Landmark - Landmark Live # 3

Landmark - Landmark Live # 3

Ontem à noite houve um show com Colette Murphy (Community Manager) e Terry Michaels (Produtor Sênior). O EQHammer fez um resumo, você encontrará a tradução logo após o vídeo.

roteiro

  • Você encontrará a tradução do roteiro em nosso site.
  • Reúne todas as coisas nas quais a equipe está trabalhando atualmente.
  • É uma forma de abrir a discussão entre a equipe e os jogadores.
  • Tem havido muito feedback da comunidade. A equipe está recebendo seus comentários e levando-os em consideração.
  • O item que recebeu muitos comentários (prós e contras) é a viagem instantânea. Terry explicou que a equipe está ouvindo. Eles acham que a capacidade de voltar ao que é reivindicado ou de viajar para se encontrar com os amigos é importante, mas deve ser oferecida de forma limitada.
  • Alguma forma de viagem instantânea pode entrar em jogo como uma solução temporária até que o sistema de linha ley esteja instalado.
  • Quando os novos recursos estiverem quase concluídos, a equipe postará mais informações sobre eles.

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Pulverizador

  • É uma ferramenta que permitirá aos jogadores cavar rapidamente uma área sem coletar recursos.
  • A equipe pediu feedback da comunidade sobre três imagens conceituais.
  • A esmagadora maioria prefere o segundo conceito com base em 3.
  • A equipe ficou impressionada ao ver os jogadores criando seus próprios conceitos de pulverizador (como bensuni em nossos fóruns!).

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Q & A

  • A capacidade de bloquear a barra de atalho chega.
  • Os jogadores não podem ter mais de um personagem neste momento. Não há razão para criar personagens adicionais além da aparência. No futuro, a SOE pode implementar uma maneira de mudar a aparência de seu personagem, mas isso ainda não é certo.
  • Haverá uma correção para alguns problemas de textura em breve (todas as texturas aparecem em preto).
  • É complicado aplicar gravidade e física aos voxels. A equipe está explorando algumas ideias, mas ainda não decidiu se isso fazia sentido. Talvez seja implementado de forma limitada.
  • A equipe está trabalhando em um sistema de permissões agora, onde você pode dar permissão a outras pessoas para desenvolver sua reivindicação. Quando as guildas chegarem, será possível dar permissão a toda a sua guilda. Acontece o mais rápido possível!
  • Ferramentas adicionais estão planejadas, mas em longo prazo. No curto prazo, a equipe está tentando aprimorar as ferramentas atuais para facilitar a forma como interagem e o aprendizado.
  • As pessoas não gostariam de ter o modelo anexado ao cursor para torná-lo mais fácil de mover. A equipe está trabalhando nisso.
  • O limite para salvar modelos é baseado em voxels. Terry não se lembra do número exato. É possível registrar muitos modelos pequenos e menos grandes. Ao selecionar um template, é possível ver a quantidade de voxels. A equipe publicará os limites. Atualmente, esse limite é bastante agressivo.
  • Um modelo é criado automaticamente quando você exclui sua reivindicação. Adicionar uma opção para pedir ao jogador para escolher se deseja ou não salvar um modelo ao excluí-lo é uma boa ideia.
  • Haverá uma redefinição entre alfa e o início do Beta fechado. Nesta ocasião, os novos biomas serão apresentados. Não haverá mais ilhas com terços, mas os recursos serão específicos para determinados biomas.
  • Os modelos persistirão entre alfa e beta fechado. Todo o progresso será excluído, mas os modelos permanecerão.
  • Já existe uma bússola no mapa, mas de pouca utilidade. A equipe pretende colocar uma bússola na IU (com uma opção para ativar ou desativar).

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Atualização: 20 de fevereiro

Uma atualização está agendada para hoje às 14h PST (conosco às 23h). Esta será uma pequena atualização, já que a equipe fez uma pausa de 4 dias neste fim de semana. Em particular, haverá algumas correções para a câmera.

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Características sociais

A equipe acredita que as características sociais devem ser uma prioridade para a Landmark. Em EQN e EQNL você não precisa se arrepender de ver outra pessoa no mundo, tem que ser uma experiência positiva. Temos que dar um motivo para trabalharmos juntos e não vermos os outros como jogadores.

Alguns jogadores já estão ajudando outros, incluindo a criação de reivindicações com todas as máquinas e uma grande placa dizendo "Crie aqui". Outro jogador criou um labirinto com estações de artesanato no final para os jogadores que conseguem sair dele.


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Demo

Troy Mishler (Artista do Meio Ambiente) demonstrou, explicando como construir um telhado curvo usando a ferramenta Line. Ele indicou que a ferramenta de linha funciona melhor com tamanhos de voxel pequenos. Colette pediu aos fãs que postassem nos fóruns qualquer dica que gostariam de ver explicada no futuro direto.

Do seu lado, se você tiver tutoriais, sinta-se à vontade para enviá-los para soe.com/player-direct.

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Communauté

Durante o evento, um jogador chamado Voidlust deu uma festa em sua reivindicação, no servidor Serenity, zona Pingo. Sua reivindicação fica ao nordeste e é chamada Last Wish Pub Voidlust. Muitos jogadores foram lá e Dave Georgeson indicou que havia mais de 700 jogadores na fila para chegar ao Pingo. O próprio Terry se juntou à festa com seu personagem chamado Fairan.


A SOE gostaria de ser informada sobre eventos futuros da comunidade para que possam ajudar a promovê-los.

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Mostre suas construções

Para o futuro direto, a equipe está procurando as seguintes construções:

  • Navio viking
  • Montanha russa
  • Catapulta
  • balonismo
  • Trem
  • dragão
  • Estátuas
  • Edifícios arquitetônicos
  • Casa pequena / chalé
  • Salas de estar com grandes janelas e vista do mundo
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Não hesite em compartilhar aqui também suas mais belas criações para ilustrar futuros artigos com seus edifícios?

 



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