LEGO Worlds - Mattoncini in un mondo aperto (o quasi)

    LEGO Worlds - Mattoncini in un mondo aperto (o quasi)

    È ancora un po 'folle la follia LEGO che ha preso d'assalto i videogiochi (e persino IRL) per alcuni anni. E ti dico, mi ci tuffo a fondo! Dai primi giochi LEGO (Star Wars), sono diventato un fan sfegatato della serie. Va detto che questi giochi hanno il dono di dirottare i nostri film preferiti con una così piacevole dose di umorismo.



    Quindi ovviamente un nuovo gioco LEGO mi interessa. Solo che non si basa su un universo già noto, ma propone un'avventura originale, e soprattutto un gameplay molto meno sceneggiato e interventista. Una sorta di Minecraft in stile mattone, se preferisci. E se ci immergessimo insieme in questo nuovo universo e scoprissimo i primi momenti?

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    In LEGO Worlds, interpretiamo un astronauta che, per miracolo, si è trovato in orbita su uno strano pianeta. A causa di una sfortunata caduta di una cometa, si ritrova gettato su questa terra: l'isola dei pirati! Un'isola molto piccola che ha detto, non ci vogliono più di 2 minuti per aggirarla.

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    Immediatamente, vedo alcuni NPC. Difficile non vederli, un raggio verde si alza verso il cielo per indicare la loro posizione! Dopotutto, non dobbiamo dimenticare che il gioco è (anche) rivolto ai più piccoli. Parlando con uno di questi NPC, imparo a usare quello che sembra essere il cuore del gameplay: lo strumento di scoperta.


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    Questo strumento permette di "scansionare" oggetti, sbloccarli e poi poterli aggiungere al mondo (o rimuoverli). Con i soldi, ovviamente. Sarà quindi necessario raccogliere, come in ogni buon gioco LEGO, i pezzi sparsi dappertutto.

    La missione assegnata dall'NPC richiede quindi la scansione di alcuni cespugli che bloccano l'accesso a una cassa, quindi rimuoverli. Posso quindi aprire la cassa, dandomi il progetto di una torre dei pirati. La Discovery Library offre la possibilità di selezionare qualsiasi oggetto che è già stato scansionato, quindi rilasciarlo ovunque. Quello che mi affretto a fare con la torre dei pirati. E presto, un mattone d'oro.

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    Le altre due missioni sono dello stesso tipo e altri due mattoni d'oro! Questi tre mi permettono di riparare il razzo ... non chiedetemi come, non lo so! E chi dice razzo dice viaggio!

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    E infatti, ora posso viaggiare in altri mondi.

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    Nel secondo mondo, di ispirazione preistorica, ho imparato a utilizzare un nuovo strumento: quello del paesaggista. In particolare, ti consente di aggiungere mattoni di diversi colori, per modellare il terreno e altre cose molto interessanti che rimangono da imparare durante l'avventura.



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    Terzo mondo e un'altra scoperta: lo strumento di costruzione. E qui arriviamo nel cuore del piacevole piacere che LEGO può offrire! Grazie a questo strumento, possiamo assemblare molti mattoni per costruire ... beh, in effetti proprio quello che vogliamo!

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    E anche un altro strumento: la pittura! Ho davvero bisogno di spiegare cosa fa questo strumento?

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    In breve, una moltitudine di strumenti che ti consentono di plasmare il mondo come desideri, ed è proprio quello che stiamo cercando in questo tipo di gioco.

     

    Ovviamente, non si può fare a meno di confrontare LEGO Worlds con Minecraft. Dopotutto, giocano un po 'nello stesso cortile. Oltre all'aspetto grafico, dove i due hanno una polarizzazione piuttosto diversa, il gioco del mattone mi è sembrato molto più interventista del suo "concorrente". Con una sensazione di libertà meno presente. Ciò è particolarmente sentito nei diversi mondi in cui si può viaggiare. Mentre in Minecraft la mappa è infinita, i mondi LEGO sono molto piccoli, sebbene i temi di ciascuno siano piuttosto diversi.


    In effetti, penso solo che i due non dovrebbero essere confrontati. Minecraft ha un aspetto di sopravvivenza molto sviluppato, con la morte piuttosto punitiva. Questo non è il caso dei giochi LEGO e questo non fa eccezione alla regola.

    Chiaramente, nello stesso modo in cui potremmo cambiare costumi o personaggi in qualche opera, qui abbiamo la possibilità di utilizzare vari strumenti, per plasmare il mondo come desideriamo. E funziona abbastanza bene. Gli strumenti sono molto vari e permettono davvero tutte le follie. L'unico aspetto negativo che avrei riguarda le animazioni durante i cambi di strumento. Quando cambi più volte di seguito, a lungo andare può diventare un po 'noioso. Noteremo anche alcuni strumenti, come la pittura, che sono un po 'meno intuitivi da usare, ma ehi, dopotutto, se vogliamo essere molto precisi, preferiamo giocare con il mouse!

    Infine, nonostante alcuni piccoli dettagli, sono lieto di ritrovare i LEGO sul mio schermo ancora una volta. Penso che l'inizio dell'avventura sia un po 'lungo, ma è necessario imparare le basi. Una volta che tutto ciò è stato assimilato, c'è davvero un modo per divertirsi e costruire quello che vuoi, e soprattutto immaginare tante storie folli. Questa è anche la base dei LEGO!



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