SWTOR - Informe Beta: Agreal

SWTOR - Informe Beta: Agreal

Y aquí hay un tercer regreso de la Beta de Agreal.

Hola a todos los lectores del sitio.

En primer lugar, me presentaré.

Mi nombre es Agreal y tengo la alegría de unirme al equipo del sitio recientemente para intentar hacer mi pequeña contribución.

Descubrí los MMO hace unos años con DAOC durante 2 años, luego WOW a través de beta cerrada (6 meses) y 6 años de juego. Ahora salí de WOW para cambiar a SWTOR con creciente impaciencia.



Soy un jugador PvP, y odio PvP. Esto no me impide jugar en un servidor PvP simplemente porque mi gremio de amigos prefiere este tipo de servidor.

Con respecto a SWTOR, desafortunadamente no tuve la oportunidad de jugar la beta larga y, como muchos, finalmente pude tocar el juego por primera vez durante este gran fin de semana.

Por lo tanto, como primer artículo, se me pidió que compartiera con ustedes mi experiencia y mis primeras impresiones.

Entonces, aunque no soy un gran escritor, te sugiero que comiences este viaje conmigo.

Una aclaración importante: este artículo refleja solo mi opinión y nada más.

 

El principio

Para empezar, después de tener que cambiar 2548 veces mi clave F5 destruida por las actualizaciones, finalmente pude acceder al botón de descarga del cliente.

Ahí fue muy fácil en mi caso y todo salió bien. Lancé la descarga una noche y a la mañana siguiente encontré el juego instalado en mi PC.


Solo una pequeña queja para mí: la imposibilidad de especificar el directorio de instalación que se usa para instalar mis juegos en un disco duro externo (tendré que probar un copy-paste básico para ver si funciona).


El viernes de la prueba, después de tener que cambiar mi tecla F827 5 veces, lo que arruiné con la esperanza de que los servidores estuvieran funcionando antes de lo esperado, finalmente pude apagar la computadora ya que era hora de tomar el niños de la escuela.

Después de acostar a los niños pequeños, finalmente pude iniciar sesión y probar el juego.

 

Finalmente accedo a la lista de servidores y solo puedo ver las colas. Los primeros camareros apostados anuncian 1h30 de espera y mi corazón no da una vuelta. Miro con más detalle y me doy cuenta de que se trata de servidores estadounidenses. Espero volver, voy en busca de servidores europeos y los publico.

Vuelve a desesperar, 1 hora de espera. Ah, pero espera, son los camareros ingleses. Entonces, ¿dónde están los servidores españoles? Al final de la lista, por supuesto ...

Al final termino encontrando un servidor con una espera de 10 minutos: genial.

De vuelta de la pausa para hacer pis (¿no fumo?), El servidor está activo y, por lo tanto, puedo crear mi primer personaje.

 

Creación de personaje

Entonces, creo que (es difícil) y, por lo tanto, voy al lado del Imperio para probar, habiendo elegido un parentesco del Imperio para el lanzamiento. Pero habiendo elegido montar un Agente Imperial y un Inquisidor Sith, comenzaré probando un Guerrero Sith para no estropear la historia para el lanzamiento.

 

Entonces ahora puedo crear mi personaje. Encuentro que esta creación de personajes es en general simple y bien hecha. Nos guían a lo largo de las 5 etapas de creación con explicaciones claras y podemos ir a mirar el trasfondo de las carreras, clases, especializaciones, ... si se desea. He leído muchas reseñas sobre el sistema de personalización, pero me parece que las opciones son muy numerosas con toda una elección para nuestros personajes que va desde la corpulencia hasta los pequeños detalles como las joyas o las cicatrices y según los casos de 4 a 10 opciones diferentes. Cuando lo piensas, todavía tiene una cantidad impresionante de acabados de personajes.



Esto también se traduce en un largo tiempo para crear su personaje (30 minutos para mí) si queremos hacerlo, que es un mínimo porque no debemos olvidar que nuestro avatar nos acompañará un ratito.

 

Ve a saltar, ahora entro en juego.

Y ahí, me encanta el tráiler al estilo de Star Wars, la película, para ponernos de humor.

Entonces la cinemática de nuestra llegada al planeta es genial y nos encontramos directamente frente a nuestro primer NPC interactivo y por lo tanto nuestra interfaz.

Primera observación: la interfaz es pobre (esa es la palabra que me viene a la mente) pero al mismo tiempo, no es nada malo y con el uso de los primeros niveles, no me molesta y me permite aprovechar al máximo mi pantalla.

Por otro lado muy claramente necesita mejoras, la primera de ellas es el desplazamiento de los elementos y la segunda la posibilidad de redimensionar determinados elementos.

Bueno, intentaremos mejorar eso y veremos las posibles configuraciones.

En este preciso momento, para mí, falta un tutorial que indique a qué corresponden los botones de la pantalla así como sus funciones más o menos detalladas.

Nuevamente, se necesita tiempo para realizar estos ajustes, pero espero que se haga de una vez por todas.

Última operación: los atajos. Hay un montón de ellos y las etiquetas elegidas no siempre son muy claras, pero bueno, establecemos los atajos y finalmente desaparece.

Conclusión de todo esto: lleva tiempo, pero creo que hay que tomarse el tiempo para hacerlo. Ojalá tuviéramos un poco más de ayuda para hacer estos ajustes.



Ah sí, me iba a olvidar: el color de la interfaz: me parece bastante bueno porque en algún lugar llegamos a olvidarnos de centrarnos en el juego.

 

Ahora, qué decir sobre el juego en sí.

Realmente lo disfrute.

Los conjuntos están bastante bien hechos para un juego a punto de lanzarse (dejemos de compararlo con WoW hoy) e incluso si algunas personas lo han encontrado restringido, el pequeño lado del "pasillo" de los primeros niveles es muy bueno para aprender a descubrir. su sonido, carácter y dominarlo.

Las misiones están muy bien hechas y son perfectamente inmersivas. Varias opciones son una gran idea incluso si para algunas de ellas las diferentes opciones conducen a la misma búsqueda. Las misiones de bonificación son bonitas, pero no están lo suficientemente destacadas para mi gusto: me pasó varias veces mirar mi lista de misiones y ver una nueva misión en ella y decirme a mí mismo "aquí, ¿qué es esta misión? Ah, un misión de bonificación ".

Las escenas están muy presentadas, bien hechas y son divertidas de ver y escuchar. La traducción al francés está bastante bien hecha, incluso si la sincronización con los movimientos faciales de la versión en inglés no siempre está en la parte superior, pero, lo admito, tengo objeciones.

Por otro lado, el gran punto negativo para mí es el caso, como me pasa habitualmente, donde jugamos con el corte de sonido. Y este no es el mini resumen por encima de la opción múltiple que refleja la atmósfera que se escucha al jugar con el sonido.

Muy claro, el gran gran punto fuerte de este juego, es la atmósfera y la inmersión en la historia que tienen un éxito perfecto, pero que pasa mucho por el sonido y la narración.

 

jugabilidad

De lo contrario, encontramos de forma clásica la forma de jugar un MMO de progresión de nivel, misiones, movimientos, ...

La piedra de hogar (ya no tengo el nombre de swtor) es muy agradable con su regreso a un punto recién descubierto y facilitará las cosas.

El Mapa está bien hecho, su ayuda completa, incluso si el hecho de moverse con el mapa en transparencia requiere práctica.

2 lamenta en el Mapa General: la imposibilidad de redimensionarlo (ocupa prácticamente toda la pantalla) y la imposibilidad de mostrar al mismo tiempo los autocares, los vendedores, los taxis, ...

 

La falta de ataque automático es claramente una ventaja para mí: es mucho más real en términos del juego y también te obliga a permanecer en el juego y evitar el afk en medio de la pelea.

Me doy cuenta de que acabo de escribir un buen bocadillo y si todavía estás leyendo aquí: Bravo

 

Vamos, terminamos. 

En general, encuentro este juego bien hecho, bien terminado para una versión beta y ahora 15 días después del lanzamiento.

Sobre todo, lo encuentro muy inmersivo gracias a una narración y una historia muy bien hechas.

Diría que, para mí, la inmersión sería casi peligrosa con respecto a la IRL: tendrás que disciplinarte para no quedar atrapado en el juego.

Y entonces, el detalle que me encantó: cuando te reconectas después de tu corta noche de sueño, se muestra un resumen de la situación con tu historia (el nombre de tu personaje incluso se menciona en el resumen).

¿Jugaré? Claramente sí

Cuánto tiempo: el tiempo necesario para subir todos mis niveles

Por qué: porque quiero conocer la historia

Qué personajes: en prioridad los 2 que elegí, pero también admito que me cautivó la historia del guerrero y el cazarrecompensas que probé este fin de semana y que por lo tanto eventualmente quiero armar un personaje de cada clase solo por la historia.

No tuve la oportunidad de hacer salidas grupales durante este fin de semana, pero también tengo curiosidad por descubrir este aspecto del juego.

Mi valoración de este fin de semana es positiva (no muy positiva porque todavía hay cosas por mejorar) y creo que Bioware ha conseguido crear un MMO que sabe diferenciarse positivamente del benchmark actual.

Solo puedo decirles: sigan así, mejoren el juego como insinuó y creo que tienen grandes años por delante.

Deseo que todos disfruten de este juego y ahora los dejo para que me vayan a comprar un stock de teclas F5 para que las guarden hasta el lanzamiento.



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