Immortal Unchained - Alpha Discovery

Immortal Unchained - Alpha Discovery

Nel mondo dei giochi di ruolo d'azione hardcore, Dark Souls regna sovrano. Ma alcune persone coraggiose cercano ancora di detronizzare il re. È il caso dello studio svedese Toadman Interactive, fondato nel 2013, che offre ora il suo titolo Immortal Unchained in closed alpha su PC (dall'8 al 12 marzo).

 

Primi passi

L'avventura inizia un po 'brutalmente, senza cutscene (ricorda che è un alfa, lo studio è quindi ancora in pieno lavoro) e mi ritrovo nei panni di un personaggio piuttosto strano, che guarda dritto da una tomba o da qualche altro posto non accogliente.



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Poche indicazioni sullo schermo, proseguo dove mi porta la strada. Raccolgo alcuni oggetti lungo la strada dai forzieri, ma al momento non sono sicuro per cosa li userò. È ancora un po 'più in là che finalmente recupererò le armi! Gufo. Ora dove li equipaggio? Il tasto Seleziona (il gioco consiglia di utilizzare un controller, quindi va bene, lo farò!) Mi porta al menu, dove posso trovare gli oggetti ottenuti in precedenza, ma nulla sulle armi. Beh, peccato, vado un po 'oltre.

E infine, mi trovo davanti a un obelisco, che mi permette di modificare i miei punti attributo (il lato RPG del gioco, con dieci caratteristiche che possono essere migliorate), e soprattutto di equipaggiare le mie armi. OUF!

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Quindi equipaggio una pistola e una spada molto carina. Prossima stanza (sì, per il momento abbiamo una forte sensazione di corridoio) e arriva il primo nemico. Qualche proiettile di pistola e non ne parliamo più.

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Le cose si guastano un po 'più tardi con un nemico con uno scudo e una lancia lunga. Schivare è estremamente importante qui (e quindi tempismo), per evitare attacchi. Appena tre colpi e sono passato dalla vita alla morte in meno tempo di quanto mi ci è voluto per dire "Ouch"! Ebbene, dopo tre tentativi, ho finalmente capito che avevo a disposizione delle siringhe per ristabilirmi la salute, il che mi è stato molto utile, devo ammetterlo. E in caso di morte, torna all'obelisco più vicino.

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Se posso dire una cosa in questi primi passi, è che schivare è estremamente importante. La fine del livello è punteggiata da un boss, che spara a raffiche di fucile e carica verso il giocatore. La schivata è essenziale, e soprattutto il tempismo, soprattutto dato che la morte arriva molto rapidamente dopo tre o quattro colpi presi se non stai attento.

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Sciolto

Il gioco è pieno di buone idee, chiaramente. La posizione del danno in particolare, che viene eseguita in modo molto semplice. Quando si prende di mira un nemico, possiamo navigare tra le diverse parti del corpo. Pertanto, potrebbe essere interessante mirare al braccio di un nemico che impugna un fucile per neutralizzarlo più rapidamente.



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È possibile utilizzare armi a lama, ma possiamo vedere che l'enfasi è sulle armi da fuoco (un centinaio secondo lo studio), rendendo il titolo più uno sparatutto con sfumature di gioco di ruolo che di gioco di ruolo d'azione come il suo illustre predecessore Dark Souls.

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Per quanto riguarda lo scenario, se possiamo rimpiangere l'assenza di un vero background (almeno all'inizio), possiamo notare che è scritto da Anne Toole e Adrian Vershinin, due veterani dei videogiochi che hanno già lasciato il segno. in The Witcher e in Battlefield 1. Ci viene promesso un universo di fantascienza tinto di magia, che svela i suoi segreti in piccole quantità.


 

infine

Non essendo un grande fan dei giochi difficili, a prima vista questo Immortal Unchained non fa per me. Tuttavia, la difficoltà è abbastanza ben bilanciata al momento (non dimentichiamo che è un alfa, che può ancora cambiare). È vero che è facile morire, ma senza che sia troppo scoraggiante o ricorrente. Ma i morti danno una lezione. Quando blocchi un nemico, il punto è analizzare il suo comportamento e adottare la soluzione migliore, che raramente è svuotare la tua rivista su di esso. Certe abilità saranno infatti molto più utili e adeguate, come la possibilità di rallentarle.

In breve, Immortal Unchained è un Action-RPG con molto potenziale, nonostante alcuni difetti apparenti (soprattutto visivi) che verranno sicuramente cancellati al momento del rilascio. In ogni caso, non esitate a registrarvi alla closed alpha, offerta dall'8 al 12 marzo, per avere un'idea. Puoi registrarti sul sito ufficiale.



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