Landmark - Contro il tradizionale MMO

    Landmark - Contro il tradizionale MMO

    In un'intervista con Gamasutra, Dave Georgeson spiega come SOE vuole rompere gli standard del tradizionale MMO.

    Landmark - Contro il tradizionale MMO

    In effetti, scopre che gli MMO degli ultimi anni sono tutti dello stesso stile: un mondo gigantesco, un sistema di livelli lenti, centinaia di missioni da completare, mostri che riappaiono sempre nello stesso posto, una meccanica di gioco fiacca orientata alle abilità. In questi giochi, i mostri sono gestiti da tabelle di stato. Quindi hanno sempre la stessa logica, seguendo lo stesso schema ogni volta che vengono attaccati. Anche le missioni sono molto lineari e simili: andiamo in un posto, uccidiamo 10 topi, raccogliamo la nostra ricompensa e proseguiamo senza prestare davvero attenzione al mondo che ci circonda.



    Vogliono spazzare via tutto questo nei loro giochi e in particolare grazie al'intelligenza artificiale emergendo dove i mostri prenderanno in considerazione le nostre azioni e reagiranno di conseguenza. Alcuni, poco intelligenti, cercheranno solo di sopravvivere ma altri potranno andare oltre e costruire una vera e propria parata contro gli attacchi dei giocatori. Quando si ingaggia un mostro, viene applicato un modificatore dinamico a seconda della situazione. I mostri prenderanno in considerazione diversi fattori: i nostri movimenti, altri giocatori o mostri, il nostro atteggiamento, le nostre abilità difensive attivate ... Anche la minaccia non è classica ed è costantemente rivalutata.

    Va anche ricordato che anche il mondo lo è distruttibile, permettendo di aggiungere un nuovo strato di imprevisto nei combattimenti con la possibilità di bloccare una porta per fermare l'arrivo di mostri o di creare un buco per abbattere gli aggressori.

    Oltre al sistema di combattimento, il gioco ti permette di esplorare con un solo personaggio molti modi di giocare grazie al multi-classi. Puoi giocare a qualsiasi classe in qualsiasi momento e combinarle per creare nuove classi. La progressione non sarà basata sui livelli, ma più sull'equipaggiamento all'interno di una classe, permettendoti di giocare con tutti i tuoi amici, anche se sono appena agli inizi. La progressione verticale non è però completamente abbandonata, dipende principalmente da come si vuole giocare.



    Il gioco incorporerà contenuti creati dai giocatori, tramite Player Studio, un negozio online dove puoi rendere disponibili le tue creazioni e potenzialmente venderle ad altri giocatori, un po 'come lo Steam Workshop di VALVe. Georgeson lo ammette senza complicazioni, è un buon modello e il suo creatore è una persona molto intelligente. Ma per lui, vanno oltre creando un mondo virtuale con una comunità virtuale. Questa componente sociale è unica e preziosa. Per incoraggiare la creazione, è importante che tutti gli attori ne traggano qualche vantaggio e che i creatori siano in contatto con i consumatori.


    L'ho detto molte volte, ma siamo seriamente intenzionati a consentire a migliaia di giocatori di lavorare con noi per costruire questo nuovo mondo virtuale. Player Studio è già progettato per consentire a questi gruppi di parlare tra loro e creare cose migliori per il loro mondo.


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