SWTOR - Beta Report: Agreal

SWTOR - Beta Report: Agreal

Ed ecco un terzo ritorno della Beta di Agreal

Ciao a tutti i lettori del sito.

Prima di tutto mi presento.

Mi chiamo Agreal e ho la gioia di entrare a far parte del team del sito di recente per cercare di dare il mio piccolo contributo.

Ho scoperto MMO alcuni anni fa con DAOC per 2 anni, poi WOW tramite beta chiusa (6 mesi) e 6 anni di gioco.Ora ho lasciato WOW per passare a SWTOR con crescente impazienza.



Sono un giocatore PvP, odio il PvP. Questo non mi impedisce di giocare su un server PvP semplicemente perché la mia gilda di amici preferisce principalmente questo tipo di server.

Per quanto riguarda SWTOR, purtroppo non ho avuto la possibilità di giocare alla beta lunga e come tanti ho potuto finalmente toccare con mano il gioco per la prima volta durante questo fantastico weekend.

Come primo articolo, mi è stato quindi chiesto di condividere con voi la mia esperienza e le mie prime impressioni.

Quindi, anche se non sono un grande scrittore, ti consiglio di iniziare questo viaggio con me.

Una precisazione importante: questo articolo riflette solo la mia opinione e nient'altro.

 

L'inizio

Per cominciare, dopo aver dovuto cambiare 2548 volte la mia chiave F5 distrutta dagli aggiornamenti, sono stato finalmente in grado di accedere al pulsante di download del client.

Lì, nel mio caso è stato molto facile e tutto è andato bene. Ho lanciato il download una sera e la mattina dopo ho trovato il gioco installato sul mio PC.



Solo una piccola lamentela per me: l'impossibilità di specificare la directory di installazione che serve per installare i miei giochi su un disco rigido esterno (dovrò provare un semplice copia-incolla per vedere se funziona).

Il venerdì del test, dopo aver dovuto cambiare il mio tasto F827 5 volte, cosa che ho sbagliato con la speranza che i server si attivassero prima del previsto, sono stato finalmente in grado di spegnere il computer poiché era ora di riprendere il bambini da scuola.

Dopo aver messo a letto i bambini, sono stato finalmente in grado di accedere e provare il gioco.

 

Finalmente accedo alla lista dei server e vedo solo le code. I primi camerieri affissi annunciano 1h30 di attesa e il mio cuore non fa un giro. Guardo più in dettaglio e mi rendo conto che questi sono server americani. Spero di tornare, vado alla ricerca di server europei e li invio.

Ri-disperazione, 1 ora di attesa. Ah ma aspetta, sono i camerieri inglesi. Allora dove sono i server francesi? Alla fine della lista ovviamente ...

Alla fine finisco per trovare un server con 10 minuti di attesa: fantastico.

Di ritorno dalla pausa pipì (non fumo?), Il server è attivo e posso quindi creare il mio primo personaggio.

 

Creazione del personaggio

Quindi, penso (è difficile) e quindi vado dal lato Empire per testare, avendo scelto un genitore Empire per il rilascio. Ma avendo scelto di montare un agente imperiale e un inquisitore Sith, inizierò testando un guerriero Sith per non rovinare la storia per il rilascio.


 

Quindi ora posso creare il mio personaggio. Trovo che questa creazione del personaggio sia complessivamente semplice e ben fatta. Siamo guidati attraverso le 5 fasi della creazione con spiegazioni chiare e possiamo andare a guardare i retroscena delle gare, classi, specializzazioni, ... se lo si desidera. Ho letto molte recensioni sul sistema di personalizzazione, ma trovo le scelte molto numerose con tutta una scelta per i nostri personaggi che spazia dalla corpulenza ai piccoli dettagli come i gioielli o le cicatrici ea seconda dei casi da 4 a 10 scelte diverse. Quando ci pensi, crea ancora una quantità impressionante di finiture dei personaggi.


Questo si traduce anche in un lungo tempo per creare il suo personaggio (30 minuti per me) se vogliamo farlo, il che è un minimo perché non dobbiamo dimenticare che il nostro avatar ci accompagnerà per un po '.

 

Vai hop, ora entro in gioco.

E lì, adoro il trailer in stile Star Wars, il film, per metterci dell'umore giusto.

La cinematica poi del nostro arrivo sul pianeta è ottima e ci troviamo direttamente di fronte al nostro primo NPC interattivo e quindi alla nostra interfaccia.

Prima osservazione: l'interfaccia è scadente (è la parola che mi viene in mente) ma allo stesso tempo non è un male e con l'utilizzo dei primi livelli non mi dà fastidio e mi permette di sfruttare appieno la mia schermo.

D'altra parte molto chiaramente necessita di miglioramenti, il primo dei quali è lo spostamento degli elementi e il secondo la possibilità di ridimensionare alcuni elementi.


Bene, proveremo a migliorarlo e vedremo le possibili impostazioni.

In questo preciso momento, per me, manca un tutorial che indichi a cosa corrispondono i pulsanti sullo schermo e le loro funzioni più o meno dettagliate.

Anche in questo caso, ci vuole tempo per fare queste impostazioni, ma spero che venga fatto una volta per tutte.

Ultima operazione: le scorciatoie. Ce ne sono un sacco e le etichette scelte non sono sempre molto chiare, ma hey, abbiamo impostato le scorciatoie e alla fine non c'è più.

Conclusione di tutto questo: ci vuole tempo, ma penso che tu debba prenderti il ​​tempo per farlo. Vorrei solo che avessimo un po 'più di aiuto per fare questi aggiustamenti.


Ah sì, stavo per dimenticare: il colore dell'interfaccia: lo trovo abbastanza buono perché da qualche parte ci dimentichiamo di concentrarci sul gioco.

 

Ora cosa dire del gioco stesso.

Mi sono davvero divertito.

I set sono abbastanza ben fatti per un gioco sull'orlo del lancio (smettiamola di confrontarlo con WoW oggi) e anche se alcune persone lo hanno trovato restrittivo, il piccolo lato "corridoio" dei primi livelli è molto buono per imparare a scoprire il suo suono, carattere e padroneggiarlo.

Le missioni sono molto ben fatte e perfettamente coinvolgenti. Le scelte multiple sono una grande idea anche se per alcune di esse le diverse scelte portano alla stessa ricerca. Le missioni bonus sono belle, ma non abbastanza evidenziate per i miei gusti: mi è capitato più volte di guardare la mia lista di missioni e di vedere una nuova missione in essa e di dirmi "ehi, cos'è questa ricerca? Ah, un ricerca bonus ".

I filmati sono molto presentati, ben fatti e divertenti da guardare e ascoltare. La traduzione spagnolo è piuttosto ben fatta anche se la sincronizzazione con i movimenti facciali della versione inglese non è sempre al top, ma il, lo ammetto, mi viene da ridere.

D'altra parte, il grande punto negativo per me è il caso, come mi capita regolarmente, in cui suoniamo con il taglio del suono. E questo non è il mini riassunto sopra la scelta multipla che riflette l'atmosfera ascoltata quando si gioca con il suono.

Molto chiaramente, il grande grande punto di forza di questo gioco, sono l'atmosfera e l'immersione nella storia che sono perfettamente riuscite, ma che passa molto per il suono e la narrazione.

 

gameplay

Altrimenti, troviamo in modo classico il modo di giocare a un MMO di progressione di livello, missioni, movimenti, ...

Il focolare (non ho più il nome swtor) è molto bello con il suo ritorno a un punto semplicemente scoperto e renderà le cose più facili.

La Mappa è ben fatta, il suo completo aiuto, anche se il fatto di muoversi con la mappa in trasparenza richiede pratica.

2 rimpianti sulla Mappa Generale: l'impossibilità di ridimensionarla (occupa praticamente tutto lo schermo) e l'impossibilità di visualizzare contemporaneamente gli autobus, i venditori, i taxi, ...

 

La mancanza di attacco automatico è chiaramente un plus per me: è molto più reale in termini di gioco e ti costringe anche a rimanere in gioco ed evitare l'afk nel mezzo del combattimento.

Mi rendo conto di aver appena scritto un panino infernale e se stai ancora leggendo qui: Bravo

 

Andiamo, concluderemo. 

Nel complesso, trovo questo gioco ben fatto, ben finito per una beta e ora 15 giorni prima del lancio.

Soprattutto, lo trovo molto coinvolgente grazie a una narrazione e una storia molto ben fatte.

Direi che, per me, l'immersione sarebbe quasi pericolosa rispetto all'IRL: dovrai disciplinarti per non farti prendere dal gioco.

E quindi, il dettaglio che ho amato: quando ti ricolleghi dopo la tua breve notte di sonno, viene visualizzato un riassunto della situazione con la tua storia (il nome del tuo personaggio è persino menzionato nel riassunto).

Giocherò: chiaramente sì

Quanto tempo: il tempo necessario per salire tutti i miei livelli

Perché: perché voglio conoscere la storia

Quali personaggi: in priorità i 2 che ho scelto, ma ammetto anche di essere stato preso dalla storia del guerriero e del cacciatore di taglie che ho provato questo fine settimana e che quindi alla fine voglio assemblare un personaggio di ogni classe solo per la storia.

Non ho avuto modo di fare uscite di gruppo durante questo fine settimana ma sono anche curioso di scoprire questo aspetto del gioco.

La mia valutazione di questo fine settimana è positiva (non molto positiva perché ci sono ancora cose da migliorare) e penso che Bioware sia riuscita a creare un MMO che sa differenziarsi positivamente dal benchmark attuale.

Posso solo dirglielo: continuate così, migliorate il gioco come avevate accennato e penso che avrete degli anni fantastici davanti a voi.

Auguro a tutti voi di divertirvi con questo gioco e ora vi lascio andare a comprarmi uno stock di chiavi F5 da tenere fino al lancio.



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