LEGO Worlds - Tijolos em mundo aberto (ou quase)

    LEGO Worlds - Tijolos em mundo aberto (ou quase)

    Ainda é um pouco maluca a loucura do LEGO que tem tomado os videogames (e até mesmo o IRL) de assalto por alguns anos. E eu te digo, eu mergulho nisso completamente! Desde os primeiros jogos LEGO (Star Wars), tornei-me um grande fã da série. É preciso dizer que esses jogos têm o dom de sequestrar nossos filmes favoritos com uma dose tão agradável de humor.



    Então, obviamente, um novo jogo LEGO me interessa. Só que não se baseia em um universo já conhecido, mas oferece uma aventura original e, acima de tudo, uma jogabilidade muito menos roteirizada e intervencionista. Uma espécie de Minecraft em estilo tijolo, se preferir. E se mergulharmos neste novo universo juntos e descobrirmos os primeiros momentos?

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    Em LEGO Worlds, interpretamos um astronauta que, por algum milagre, se encontrou na órbita de um planeta estranho. Devido a uma queda infeliz de um cometa, ele se vê jogado nesta terra: a ilha dos piratas! Uma ilha muito pequena que disse, não leva mais de 2 minutos para contorná-la.

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    Imediatamente, vejo alguns NPCs. É difícil não vê-los, um raio verde sobe ao céu para indicar sua localização! Afinal, não podemos esquecer que o jogo é (também) dirigido aos mais novos. Conversando com um desses NPCs, aprendi a usar o que parece ser o cerne da jogabilidade: a ferramenta de descoberta.


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    Esta ferramenta permite "escanear" objetos, desbloqueá-los e então poder adicioná-los ao mundo (ou removê-los). Com dinheiro, claro. Será então necessário recolher, como em qualquer bom jogo de LEGO, as peças espalhadas por todo o lado.

    A missão dada pelo NPC, portanto, requer a varredura de alguns arbustos que bloqueiam o acesso a um baú e, em seguida, removê-los. Posso então abrir o baú, dando a mim mesmo a planta de uma torre pirata. A Biblioteca de descoberta oferece a capacidade de selecionar qualquer objeto que já foi verificado e, em seguida, soltá-lo em qualquer lugar. O que me apresso a fazer com a torre pirata. E pronto, um tijolo dourado.

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    As outras duas missões são do mesmo tipo, e mais dois tijolos de ouro! Esses três permitem que eu conserte o foguete ... não me pergunte como, eu não sei! E quem disse foguete diz viajar!

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    E, de fato, agora posso viajar para outros mundos.

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    No segundo mundo, de inspiração pré-histórica, aprendi a usar uma nova ferramenta: a do paisagista. Em particular, ele permite que você adicione tijolos de cores diferentes, para modelar o terreno e outras coisas muito legais que ainda precisam ser aprendidas ao longo da aventura.



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    Terceiro mundo e outra descoberta: a ferramenta de construção. E aí chegamos ao coração do prazer prazeroso que a LEGO pode proporcionar! Graças a esta ferramenta, podemos montar muitos tijolos para construir ... bem, na verdade exatamente o que queremos!

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    E ainda mais uma ferramenta: pintar! Eu realmente preciso explicar o que essa ferramenta faz?

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    Resumindo, uma infinidade de ferramentas que permitem moldar o mundo como você deseja, e é isso que procuramos neste tipo de jogo.

     

    Claro, não se pode deixar de comparar o LEGO Worlds com o Minecraft. Afinal, eles brincam um pouco no mesmo quintal. Além do aspecto gráfico, onde os dois têm um viés bastante diferente, o jogo do tijolo me pareceu muito mais intervencionista do que seu "concorrente". Com uma sensação de liberdade menos presente. Isso é particularmente sentido nos diferentes mundos onde se pode viajar. Enquanto no Minecraft o mapa é infinito, os mundos LEGO são muito pequenos, embora os temas de cada um sejam bastante diferentes.


    Na verdade, só acho que os dois não devem ser comparados. O Minecraft tem um aspecto de sobrevivência muito desenvolvido, com a morte sendo bastante punitiva. Este não é o caso dos jogos LEGO e este não é uma exceção à regra.

    É claro que, da mesma forma que poderíamos trocar figurinos ou personagens em determinada obra, temos aqui a possibilidade de usar várias ferramentas, para moldar o mundo como quisermos. E funciona muito bem. As ferramentas são muito variadas e realmente permitem todas as loucuras. A única desvantagem que eu teria diz respeito às animações durante as mudanças de ferramentas. Quando você muda várias vezes consecutivas, pode ficar um pouco enfadonho no longo prazo. Notaremos também algumas ferramentas, como a pintura, que são um pouco menos intuitivas de usar, mas afinal, se quisermos ser muito precisos, brincamos mais com o mouse!

    Finalmente, apesar de alguns pequenos detalhes, estou muito feliz em encontrar os LEGOs na minha tela mais uma vez. Acho que o início da aventura é um pouco longo, mas é preciso aprender o básico. Assim que tudo isso for assimilado, há realmente uma maneira de se divertir e construir o que quiser e, principalmente, imaginar muitas histórias malucas. Essa também é a base do LEGOs!



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