Marco - Contra o MMO tradicional

    Marco - Contra o MMO tradicional

    Em entrevista ao Gamasutra, Dave Georgeson explica como a SOE quer quebrar os padrões do MMO tradicional.

    Marco - Contra o MMO tradicional

    Na verdade, ele descobre que os MMOs dos últimos anos são todos do mesmo estilo: um mundo gigantesco, um sistema de níveis lento, centenas de missões para completar, monstros sempre reaparecendo no mesmo lugar, uma mecânica de jogo lenta orientada. Nesses jogos, os monstros são gerenciados por tabelas de estado. Eles sempre têm a mesma lógica, seguindo o mesmo padrão cada vez que são atacados. As buscas também são muito lineares e semelhantes: vamos a um lugar, matamos 10 ratos, coletamos nossa recompensa e continuamos sem prestar muita atenção ao mundo ao nosso redor.



    Eles querem varrer tudo isso em seus jogos e, em particular, graças ao'inteligência artificial emergindo onde os monstros levarão em consideração nossas ações e reagirão de acordo. Alguns, não muito inteligentes, buscarão apenas sobreviver, mas outros serão capazes de ir além e construir uma defesa real contra os ataques dos jogadores. Ao enfrentar um monstro, um modificador dinâmico é aplicado dependendo da situação. Os monstros levarão em consideração diversos fatores: nossos movimentos, outros jogadores ou monstros, nossa atitude, nossas habilidades defensivas ativadas ... A ameaça também não é clássica e é constantemente reavaliada.

    Também deve ser lembrado que o mundo também é destrutível, permitindo adicionar uma nova camada de inesperado nas lutas com a possibilidade de bloquear uma porta para impedir a chegada de monstros ou criar um buraco para derrubar os atacantes.

    Além do sistema de combate, o jogo permite que você explore com um único personagem muitas maneiras de jogar graças ao multi-classes. Você pode jogar qualquer classe a qualquer momento e combiná-los para criar novas classes. A progressão não será baseada em níveis, mas mais no equipamento dentro de uma classe, permitindo que você jogue com todos os seus amigos, mesmo que eles estejam apenas começando. A progressão vertical não é completamente abandonada, entretanto, dependendo principalmente de como você deseja jogar.



    O jogo irá incorporar conteúdo criado pelos jogadores, via Estúdio de Jogador, uma loja online onde você pode disponibilizar suas criações e potencialmente vendê-las a outros jogadores, um pouco como a Oficina Steam da VALVe. Georgeson o admite sem complicações, é um bom modelo e seu criador é uma pessoa muito inteligente. Mas, para ele, eles vão além, criando um mundo virtual com uma comunidade virtual. Este componente social é único e valioso. Para encorajar a criação, é importante que todos os jogadores obtenham algum benefício dela e que os criadores estejam em contato com os consumidores.


    Já disse isso muitas vezes, mas estamos realmente empenhados em permitir que milhares de jogadores trabalhem conosco para construir este novo mundo virtual. O Player Studio já foi projetado para permitir que esses grupos conversem entre si e criem coisas melhores para seu mundo.


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