Cristal, ao sul. Seu vôo causou "A Marca do Dragão", uma cratera desproporcional. Ele está atualmente estacionário ao norte do Deserto de Cristal e impedindo-o de chegar a Elona.
Dissolução do Blade of Destiny e criação de relojoeiros. Existem agora duas ordens para lutar contra os Dragões Antigos. Estamos então em 1320 AE.

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Também ouvimos contos sobre uma criatura das profundezas e algumas pessoas viram uma fera ... Mas não temos mais informações sobre o monstro das profundezas ...

E finalmente! 1325 AE, (Guild Wars 2) é a data que estamos jogando no momento. A ordem dos suspiros é fundado e com a ajuda de relojoeiros e da Durmand Prioryestes três pedidos lutaremos contra os dragões de Tyria e faremos parte de uma dessas guildas.

Expulse os dragões de Tyria!

 

Eu não estive nos outros dois continentes de Tyria que são Elona e Cantha, mas eu certamente faria alguns artigos de "História" para sua diversão no Lore Guild Wars!



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