Monster Hunter: World - Guida alla fionda

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La fionda, quest'ultima fa parte dell'armamentario di base del cacciatore. All'inizio può sembrare "inutile", soprattutto se (come me) sei nuovo nell'universo di Monster Hunter. Ma anche se, all'inizio dell'avventura, possiamo farne a meno senza problemi, ci rendiamo subito conto non appena iniziamo a cacciare mostri un po 'più potenti e formidabili, che è molto utile e sarà un prezioso alleato durante il vostro caccia e può persino salvarti la vita!



La fionda ha in realtà diverse "modalità" di funzionamento:

  1. La fionda (logica!)
  2. Il rampino
  3. La rete da pesca

È importante sapere che per poter usare tutto questo, devi aver rinfoderato la tua arma! (Tranne l'arma "spada e scudo", con la quale puoi usare la fionda e gli oggetti senza dover fodere.) Una volta fatto, tieni premuto il pulsante L2 / LT (PS4 / Xbox One) per mirare, quindi premi R2 / RT (PS4 / Xbox One) per lanciare il proiettile / rete / rampino.

 

La fionda

È la base della base, la modalità che userete più spesso durante i vostri combattimenti (o per evitarli!). La cosa molto importante da sapere è che puoi solo trasportaresolo un tipo di munizioni alla volta (con alcune eccezioni). Se, ad esempio, hai pietre e raccogli muschio, lascerai cadere automaticamente le pietre e caricherai la tua fionda con i proiettili di muschio. Questo è qualcosa da tenere in considerazione, poiché dovrai preparare adeguatamente il tipo di munizioni che è utile per la tua caccia.


La fionda consente quindi di sparare proiettili sui nemici con effetti diversi a seconda dei proiettili utilizzati, ma non solo. Puoi, infatti, usare la fionda per innescare alcune "trappole naturali", come abbattere un masso appeso al soffitto, sputare una pozza di veleno su una pianta, far esplodere un rospo elettrico e causare danni ingenti ai nemici.


Ma puoi anche usare la tua fionda per fare una deviazione. Lanciare un proiettile contro il muro o per terra distrarrà da un mostro, permettendoti di passare tranquillamente, o anche di attirarlo verso una delle trappole naturali che ho appena menzionato, o il trascinamento in una zona favorevole all'intrappolamento o al salto sul suo indietro. Insomma, un utilizzo che può essere molto strategico, pur garantendo un "buon" inizio di combattimento e aumentando notevolmente le possibilità di vittoria.

Ma la cosa più importante rimane i diversi tipi di munizioni possibili. Ciascuna di queste munizioni fornisce effetti diversi e sarà utile a seconda della situazione. Inoltre, ci sono diversi tipi di munizioni.

Le munizioni di cui puoi avere un solo tipo alla volta sono:

Munizioni di cui puoi avere più di un tipo (ogni tipo di munizioni a fionda occupa uno slot nell'inventario):

Munizioni di cui puoi avere solo un tipo alla volta

Pierre

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Queste sono le munizioni di base, le troverai assolutamente ovunque. Molto spesso ce n'è sempre uno piccolo mucchio all'uscita dei campi. Quando li raccogli, ne otterrai 20.

Non è un tipo di munizioni utilizzato per fare danni ai nemici, in quanto sono estremamente deboli, se non insignificanti. D'altra parte, sono i proiettili perfetti per innescare trappole naturali e persino barili che esplodono se ne hai posato uno.

 

Nucleo rosso

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Insieme alle pietre, è senza dubbio il tipo più comune di munizioni. Li troviamo su pianta e, quando li raccogli, ottieni 15.

Inoltre, come le pietre, fanno pochi danni, ma sono molto utili per innescare trappole. Sono anche molto utili (se non i migliori), per attirare l'attenzione di un mostro su un luogo specifico.

 

Frammento di noci

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Entriamo in munizioni che possono essere utili direttamente contro i mostri. Questi si trovano in "Cluster", sospeso a liane, alberi o, a volte, su alte sporgenze. Con ogni pickup, ne ottieni 6. Questi, oltre ad essere usati come munizioni per la fionda, possono anche essere usati per creare munizioni per fucili a balestra.

Le fragole hanno la capacità di stordire i mostri. Attenzione però, la persona che usa questi proiettili recupera istantaneamente l'inimicizia del mostro e diventerà il suo antidolorifico!

 

Muschio lunare

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Queste munizioni possono essere trovate solo sui muri, all'interno di grotte, tunnel e altre caverne. Ottieni 5 con ogni ritiro.



A prima vista, queste munizioni sono di scarsa utilità. Se gli spari sullo sfondo, illumineranno un po 'l'area, tutto qui. Il che, al momento, non è molto utile poiché non esiste una vera area scura. Tuttavia, i muschi lunari possono salvarti la vita in battaglia! In effetti, consentono ai mostri di essere accecati (a condizione che si spari alla testa, ovviamente), il che è già di per sé molto pratico. Ma anche, grazie a questa cecità, spingeranno i nemici volanti ad atterrare a terra! È quindi estremamente utile contro viverne e altri mostri volanti.

 

Capsula di fuoco

Le capsule di fuoco, come i nuclei di fuoco, possono essere raccolte "Impianti". Tuttavia, ne ottieni solo 5 con ogni ritiro.

Questi ultimi consentono di accendere le sorgenti su cui vengono sparati, potendo così agire come una "torcia da muro". Servono anche per attirare i mostri, ma soprattutto per spaventarne alcuni. Questo può essere molto utile se vuoi combatterne uno, ma non quelli intorno, o spaventare gli intrusi durante il combattimento.

 

Capsula esplosiva

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Le capsule esplosive vengono raccolte in modo diverso dalle precedenti. Infatti, non si trovano "naturalmente", ma possono essere ottenuti in combattimento, "Dropped" dai mostri, In numero 3. Queste capsule sono riconoscibili perché una volta a terra sembrano piccole gemme scintillanti. Nota che, come ogni collezione, dovrai rinfoderare le tue armi per poterle raccogliere. Perciò stai attento!

Fanno danni molto elevati ai mostri e sono quindi destinati ad essere colpiti direttamente.

 

Capsule perforante

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Sono raccolti esattamente da allo stesso modo delle capsule esplosive. Alcuni mostri li lasceranno cadere durante il combattimento. Ma lo si trova molto raramente anche su alcuni piccoli "mostri decorativi", chiamati "granchi di ferro". Prendendola a calci (con il tasto Azione), fuggiranno e potrebbero, a volte, lasciare capsule penetranti. Tuttavia, come gli Explosive Pods, ne raccoglierai solo 3.

Le capsule perforanti hanno un'utilità maggiore perché, oltre a fare grandi danni ai mostri, perforeranno anche la loro armatura. Inoltre, le capsule perforanti faranno danni "fino in fondo". È quindi consigliabile essere dietro o davanti al mostro quando gli spari, in modo che copra tutto il corpo e quindi infligga danni molto, molto elevati!

Munizioni da fare

Le munizioni sottostanti non richiederanno solo di raccogliere alcuni componenti, ma dovranno essere fabbricate per essere ottenute!

Capsula d'acqua

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Queste capsule sono leggermente diverse dalle precedenti. Non si trovano in natura e dovranno essere realizzati. Per fare ciò, sarà necessario raccogliere "Schiuma acquatica", che è vicino ai punti d'acqua, grazie ai quali faremo 7. La loro utilità è molto situazionale, serviranno principalmente a ridurre la difesa dei nemici i cui corpi sono ricoperti di fango, come Jyuratodus o Barroth.

 

Capsule di letame

 

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Come i precedenti, sono realizzati con de la bouse che puoi trovare ovunque (ma principalmente nella seconda zona). Otterrai 10 per ogni confezione. A differenza di altri proiettili, puoi avere diversi tipi.

Considerando il nome e il materiale, non ci crederemmo, possono essere molto utili e addirittura salvarvi la vita. Primo caso: se vieni divorato da un mostro, lo spingerà a lasciarti andare. Secondo caso, altrettanto utile: spaventare il mostro a cui spari. Questo è molto utile se, nel mezzo di un combattimento, hai un altro grande mostro che viene alla festa.

 

Capsula accecante

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Come le capsule precedenti, dovranno essere preparate. Per fare ciò, dovrai raccogliere "Thunderbugs", che si trova principalmente nelle caverne e nelle caverne e ne otterrai 3. A differenza di altri proiettili, puoi avere diversi tipi.

Hanno le stesse abilità dei muschi lunari in combattimento. Cioè, una volta lanciati, accecheranno i mostri circostanti e faranno cadere a terra i mostri volanti.

 

Capsule sonore

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Richiedono un componente un po 'raro da trovare, a "Screaming pocket". Queste capsule, come le capsule accecanti, non sono fatte per fare danni, ma per alterare il mostro. Consentono di stordirlo, di interrompere alcuni attacchi (ruggiti, ad esempio) e di far emergere mostri che si nascondono / si rifugiano sottoterra (come capsule accecanti e creature volanti).

 

Capsula appiccicosa

Queste capsule sono leggermente diverse dalle precedenti e puoi raccoglierne solo 2. A differenza di altri proiettili, puoi avere diversi tipi.

Una volta sparati a un nemico, non faranno assolutamente nulla. Per attivare l'effetto, dovrai toccarli direttamente, facendoli esplodere e infliggere danni. Questo può essere utile per chi combatte a distanza, per infliggere qualche danno extra!

Munizioni da acquistare, creare e / o trovare nelle casse

Le munizioni sottostanti possono essere acquistate, create e / o fornite nel forziere all'inizio di alcune missioni!

Lanciando un coltello

Puoi acquistarlo o, a volte, ottenerlo dai forzieri di inizio missione, con lo stesso effetto delle pietre.

 

Coltello tranquillante

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Per farlo, avrai bisogno di un file bomba tranquillante e coltello da lancio. Questi coltelli saranno principalmente utili se vuoi catturare il mostro. A differenza delle bombe tranquillanti che hanno un effetto simile, non dovrai mirare specificamente alla testa. Tuttavia, sarà comunque obbligatorio aver intrappolato il mostro prima!

Coltello per dormire

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Puoi ottenere questi coltelli combinando un file coltello da lancio con un'erba del sonno, offrendo un effetto simile ai coltelli tranquillanti.

 

Coltello paralizzante

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Puoi fare questo coltello con un coltello da lancio e una champaralysis. Il nome parla da solo. Questi coltelli ti permetteranno di fulminare e paralizzare il mostro che stai prendendo di mira, tuttavia, ce ne vorranno diversi per infliggere la paralisi ai mostri più grandi. La portata è molto ampia e più lanci un coltello al mostro, più a lungo rimarrà paralizzato!

 

Coltello veleno

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Puoi realizzare questo coltello combinando un coltello da lancio e un fungo velenoso. Come il coltello paralizzante, il nome parla da solo, avvelenerà il mostro colpito. I mostri di grandi dimensioni richiedono più lanci per essere avvelenati.

 

Il rampino

La pinza ha diversi usi. Non è necessario selezionare specificamente la "modalità grapple", si attiverà automaticamente in situazioni in cui è possibile utilizzarlo.

Il primo e più logico è quello che ti permette di poter salire più velocemente. Durante l'arrampicata, puoi premere X / A per saltare e aggrapparti, così salirai un po 'più velocemente. Tuttavia, questo consuma resistenza, fai attenzione se stai combattendo e / o inseguendo un mostro.

Il secondo utilizzo è, quando si salta da una grande altezza, essere in grado di fermarsi a un "pavimento", piuttosto che aspettare di essere in fondo e dover risalire fino al punto che si stava cercando di raggiungere.

La terza utilità è essere in grado di aggrapparsi scaragrappins, questi tipi di palline nere / gialle situate in alto. Questo ti permetterà di raggiungere luoghi molto alti, di attraversare voragini, puoi anche schivare certi attacchi di mostri, oppure puoi salire su di loro per cavalcarli!

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E la quarta utilità, direttamente collegata alla corsa dei mostri, è quella di poter tornare su di essa se riescono a spodestarti. Puoi continuare a colpirlo finché non lo lasci cadere se raggiungi la fine del ciclo.

 

La rete da pesca

Questo è l'ultimo modo per usare la fionda. A differenza della fionda "pura" e del rampino, è necessario selezionare la modalità "rete di cattura". Attenzione, attivando la rete di cattura, perdi le munizioni in dotazione! Non potrai quindi più utilizzarli fintanto che rimarrai in modalità rete. Per quanto riguarda le munizioni “uniche” (pietra, nucleo di fuoco, ecc.), La rete dovrà essere sprovvista per poterle riutilizzare. Per le altre munizioni (coltello ad esempio) non sarà necessario disequipaggiare la rete, sarà sufficiente semplicemente equipaggiare queste munizioni.

La rete di cattura consente quindi di ... catturare (grazie al capitano ovvio!). Ma non catturare i mostri a cui dai la caccia, ma i "piccoli" mostri, uccelli e altri insetti. Sono questi mostri che, una volta catturati, possono essere collocati nella tua stanza per illuminare la stanza e renderla più viva.

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È anche possibile pesca con una rete piuttosto che con una canna da pesca. Questo ti permette di catturare più pesci contemporaneamente, d'altra parte quelli che non hai catturato scapperanno e dovrai tornare più tardi se vorrai riprenderli con la rete e / o pescarli.



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