Hokko Life - La bella vita

    Per tutto il tempo che posso ricordare, l'industria dei giochi ha spesso cercato di emulare i grandi successi modificando 2-3 elementi in una ricetta collaudata per ritagliarsi una piccola fetta della torta. L'esempio più recente (e più eclatante) è Battle Royale. Non limitandosi a questo stile di gioco, tuttavia, i MMORPG hanno avuto, a loro volta, una pletora di cloni, per non parlare di tutti gli altri generi copiati, eguagliati e più raramente superati. Tuttavia, dalla parte diAnimal Crossing, le ispirazioni erano più discrete. Oltre ad mysims che era riuscita a farsi un piccolo spazio, non ricordo altri titoli simili... Fino allo scorso anno, con diversi titoli che venivano annunciati a distanza di qualche mese. La vita di Hokko è uno di questi, e anche se non è uguale al "maestro", vale la pena approfondire.



    Hokko Life - La bella vita

    Dopo un rapidissimo passaggio nell'editor dei personaggi, un po' troppo sommario per i miei gusti, veniamo scaraventati su un treno dove il nostro avatar si addormenta... e si sveglia più tardi - dopo aver mancato la fermata - al capolinea. Essendo la giornata già avanzata e la pioggia in piena, andammo a rifugiarci nella locanda all'angolo, gestita da un certo Oma. Quest'ultimo offre al nostro protagonista di occupare la soffitta una notte, mentre passa la tempesta, e di vedere cosa faremo dopo. Il proprietario del negozio all'angolo, Moss, appoggiato al bancone, approva, e indica che se hai bisogno di aiuto o consiglio, puoi andare a trovarlo. Tutti stanchi, quindi andiamo a letto e vediamo apparire "Day 2" sul nostro schermo.

    Piuttosto che tornare sul treno il giorno dopo - cosa che farebbe QUALSIASI persona razionale - il nostro personaggio pensa che potrebbe essere un buon momento per iniziare una nuova vita, e i tirapiedi incontrati il ​​giorno prima non sono contrari a un po' di sangue nove nel villaggio. Quindi ci accingiamo a portare a termine i suoi primi compiti: parlare con i pochi locali, tagliare la legna, pulire le erbacce e altro... Felicissimi di aver trovato un tirapiedi, Oma e Moss ci propongono di ristrutturare una casetta e di aiutarmi. installa lì. Anche se la confusione l'ho fiutata direttamente, dopo cento ore passate Animal Crossing, non ho avuto altra scelta che accettare.



    Hokko Life - La bella vita

    A differenza del gioco Nintendo, La vita di Hokko si prende una libertà nella gestione del tempo, e francamente non è una brutta cosa. I compiti assegnati saranno numerosi, e anche se agisci subito, ogni volta che dovrai chiedere qualcosa a un altro interlocutore, ti diranno sempre che possono affrontarlo in pochi giorni. Possiamo quindi tornare a casa nostra e far passare il tempo più velocemente: 2h/6h/fino al giorno successivo. L'obiettivo del gioco stesso è relativamente semplice: rendere vivo il villaggio ed espanderlo man mano che avanzi. Questo comporta diverse cose: esaudire le (numerose) richieste dei paesani, che sono relativamente semplici: piantare fiori, fare panchine, mettere barriere, ecc... e quelle dei personaggi "importanti", presenti nella parte centrale del villaggio, Oma, Moss e Rosa (l'agente immobiliare). Se i primi ci proporranno di far crescere il villaggio costruendo ponti e altre scale, Rosa proporrà un pannello di case da costruire, con finanziamenti e risorse... che ovviamente dovremo recuperare, perché sì, nel meraviglioso mondo diLa vita di Hokko, dobbiamo pagare per gli altri, assolutamente tutto il tempo. In cambio però possiamo scegliere chi vivrà o meno nel suo villaggio, con la possibilità di espellere i residenti che non ci piacciono. Scelta difficile, essendo ogni cittadino di una gentilezza notevole.

    Hokko Life - La bella vita

    Oltre a queste azioni, avremo un'enciclopedia che ci permetterà di raccogliere pesci e altri insetti, grazie agli appositi strumenti. È disponibile anche un libro degli exploit, che ti consente di sbloccare funzionalità (come lo sprint) o denaro. Tanto da allungare esponenzialmente la durata della vita e garantire diverse decine di ore di gioco l'accesso a una miniera, esplorabile, armati dell'apposito piccone. Come avrete capito, il gioco vuole essere estremamente generoso con i suoi giocatori, il che è chiaramente un buon punto per questo particolare stile di simulazione di vita "casual". Purtroppo lo studio al lavoro non ha né il budget di Nintendo né il suo know-how, la versione Switch ne paga il prezzo. Nonostante una direzione artistica relativamente colorita, il gioco non riesce a tirarsi fuori dal gioco e offre una resa piuttosto generica. Non è aiutato dalle capacità della console, e anche se possiamo enfatizzarne la fluidità, dovremo fare i conti con tempi di caricamento molto lenti. In termini di ergonomia, il gioco è piuttosto disordinato, posizionare gli oggetti richiederà un po' di abilità e non saprai mai come posizionarti facilmente per piantare o tagliare un albero, il tuo personaggio a volte prende la mira senza che tu capisca una scatola attaccata a quella desiderata.



    Hokko Life - La bella vita

    La vita di Hokko è un'alternativa adatta a coloro che non hanno un gioco per rilassarsi per lunghe ore e sono stanchi di girovagare per la loro isola Animal Crossing. Offerto a un prezzo ragionevole, il gioco innova su piccoli punti ma avrebbe beneficiato di sfruttarli di più per distinguersi davvero. Così com'è, nonostante la sua disponibilità nella 1.0, abbiamo ancora la sensazione di un gioco un po' disordinato, che brancola senza sapere davvero come eguagliare i suoi predecessori.


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