IXION – Un Frostpunk nello spazio

    Disponibile in versione demo durante lo Steam Neo Fest, IXION è un gioco che utilizza i diversi codici del noto FrostPunk aggiungendo molti elementi. Va detto che lo studio dietro al gioco, Bulwark Studios, non è al primo tentativo con in particolare un gioco che mi è piaciuto altrettanto quando è uscito: Warhammer 40K - Mechanicus. Ma vediamo quanto vale questo prologo che lo studio ha ideato per noi per il festival!

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    Il tono di base è piuttosto elementare: l'umanità è al minimo in vista delle varie crisi che sta attraversando il pianeta Terra. Per ovviare a ciò, l'azienda DOLOS ha più volte sviluppato tecnologie all'avanguardia che potessero fornire una risposta alle varie crisi. Questa volta, sono andati ancora oltre creando una stazione spaziale che tu, il giocatore, controllerai così come un motore sopraffatto, il Vohle. Ti verrà quindi assegnato il compito di trasportare questo grande mucchio di spazzatura attraverso lo spazio alla ricerca di una nuova culla per l'umanità.

    L'idea del gioco è abbastanza semplice: devi guidare la stazione Tiqqun gestendo tutto ciò che riguarda la sua produzione, la gestione delle sue risorse e dei suoi abitanti/lavoratori. Dato che sei nello spazio, dovrai gestire la consegna delle risorse dall'esterno e affrontare le varie crisi che possono sorgere nella stazione. È interessante notare che le leggi non sono ancora state stabilite nello spazio, quindi puoi praticamente fare quello che vuoi in termini di scelta. Anche se quelli che siamo riusciti ad avere nella demo erano piuttosto cartesiani, gli sviluppatori hanno insinuato, anche nell'aiuto del gioco, che le scelte morali potrebbero essere più che discutibili nel gioco.Per vedere ovviamente cosa avremo da questo lato.. .



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    La demo del gioco funge da prologo ma soprattutto da tutorial per il gioco base. Inizierai la tua storia a bordo di uno dei settori del Tiqqun dove imparerai le diverse meccaniche del gioco e cosa è possibile fare lì. Sappiate che, in seguito, sarà possibile aprire nuovi settori di questo mucchio di rottami per ampliare le vostre produzioni e anche le vostre esigenze. Tutto è, insomma, una questione di equilibrio. Come ogni costruttore di città, anche se su piccola scala, dovrai pensare attentamente al posizionamento dei tuoi edifici per ottimizzare lo spazio e la redditività delle tue installazioni. Essendo le risorse scarse nello spazio, non sarai in grado di fare nulla neanche tu.

    Ogni edificio ha il suo utilizzo nel Tiqqun, il magazzino ti consentirà, ad esempio, di immagazzinare 100 risorse di un tipo molto specifico che i robot trasporteranno lì, nonché alle tue varie costruzioni se necessario. Le costruzioni nel gioco sono abbastanza semplici, devi fornire il numero richiesto di risorse e poi un costruttore dell'Officina farà il necessario per costruirle per un po'. Ci sono anche altri presupposti per il corretto funzionamento di un edificio come essere collegato a una rete di strade, rifornito di energia o avere un numero di risorse e lavoratori per farlo funzionare correttamente (altrimenti girerà a una velocità inferiore).


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    Il bene comune è una cosa importante da tenere in considerazione nel gioco.Prima di tutto, i tuoi lavoratori dovranno essere nutriti e alloggiati correttamente altrimenti potrebbero esserci feriti/morti ma anche possibili rivolte. Anche se sarà possibile utilizzare alcuni edifici come l'infermeria per risolvere questi problemi, se possiamo evitarli a monte o ridurne gli effetti è sempre meglio. Gli eventi giocano un ruolo importante nel gioco e le scelte che farai nell'accettare/rifiutare avranno un enorme impatto sulla tua colonia. Dovrai spesso affrontare le lamentele dei tuoi dipendenti che chiedono che determinati bisogni vengano ascoltati e soddisfatti. Ad esempio, creando una nuova mensa in modo che ci sia abbastanza cibo per gli abitanti della colonia spaziale.


    Successivamente, e grazie all'espansione della vostra colonia, scoprirete due meccaniche più che interessanti: la ricerca e l'esplorazione stellare. Per quanto riguarda la ricerca, non c'è nulla di molto complicato, alcuni edifici ed eventi durante l'esplorazione ti permettono di guadagnare punti ricerca che puoi spendere per sbloccare miglioramenti che renderanno i tuoi edifici più efficienti. L'esplorazione stellare è una meccanica più che interessante, perché avrete a disposizione tre tipi di navi, ognuna delle quali avrà un utilizzo. Il vascello esplorativo potrà navigare nella galassia e interagire con i diversi pianeti per scoprire risorse o sbloccare nuovi elementi (rappresentati da una lente d'ingrandimento). Lo scopo della nave da carico sarà quello di trasportare risorse tra i pianeti e il tuo Tiqqun in modo da non farti perdere nulla. Infine, e anche se non l'abbiamo visto nella demo, la nave mineraria estrarrà risorse scoperte in precedenza per aiutarti a espandere le tue posizioni nella tua nave.


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    Come ho potuto notare nel titolo, IXION ha molti punti in comune con Frostpunk e nemmeno lo studio dietro al gioco lo nasconde. Se mi riferisco solo alla demo, il gioco sembra molto più accessibile di Frostpunk perché, ad esempio, non c'è alcuna gestione del calore da gestire. L'energia è anche molto più facile da calcolare, poiché è esterna al Tiqqun, permettendoti di avere molto più spazio nei tuoi settori per altre esigenze.

    Anche se, al termine della demo, siamo riusciti a spostare il Tiqqun (che ha avuto impatti sulla gestione dell'energia), ci sono ancora molti elementi da scoprire che non sono stati ancora svelati. . In ogni caso, come con Frostpunk, il gioco sembra più che promettente. Lo studio lascerà online la demo ancora per un po', il che vi permetterà, se avete un'ora libera, di farvi un'idea!

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