SWTOR - Relatório Beta: Agreal

SWTOR - Relatório Beta: Agreal

E aqui está um terceiro retorno do Beta da Agreal

Olá a todos leitores do site.

Em primeiro lugar, vou me apresentar.

Meu nome é Agreal e tenho a alegria de me juntar à equipe do site recentemente para tentar dar a minha pequena contribuição.

Descobri MMOs há alguns anos com DAOC por 2 anos, depois WOW via beta fechado (6 meses) e 6 anos de jogo. Agora parei de WOW para mudar para SWTOR com crescente impaciência.



Eu sou um jogador PvP, odiando PvP. Isso não me impede de jogar em um servidor PvP simplesmente porque minha guilda de amigos prefere esse tipo de servidor.

Com relação ao SWTOR, infelizmente não tive a chance de jogar o beta longo e, como muitos, finalmente consegui tocar no jogo pela primeira vez durante este grande fim de semana.

Como primeiro artigo, pediram-me, portanto, que compartilhasse com vocês minha experiência e minhas primeiras impressões.

Portanto, embora eu não seja um grande escritor, sugiro que você comece esta jornada comigo.

Um esclarecimento importante: este artigo reflete apenas minha opinião e nada mais.

 

O início

Para começar, depois de ter que alterar 2548 vezes minha tecla F5 destruída pelas atualizações, finalmente consegui acessar o botão de download do cliente.

Lá foi muito fácil no meu caso e deu tudo certo. Iniciei o download uma noite e na manhã seguinte encontrei o jogo instalado no meu PC.


Apenas uma pequena reclamação para mim: a impossibilidade de especificar o diretório de instalação que é usado para instalar meus jogos em um disco rígido externo (terei que tentar um copiar e colar básico para ver se funciona).


Na sexta-feira do teste, depois de ter que mudar minha chave F827 5 vezes que estraguei com a esperança de que os servidores estivessem funcionando mais cedo do que o esperado, finalmente consegui desligar o computador, pois era hora de pegar o crianças da escola.

Depois de colocar as crianças na cama, finalmente consegui fazer o login e testar o jogo.

 

Finalmente acesso a lista de servidores e só consigo ver as filas. Os primeiros garçons postados anunciam 1h30 de espera e meu coração não dá uma volta. Eu olho com mais detalhes e percebo que esses são servidores americanos. Espero voltar, vou em busca de servidores europeus e os posto.

Desespero, 1 hora de espera. Ah, mas espere, são os garçons ingleses. Então, onde estão os servidores franceses? No final da lista, claro ...

No final acabo encontrando um servidor com espera de 10 minutos: legal.

De volta da pausa para fazer xixi (eu não fumo?), O servidor está funcionando e posso, portanto, criar meu primeiro personagem.

 

Criação de personagem

Então aí, eu acho (é difícil) e, portanto, vou para o lado do Império para testar, tendo escolhido um parentesco do Império para o lançamento. Mas tendo escolhido montar um Agente Imperial e um Inquisidor Sith, começarei testando um Guerreiro Sith para não estragar a história do lançamento.

 

Agora posso criar meu personagem. Acho que a criação desse personagem é simples e bem feita. Somos guiados ao longo das 5 etapas da criação com explicações claras e podemos ir ver os antecedentes das raças, classes, especializações, ... se desejar. Tenho lido muitos reviews sobre o sistema de personalização, mas acho que as opções são muito numerosas com toda uma escolha para nossos personagens que vão desde a corpulência aos pequenos detalhes como as joias ou as cicatrizes e de acordo com os casos de 4 a 10 opções diferentes. Quando você pensa sobre isso, ainda contribui para uma quantidade impressionante de acabamentos de personagem.



Isso também se traduz em muito tempo para criar seu personagem (30 minutos para mim) se quisermos fazê-lo, o que é mínimo porque não devemos esquecer que nosso avatar nos acompanhará por um tempinho.

 

Vai pular, agora eu entro em jogo.

E aí, eu amo o trailer no estilo Star Wars, o filme, para nos colocar no clima.

Então a cinemática de nossa chegada ao planeta é ótima e nos encontramos diretamente na frente de nosso primeiro NPC interativo e, portanto, de nossa interface.

Primeira observação: a interface é pobre (é essa a palavra que me vem à cabeça) mas ao mesmo tempo não é má e com a utilização dos primeiros níveis, não me incomoda e permite tirar o máximo partido do meu tela.

Por outro lado muito claramente necessita de melhorias, sendo a primeira delas o deslocamento dos elementos e a segunda a possibilidade de redimensionar certos elementos.

Bem, vamos tentar melhorar isso e veremos as configurações possíveis.

Neste preciso momento, para mim, falta um tutorial que indique a que correspondem os botões da tela e suas funcionalidades mais ou menos detalhadas.

Novamente, leva tempo para fazer essas configurações, mas espero que seja feito de uma vez por todas.

Última operação: os atalhos. Há um monte deles e os rótulos escolhidos nem sempre são muito claros, mas olha, nós definimos os atalhos e finalmente acabou.

Conclusão de tudo isso: leva tempo, mas acho que é preciso ter tempo para fazê-lo. Eu só gostaria de ter um pouco mais de ajuda para fazer esses ajustes.



Ah sim, eu ia esquecer: a cor da interface: acho muito bom porque em algum lugar a gente vem para esquecer de focar no jogo.

 

Agora, o que dizer sobre o jogo em si.

Eu realmente gostei disso.

Os conjuntos são muito bem feitos para um jogo prestes a ser lançado (vamos parar de compará-lo com o WoW hoje) e mesmo que algumas pessoas tenham achado isso restritivo, o pequeno lado do "corredor" dos primeiros níveis é muito bom para aprender a descobrir seu som, caráter e dominá-lo.

As missões são muito bem feitas e perfeitamente envolventes. Múltiplas escolhas são uma ótima ideia, mesmo que, para algumas delas, as diferentes escolhas levem à mesma busca. As missões bônus são legais, mas não são destacadas o suficiente para o meu gosto: aconteceu comigo várias vezes olhar para minha lista de missões e ver uma nova missão nela e dizer a mim mesmo "ei, o que é essa missão? Ah, a missão bônus ".

As cenas são muito apresentadas, bem feitas e divertidas de assistir e ouvir. A tradução francesa é bastante bem feita, embora a sincronização com os movimentos faciais da versão em inglês nem sempre esteja no topo, mas o, admito, eu discordo.

Por outro lado, o grande ponto negativo para mim é o caso, como acontece comigo regularmente, onde brincamos com o corte de som. E este não é o mini resumo acima da múltipla escolha que reflete a atmosfera ouvida ao brincar com o som.

Muito claro, o grande ponto forte deste jogo, é a atmosfera e a imersão na história que fazem um sucesso perfeito, mas que passa muito pelo som e pela narração.

 

gameplay

Caso contrário, encontramos de forma clássica a forma de jogar um MMO de progressão de níveis, missões, movimentos, ...

A pedra da lareira (não tenho mais o nome swtor) é muito legal com seu retorno a um ponto recém-descoberto e vai facilitar as coisas.

O Mapa é bem feito, sua ajuda completa, mesmo que o fato de se mover com o mapa na transparência exija prática.

2 lamentações no Mapa Geral: a impossibilidade de redimensioná-lo (ocupa praticamente toda a tela) e a impossibilidade de exibir ao mesmo tempo os ônibus, os vendedores, os táxis, ...

 

A falta de ataque automático é claramente uma vantagem para mim: é muito mais real em termos de jogo e também o obriga a permanecer no jogo e evitar o afk no meio da luta.

Sei que acabei de escrever um sanduíche e tanto e se você ainda está lendo aqui: Bravo

 

Vamos, vamos encerrar. 

No geral, acho este jogo bem feito, bem acabado para uma versão beta e agora com 15 dias de lançamento.

Acima de tudo, acho muito envolvente graças a uma narração e uma história muito bem feitas.

Eu diria que, para mim, a imersão seria quase perigosa no que diz respeito ao IRL: você terá que se disciplinar para não ser pego no jogo.

E então, o detalhe que adorei: quando você se reconecta após sua curta noite de sono, um resumo da situação é mostrado com sua história (o nome do seu personagem é até citado no resumo).

Vou jogar: claro que sim

Quanto tempo: o tempo necessário para subir todos os meus níveis

Por quê: porque eu quero saber a história

Quais personagens: em prioridade os 2 que escolhi, mas também admito que fui levado pela história do guerreiro e do caçador de recompensas que testei neste final de semana e que portanto, eventualmente, quero montar um personagem de cada aula apenas para a história.

Não tive oportunidade de fazer saídas em grupo durante este fim-de-semana mas também estou curioso para descobrir este aspecto do jogo.

Minha avaliação deste fim de semana é positiva (não muito positiva porque ainda há coisas para melhorar) e acho que a Bioware conseguiu criar um MMO que sabe se diferenciar positivamente do benchmark atual.

Eu só posso dizer a eles: continue assim, melhore o jogo como você insinuou e eu acho que você tem ótimos anos pela frente.

Desejo a todos que gostem deste jogo e agora deixo que vocês vão me comprar um estoque de teclas F5 para segurar até o lançamento.



Adicione um comentário do SWTOR - Relatório Beta: Agreal
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load