Landmark - Landmark Live # 3

Landmark - Landmark Live # 3

Ieri sera c'è stato un live con Colette Murphy (Community Manager) e Terry Michaels (Senior Producer). EQHammer ha fatto un riassunto, troverai la traduzione subito dopo il video.

Roadmap

  • Troverete la traduzione della roadmap sul nostro sito.
  • Riunisce tutte le cose su cui il team sta attualmente lavorando.
  • È un modo per aprire la discussione tra squadra e giocatori.
  • Ci sono stati molti feedback dalla community e il team sta ricevendo il loro feedback e ne sta tenendo conto.
  • L'oggetto che ha ricevuto molti feedback (sia pro che contro) è il viaggio istantaneo. Terry ha spiegato che la squadra sta ascoltando. Sentono che la capacità di tornare alla propria richiesta o di poter viaggiare per incontrare i propri amici è importante ma dovrebbe essere offerta in modo limitato.
  • Qualche forma di viaggio istantaneo può entrare in gioco come soluzione temporanea fino a quando il sistema di ley line non sarà a posto.
  • Quando le nuove funzionalità stanno per essere completate, il team pubblicherà ulteriori informazioni a riguardo.

Landmark - Landmark Live # 3



pulvérisateur

  • È uno strumento che consentirà ai giocatori di scavare rapidamente un'area senza raccogliere risorse.
  • Il team ha chiesto un feedback alla comunità su tre immagini concettuali.
  • La stragrande maggioranza preferisce il secondo concetto con la base di 3.
  • La squadra è rimasta colpita nel vedere i giocatori creare i propri concetti di spruzzatori (come i bensuni sui nostri forum!).

Landmark - Landmark Live # 3

Q&A

  • Arriva la possibilità di bloccare la barra dei collegamenti.
  • I giocatori non possono avere più di un personaggio in questo momento. Non c'è motivo per creare personaggi aggiuntivi oltre all'apparenza. In futuro, SOE potrebbe implementare un modo per cambiare l'aspetto del suo personaggio, ma non è ancora certo.
  • Ci sarà presto una correzione per alcuni problemi di texture (tutte le texture appaiono nere).
  • È complicato applicare la gravità e la fisica ai voxel. Il team sta esplorando alcune idee, ma deve ancora decidere se avesse senso. Forse sarà implementato su base limitata.
  • Il team sta lavorando a un sistema di autorizzazioni in questo momento in cui puoi dare ad altri il permesso di costruire sulla tua rivendicazione. Quando le gilde arriveranno, sarà possibile dare il permesso a tutta la tua gilda. Succede il più velocemente possibile!
  • Sono previsti strumenti aggiuntivi, ma a lungo termine. A breve termine, il team sta cercando di migliorare gli strumenti attuali per facilitare il modo in cui interagiscono e il loro apprendimento.
  • Le persone non vorrebbero che il modello fosse attaccato al cursore per renderlo più facile da spostare. Il team ci sta lavorando.
  • Il limite per il salvataggio dei modelli si basa sui voxel. Terry non ricorda il numero esatto. È possibile registrare molti modelli piccoli e modelli meno grandi. Quando selezioni un modello, è possibile vedere il numero di voxel. Il team pubblicherà i limiti. Attualmente, questo limite è piuttosto aggressivo.
  • Quando elimini la tua rivendicazione, viene creato automaticamente un modello. Aggiungere un'opzione per chiedere al giocatore di scegliere se salvare o meno un modello durante l'eliminazione è una buona idea.
  • Ci sarà un ripristino tra l'alfa e l'inizio della beta chiusa. In questa occasione verranno introdotti i nuovi biomi. Non ci saranno più isole con terzi, ma le risorse saranno specifiche per determinati biomi.
  • I modelli persisteranno tra alpha e closed beta. Tutti i progressi verranno eliminati ma i modelli rimarranno.
  • C'è già una bussola sulla mappa ma di scarsa utilità. Il team intende mettere una bussola sull'interfaccia utente (con un'opzione per abilitare o disabilitare).

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Aggiornamento: 20 febbraio

Un aggiornamento è previsto per oggi alle 14:23 PST (4:XNUMX con noi). Questo sarà un piccolo aggiornamento poiché il team si è preso una pausa di XNUMX giorni questo fine settimana. In particolare, ci saranno alcune correzioni per la fotocamera.

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Caratteristiche sociali

Il team ritiene che le caratteristiche sociali dovrebbero essere una priorità per Landmark. In EQN ed EQNL non devi pentirti di aver visto qualcun altro al mondo, deve essere un'esperienza positiva. Dobbiamo dare una ragione per lavorare insieme e non vedere gli altri come giocatori.

Alcuni giocatori stanno già aiutando gli altri, inclusa la creazione di reclami con tutte le macchine e un grande cartello con scritto "Craft Here". Un altro giocatore ha creato un labirinto con stazioni di creazione alla fine per i giocatori che riescono a uscirne.


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Demo

Troy Mishler (Environment Artist) ha dimostrato, spiegando come costruire un tetto curvo utilizzando lo strumento Line. Ha indicato che lo strumento linea funziona meglio con voxel di piccole dimensioni. Colette ha chiesto ai fan di pubblicare sui forum tutti i suggerimenti che vorrebbero vedere spiegati in futuro.

Da parte tua, se hai dei tutorial, sentiti libero di inviarli a soe.com/player-direct.

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Communauté

Durante l'evento, un giocatore di nome Voidlust ha organizzato una festa nella sua rivendicazione, sul server Serenity, zona Pingo. La sua rivendicazione si trova a nord-est e si chiama Last Wish Pub Voidlust. Molti giocatori sono andati lì e Dave Georgeson ha indicato che c'erano più di 700 giocatori in fila per arrivare a Pingo. Terry stesso si è unito alla festa con il suo personaggio di nome Fairan.


SOE vorrebbe essere informato dei futuri eventi della comunità in modo che possano contribuire a promuoverli.

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Mostra le tue costruzioni

Per il futuro diretto, il team sta cercando le seguenti costruzioni:

  • Nave vichinga
  • Montagne russe
  • Catapulta
  • mongolfiera
  • Treni
  • Drago
  • Statue
  • Edifici architettonici
  • Piccola casa / chalet
  • Salotti con ampie finestre e vista sul mondo
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Non esitate a condividere qui anche le vostre creazioni più belle per illustrare futuri articoli con i vostri edifici?

 



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