GW2 - Historia

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Guild Wars 2 se desarrolla hace unos 250 años en Guild Wars: Eye of the North, cuando los héroes se ganaron a los destructores.

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El mundo ha cambiado mucho y, en Tyrie, la especie humana ya no es la raza predominante. Además de la aparición de nuevas razas como la Sylvat o Asuras, varios cataclismos importantes cayeron sobre el continente. Estas catástrofes, en su mayor parte, han sido causadas por el despertar de los dragones antiguos, criaturas que pueden competir con los dioses, el primero de los cuales fue Primordus que estaba detrás de la aparición de los Destructores.



Le reino hundido de Orr, que destruyó la capital de arco de leon Se encuentra sumergida la mayor parte de los pueblos costeros, ha resurgido. La antigua ubicación de Arco del León ahora se utiliza como base para corsarios, matones y piratas de todo tipo.

  • La nueva capital de Humano es el promontorio divino.
  • Las Nornas fueron conducidos al sur, a tierras abandonadas desde la transformación de los Enanos, por el despertar del dragón de hielo. Ahora están en guerra con las dragas.
  • Las Charrs definitivamente he conquistado el reino de Ascalon, que una vez les perteneció, mucho antes de la Humano aparecer allí. Ahora deben enfrentarse a otro dragón gigantesco.
  • Las Sylvat que acaban de nacer del árbol plantado por Ronan y custodiado por Ventari empezar a explorar el mundo.
  • Por su parte, el Asuras tratan de hacerse un lugar en la superficie ofreciendo sus servicios a otras razas para unir ciudades a través de su red de portales.

Tyria ha perdido todo contacto con el continente de Cantha poco después este continente se hundió en el aislacionismo. De hecho, un emperador tiránico ha llegado al poder y ha unido por la fuerza al Imperio las facciones subordinadas de los Luxon y los Kurzicks. Los mares entre Tyria y Cantha ahora son cruzados por barcos fantasmas, y nadie sabe si todavía ha existido vida en Cantha durante varios siglos.



Contactos con el tercero y último de los continentes de Tyria: Elona También se han roto desde que el Rey No Muerto Palawa Joko estableció su base en el Desierto de Cristal y conquistó la Tierra del Sol Dorado. Los lanceros del sol fueron perseguidos y perseguidos en todo el país.

 

Historia completa y detallada

Retrocedamos unos milenios antes del inicio del éxodo (que llamaremos AE, Antes del Éxodo). Tyria está habitada por dragones ancestrales que son los gobernantes del continente. Seis dioses (Dwayna, Balthazar, Grenth, Lyssa, Melandru y Abaddon) llegan a Tyria y comienzan una guerra contra los dragones. Estos dioses triunfan y deciden modificar Tyria.

El tiempo pasa, ahora estamos en -1765 AE. Para guiar a las otras razas del continente a lo largo de esta transición, los dioses invocan una raza de serpientes: las “Olvidadas”. Estas serpientes son eruditas y protegen a las diferentes razas de Tyria.

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Ahora estamos en el año -205 AE, los humanos (procedentes de Cantha) aterrizan en el norte de Tyria. Se asientan en todas partes haciendo retroceder a las diferentes razas mediante la violencia. Oye, después de todo, son humanos, ¡ayúdame a empezar!

Mientras tanto, los dioses continúan dando forma a Tyria a su propia imagen y deciden dar magia a todas las razas, incluidos humanos, enanos, minotauros, tengus y charr. Varias razas quieren más poder y estallan guerras.

Los humanos están al borde de la extinción y el rey Doric, el líder de los hombres, en ella 0 UE, conocer a los dioses en la península de Orrienne. Les ruega que pongan fin a estas guerras. La creación del mundo termina y los dioses eliminan la magia de todas las razas. Ellos encierran esta magia en una gran piedra. Felizmente, luego se rompió en 5 pedazos: 4 piedras y 1 piedra angular. La piedra angular reúne de nuevo las 4 piedras en una sola piedra grande. Cada una de estas piedras corresponde a un tipo de magia: preservación, destrucción, rejet et agresión. Los dioses deciden que el rey Doric y sus descendientes tendrán la pesada carga de proteger estas piedras, pero estos lamentables humanos las arrojaron una por una a un volcán que se encuentra frente al reino de Kryta. Sí, soy un Asura ¿y qué? ¡Estúpido libro!



Los dioses luego abandonan Tyria, es el Éxodo. Los "Olvidados" deciden abandonar la mayoría de las tierras de Tyria y establecerse en el Desierto de cristal En el sureste. Durante algunos siglos, el mundo está en paz y los humanos continúan desarrollándose. Gold y Kryta obtienen su independencia. La tercera nación es Ascalon.

Toda Tyria comienza a temblar y en una gran erupción las 4 piedras están esparcidas por toda Tyria. Se forman poderosos gremios en cada uno de los reinos humanos y comienza Guild Wars. Los Tres Reyes Humanos no son lo suficientemente fuertes para poner fin a esta guerra de gremios. Sin embargo, otra amenaza mayor pone fin a esta guerra de gremios ... Los charrs.

Los Charr, queriendo expulsar a los humanos de sus territorios antiguos, comienzan una invasión masiva contra los reinos de Kryta, Orr y Ascalon (hacia ella 800 UE). Cada reino lucha contra la invasión de una manera diferente:

  • El reino de Ascalon resiste y durante una breve tregua de los Charr, se construye la gran muralla norte de Ascalon.
  • El Reino de Orr usa magia negra. Después de descubrir un pergamino prohibido y leer las palabras que contenía, una fuerte explosión ahogó la península de Orr y el polvo propulsado oscureció el sol durante cien días.
  • El reino de Kryta se vuelve hacia un humano llamado "Saulo de Alessio" (la orden de los mantos blancos) que les promete ayuda de dioses invisibles (además de los 6 dioses conocidos). Gracias a esta ayuda, Kryta rechaza a los Charr.

Además, te hice un pequeño mapa que representa los tres antiguos reinos humanos.



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Ahora estamos en ella 1072 UE, Fecha de inicio de Guild Wars 1.

Ascalon todavía está bajo el fuego de Charr y el actual rey de Ascalon, Adelbern lucha por salvar su reino. Su hijo, Rourik decidió huir para refugiarse en Kryta. Desafortunadamente, esta vanguardia de Ascalon y el príncipe Rurik fueron asesinados por los enanos de la Cumbre de Hierro durante su empresa.

Los supervivientes del reino de Ascalon que se negaron a seguir al príncipe Rurik resistieron la incursión de los Charrs. Se fundó una orden, responsable de golpear a los Charr en su propio territorio: losVanguardia de Ebon. Entraron en contacto con un pueblo nórdico de gigantes celtas: los Nornas que accedió a ayudarlos si demostraban su valía. Pero la montaña era mucho más formidable, durante siglos el Enanos desde las profundidades lucharon contra criaturas de lava con nombre Destructores. Intensificaron sus ataques bajo el mando del Gran Destructor, general de Primordius, el antiguo Dragón de Fuego. La raza Asura, un pueblo extremadamente inteligente de criaturas con orejas colgantes, echó una mano a los enanos y héroes humanos para derrotar al General de Primordius. El pueblo enano se extinguió durante la batalla por usar la maldición de la piedra, haciéndolos invulnerables a corto plazo. Algunos sobrevivieron, ahora inmortales.
Ventari el centauro pacífico respondió por la semilla mágica plantada por el soldado de Shining Blade: Ronan. Entonces estamos en 1078 AE.

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1078 AE, fin de la Guerra de Kryta oponiéndose a la Orden Fanática del Manto Blanco y la Hoja Brillante. El final de la guerra anuncia una nueva era para la raza de los hombres que coronaron Salma y creó el Guardia serafina, garante de la paz entre los hombres.

En 1080 AE - 1090 AE, El rey Adelbern recordó a la Vanguardia de Ebon de las Tierras del Norte y estableció la fortaleza de Halcón negro al sur de las Hautes-Plaines. Los Charr se aprovecharon de esto para recuperar sus tierras y el reino en ruinas de Ascalon.

Durante la batalla, el rey Adelbern liberó Magdaer, su espada legendaria. Un torrente de llamas devolvió la vida a los soldados de Ascalon, lo que obligó a los Charrs a retirarse y a los supervivientes a huir hacia el sur. Las almas de los soldados y del Rey estaban ligadas a la ciudad en ruinas para siempre.

1105 AE, El Priorato de Durmand, una orden de eruditos, fue erigida en las Picosescalofriantes. Establecieron un alfabeto universal.

 

Fue entonces que en 1120 AE, El dragón de fuego primordio despertó de las profundidades de Tyria, dando lugar a minions de roca y previniendo Asuras para recuperarse en las profundidades para estudiar tecnologías antiguas.

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1165 AE, Jormag, el Dragón de Hielo se despertó bajo el Lago Drakkar. Sus invocaciones de Hielo hicieron que el Nornas al sur, en territorio enano. El Campamento de Gunnar y el Ojo del Norte están a merced de Jormag y sus secuaces.

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1180 AE, el centauro pacifista Ventari muere de vejez junto a su amigo humano Ronan, dejando como única herencia a la futura prole del árbol (Les Sylvaris), tablillas que enseñan los preceptos de la paz.

1219 AE, Zhaitan, el Dragón de Orr, se despertó del Mar de los Dolores, provocando un maremoto que envolvió Arco del León y levantó a Orr y sus muertos a la superficie. Un año después, El promontorio divino fue construido en el norte de Kryta, en Shaemoor, es el nuevo capital humano.

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Diez años después del despertar de Zhaitan, piratas y otros corsarios ocuparon elArco de león, haciendo de estas ruinas una nueva ciudad llena de vida. Es la encrucijada de muchas organizaciones y la ciudad tiene portales. Puedes llegar a cualquier parte de Tyria desde el Arca.

En 1302 AEes el nacimiento del primer Sylvari. Muchos otros nacerán del árbol y seguirán los preceptos de las tablas que dejaron Ventari antes de su muerte ... Al menos, el Sylvari del sueño; los de la pesadilla han decidido seguir un camino completamente diferente.

Kralkatorrik, el Dragón de Cristal se despertó de su sueño y voló en dirección al Desierto de Cristal, hacia el sur. Su vuelo provocó "La Marca del Dragón", un cráter desproporcionado. Actualmente está parado al norte del Desierto de Cristal y le impide llegar a Elona.
Disolución de la Hoja del destino y creación de Vigilantes. Ahora hay dos órdenes para luchar contra los dragones antiguos. Entonces estamos en 1320 AE.

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También escuchamos historias sobre una criatura de las profundidades y algunas personas han visto una bestia ... Pero no tenemos más información sobre el monstruo de las profundidades ...

¡Y finalmente! 1325 AE, (Guild Wars 2) es la fecha en la que estamos jugando actualmente. El orden de los suspiros se funda y con la ayuda de Vigilantes y Priorato de Durmand, estas tres ordenes Lucharemos contra los dragones de Tyria y seremos parte de uno de esos gremios.

¡Expulsa a los dragones de Tyria!

 

No me detuve en los otros dos continentes de Tyria, que son Elona y Cantha, ¡pero sin duda haría algunos artículos de "Historia" para que disfrutes de Guild Wars!



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