Landmark - Contra el MMO tradicional

    Landmark - Contra el MMO tradicional

    En una entrevista con Gamasutra, Dave Georgeson explica cómo SOE quiere romper los estándares del MMO tradicional.

    Landmark - Contra el MMO tradicional

    De hecho, descubre que los MMO de los últimos años son todos del mismo estilo: un mundo gigantesco, un sistema de niveles lento, cientos de misiones por completar, monstruos que siempre reaparecen en el mismo lugar, una mecánica de juego lenta orientada a habilidades. En estos juegos, los monstruos se gestionan mediante tablas estatales. Entonces siempre tienen la misma lógica, siguiendo el mismo patrón cada vez que son atacados. Las misiones también son muy lineales y similares: vamos a un lugar, matamos 10 ratas, recogemos nuestra recompensa y continuamos sin prestar realmente atención al mundo que nos rodea.



    Quieren barrer todo esto en sus juegos y, en particular, gracias a la'inteligencia artificial emergiendo donde los monstruos tomarán nuestras acciones en consideración y reaccionarán en consecuencia. Algunos, no muy inteligentes, solo buscarán sobrevivir, pero otros podrán ir más allá y construir una verdadera parada contra los ataques de los jugadores. Al enfrentarse a un monstruo, se aplica un modificador dinámico según la situación. Los monstruos tendrán en cuenta diferentes factores: nuestros movimientos, otros jugadores o monstruos, nuestra actitud, nuestras habilidades defensivas activadas ... La amenaza tampoco es clásica y se reevalúa constantemente.

    También debe recordarse que el mundo también es destructible, permitiendo agregar una nueva capa de inesperado en el combate con la posibilidad de bloquear una puerta para detener la llegada de monstruos o crear un agujero para derribar a los atacantes.

    Más allá del sistema de combate, el juego te permite explorar con un solo personaje muchas formas de jugar gracias al clases múltiples. Puedes jugar a cualquier clase en cualquier momento y combinarlas para crear nuevas clases. La progresión no se basará en los niveles, sino más bien en el equipo dentro de una clase, lo que te permitirá jugar con todos tus amigos, incluso si recién están comenzando. Sin embargo, la progresión vertical no se abandona por completo, dependiendo principalmente de cómo quieras jugar.



    El juego incorporará contenido creado por los jugadores, a través de Estudio de reproductor, una tienda en línea donde puedes poner tus creaciones a disposición y potencialmente venderlas a otros jugadores, un poco como Steam Workshop de VALVe. Georgeson lo admite sin complejos, es un buen modelo y su creador es una persona muy inteligente. Pero para él, van más allá al crear un mundo virtual con una comunidad virtual. Este componente social es único y valioso. Para fomentar la creación, es importante que todos los actores se beneficien de ella y que los creadores estén en contacto con los consumidores.


    Lo he dicho muchas veces, pero nos tomamos muy en serio permitir que miles de jugadores trabajen con nosotros para construir este nuevo mundo virtual. Player Studio ya está diseñado para permitir que estos grupos se comuniquen entre sí y creen mejores cosas para su mundo.


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