Landmark - Landmark Live n. ° 3

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Ayer por la noche hubo un concierto con Colette Murphy (Community Manager) y Terry Michaels (Productor Senior). EQHammer hizo un resumen, encontrará la traducción justo después del video.

Hoja de ruta

  • Encontrará la traducción de la hoja de ruta en nuestro sitio.
  • Reúne todas las cosas en las que el equipo está trabajando actualmente.
  • Es una forma de abrir la discusión entre el equipo y los jugadores.
  • Ha habido muchos comentarios de la comunidad. El equipo está recibiendo sus comentarios y tomando en cuenta las revisiones.
  • El artículo que ha recibido muchos comentarios (tanto a favor como en contra) es el viaje instantáneo. Terry explicó que el equipo está escuchando. Sienten que la capacidad de volver al reclamo de uno o de poder viajar para encontrarse con los amigos es importante, pero debe ofrecerse de manera limitada.
  • Alguna forma de viaje instantáneo puede entrar en juego como una solución temporal hasta que el sistema de línea ley esté en su lugar.
  • Cuando las nuevas funciones estén a punto de completarse, el equipo publicará más información al respecto.

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Pulverizador

  • Es una herramienta que permitirá a los jugadores cavar rápidamente un área sin recolectar recursos.
  • El equipo solicitó comentarios de la comunidad sobre tres imágenes conceptuales.
  • Una abrumadora mayoría prefiere el segundo concepto con la base de 3.
  • El equipo quedó impresionado al ver a los jugadores crear sus propios conceptos de pulverizador (¡como bensuni en nuestros foros!).

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Q & A

  • Llega la posibilidad de bloquear la barra de atajos.
  • Los jugadores no pueden tener más de un personaje en este momento. No hay ninguna razón para crear personajes adicionales que no sean la apariencia. En el futuro, SOE puede implementar una forma de cambiar la apariencia de su personaje, pero eso aún no es seguro.
  • Muy pronto habrá una solución para algunos problemas de textura (todas las texturas aparecen en negro).
  • Es complicado aplicar la gravedad y la física a los vóxeles. El equipo está considerando algunas ideas, pero aún tiene que decidir si tiene sentido. Quizás se implemente de forma limitada.
  • El equipo está trabajando en un sistema de permisos en este momento en el que puede dar permiso a otros para que construyan su reclamo. Cuando lleguen los gremios, será posible dar permiso a todo su gremio. ¡Sucede lo más rápido posible!
  • Se planean herramientas adicionales, pero a largo plazo. A corto plazo, el equipo está tratando de mejorar las herramientas actuales para facilitar la forma en que interactúan y su aprendizaje.
  • La gente no querría tener la plantilla adjunta al cursor para facilitar el movimiento. El equipo está trabajando en ello.
  • El límite para guardar plantillas se basa en vóxeles. Terry no recuerda el número exacto. Es posible registrar muchas plantillas pequeñas y menos grandes. Cuando selecciona una plantilla, es posible ver el número de vóxeles. El equipo publicará los límites. Actualmente, este límite es bastante agresivo.
  • Se crea una plantilla automáticamente cuando elimina su reclamo. Agregar una opción para pedirle al jugador que elija si quiere o no guardar una plantilla al eliminar es una buena idea.
  • Habrá un reinicio entre el alfa y el inicio de la beta cerrada. En esta ocasión, se introducirán los nuevos biomas. Ya no habrá islas con terceros, pero los recursos serán específicos de determinados biomas.
  • Los modelos persistirán entre alfa y beta cerrada. Se eliminará todo el progreso, pero los modelos permanecerán.
  • Ya hay una brújula en el mapa pero de poca utilidad. El equipo tiene la intención de poner una brújula en la interfaz de usuario (con una opción para habilitar o deshabilitar).

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Actualización: 20 de febrero

Una actualización está programada para hoy a las 14 p.m. PST (23 p.m. con nosotros). Esta será una pequeña actualización ya que el equipo se tomó un descanso de 4 días este fin de semana. En particular, habrá algunas correcciones para la cámara.

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Caracteristicas sociales

El equipo cree que las características sociales deberían ser una prioridad para Landmark. En EQN y EQNL no tienes que arrepentirte de haber visto a otra persona en el mundo, tiene que ser una experiencia positiva. Debemos dar una razón para trabajar juntos y no ver a los demás como jugadores.


Algunos jugadores ya están ayudando a otros, incluida la creación de reclamos con todas las máquinas y un cartel grande que dice "Crea aquí". Otro jugador ha creado un laberinto con estaciones de creación al final para los jugadores que logran salir de él.

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Demo

Troy Mishler (Artista ambiental) dio una demostración, explicando cómo construir un techo curvo usando la herramienta Línea. Indicó que la herramienta de línea funciona mejor con tamaños de voxel pequeños. Colette ha pedido a los fanáticos que publiquen en los foros cualquier consejo que les gustaría ver explicado en el futuro directo.

Por su parte, si tiene tutoriales, no dude en enviarlos a soe.com/player-direct.

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Communauté

Durante el evento, un jugador llamado Voidlust organizó una fiesta en su reclamo, en el servidor de Serenity, zona de Pingo. Su reclamo se encuentra al noreste y se llama Last Wish Pub Voidlust. Muchos jugadores fueron allí y Dave Georgeson indicó que había más de 700 jugadores en fila para llegar a Pingo. El propio Terry se unió a la fiesta con su personaje llamado Fairan.


A SOE le gustaría estar informado de los eventos comunitarios futuros para que puedan ayudar a promoverlos.

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Muestra tus construcciones

Para el futuro directo, el equipo está buscando las siguientes construcciones:

  • Barco vikingo
  • Montaña rusa
  • catapulta
  • en globo
  • Tren
  • Dragon
  • Estatuas
  • Edificios arquitectonicos
  • Pequeña casa / chalet
  • Salas de estar con grandes ventanales y vista al mundo.
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¿No dudes en compartir aquí también tus más bellas creaciones para ilustrar futuros artículos con tus edificios?

 



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