No Man's Sky - Guida alle navi

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Le navi sono uno degli elementi principali di No Man's Sky. È con loro che il giocatore può spostarsi da un pianeta all'altro, tra i sistemi, raggiungere le stazioni, ecc. Con il grande aggiornamento NEXT che è avvenuto poche settimane fa, sono state apportate alcune (piccole) modifiche alle navi.



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Quando si sceglie la propria nave, ci sono molte cose da tenere in considerazione: il tipo di nave, la sua classe, il suo inventario, i suoi bonus e il numero di tecnologie che possono essere installate, questi ultimi tre punti essendo interamente definiti dalla nave. tipo e classe della nave. Nota che, anche se l'inventario dipende dal tipo di nave, ha diverse dimensioni possibili ed è la dimensione che definisce il suo inventario e il suo numero di tecnologie. Ad esempio, un piccolo trasportatore potrebbe avere un inventario più piccolo di una grande nave da combattimento. E infine, sappi che tutte le navi vengono generate casualmente, sia l'aspetto (basato sul suo tipo) che la sua classe, i bonus, ecc. Quindi potresti imbatterti in due grandi corrieri con un aspetto completamente diverso.

Cominciamo parlando dei tipi di navi. Ce ne sono 5, ovvero:

  • Navetta
  • Vettore
  • esploratore
  • Di lotta
  • Esotico

Ognuno orientato verso un tipo specifico di gameplay / utilizzo, anche se è del tutto possibile utilizzare una nave da combattimento per il trasporto ad esempio, ma quest'ultima sarà necessariamente meno efficiente (in termini di spazio di archiviazione) di un vettore. Così come è perfettamente possibile fare combattimenti spaziali con una nave esploratrice, ma sarà necessariamente meno potente di una nave da combattimento.



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Le navi possono essere ottenute in tre modi diversi:

  • Relitti di navi: sui pianeti, a volte puoi imbatterti in relitti di navi (da non confondere con gli incidenti di navi da carico, che sono molto più massicci!). Se riesci a risolverlo, sarà tuo. Il costo della riparazione varia a seconda del tipo di nave e della sua classe. Ad esempio, una nave da combattimento di classe C richiederà meno risorse per essere riparata completamente rispetto a un trasportatore di livello S. Va anche notato che le "tecnologie fuori uso" che vengono riparate sui relitti sono in realtà solo riparazioni per liberare la posizione di inventario corrispondente. Non sono affatto tecnologie che garantiscono bonus e che possono essere recuperate.
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  • Gli scambi: quando ti trovi in ​​un luogo civile (stazione spaziale, stazione commerciale, base.), potresti imbatterti in NPC che vagano e parcheggiano con le loro navi sulle piattaforme. Puoi chattare con la "nave" (beh, l'NPC nella nave) e offrirti di scambiare la tua nave con la loro. Lo scambio consentirà di detrarre il costo della tua nave dal loro costo. Attenzione però, se la tua nave vale più di quella dell'NPC, quest'ultimo verrà scambiato gratuitamente, ma non ci sarà alcun rimborso della differenza di prezzo!
  • L'acquisto: l'acquisto viene effettuato utilizzando lo stesso metodo del cambio. Tranne che tieni la tua nave e stai pagando un prezzo alto per la nave dell'NPC!
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Diamo ora un'occhiata in dettaglio alle navi e alle loro caratteristiche:

 

Navette - Uso equilibrato

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Questa è la nave "predefinita". Quest'ultimo non ha un vantaggio maggiore di un altro e ha uno spazio di archiviazione medio. Tuttavia, queste navi sono molto economiche: quando vuoi acquistarne una, puoi chiedere in termini di risorse per riparare i relitti. È un tipo di vaso equilibrato e può essere utilizzato per qualsiasi tipo di utilizzo, senza essere necessariamente bravo in uno di essi.

Bonus di classe

  • Grado C: Bonus dello 0% per tutte e tre le statistiche
  • Rang A: Bonus tra il 5 e il 10%.
  • Rang B: Bonus tra il 0 e il 5%.
  • Rang S: Bonus tra il 15 e il 20%.

Inventario e spazio tecnologico

Piccolo :

  • Tra 18 e 23 posizioni di inventario.
  • Da 3 a 6 sedi tecnologiche.

Modo :

  • Tra 19 e 28 posizioni di inventario.
  • Da 5 a 8 sedi tecnologiche.

 

Corazzata - Bonus danni

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Le navi da combattimento sono probabilmente il tipo di nave che incontrerai più spesso (specialmente all'inizio del gioco). Questi hanno un'eccellente manovrabilità, infliggono danni molto elevati e hanno un bonus scudo molto interessante. In cambio, non hanno bonus hyperdrive e un inventario medio.


Bonus di classe

  • Classe C :
    • Danno: 5-10%
    • Scudo: nessun bonus.
    • Iperpropulsione: nessun bonus.
  • Classe A :
    • Danno: 35-50%
    • Scudo: 15-20%
    • Iperpropulsione: nessun bonus.
  • Classe B:
    • Danno: 15-30%
    • Scudo: 5-10%
    • Iperpropulsione: nessun bonus.
  • Classe S:
    • Danno: 55-60%
    • Scudo: 15-25%
    • Iperpropulsione: nessun bonus.

Inventario e spazio tecnologico

  • Piccolo :
    • 15-19 posizioni di inventario.
    • 2-4 slot tecnologici.
  • Modo :
    • 20-29 posizioni di inventario.
    • 3-5 slot tecnologici.

Grande :

  • 30-38 posizioni di inventario.
  • 5-12 slot tecnologici.

 

Transporter - Bonus scudo e inventario

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I trasportatori sono le astronavi più grandi che possono essere pilotate dai giocatori. Questi offrono la massima capacità di archiviazione oltre ad essere abbastanza solidi (bonus scudo). D'altra parte hanno una scarsa manovrabilità e, soprattutto, queste sono le navi che costano molti crediti, costano regolarmente diverse decine di milioni, spesso anche superando i 100 milioni di crediti, e necessitano di molte riparazioni se le trovi. lo stato del relitto.

Bonus di classe

  • Classe C :
    • Danno: nessun bonus
    • Scudo: 12-20%
    • Iperpropulsione: 0-5%
  • Classe A :
    • Danno: 5-10%
    • Scudo: 40-50%
    • Iperpropulsione: 15-25%
  • Classe B:
    • Danno: 0-5%
    • Scudo: 25-35%
    • Iperpropulsione: 5-10%
  • Classe S:
    • Danno: 10-20%
    • Scudo: 55-60%
    • Iperpropulsione: 30-35%

Inventario e spazio tecnologico

  • Piccolo :
    • 25-31 posizioni di inventario.
    • 2-4 slot tecnologici.
  • Modo :
    • 32-39 posizioni di inventario.
    • 4-6 slot tecnologici.

Grande :

  • 40-48 posizioni di inventario.
  • 6-8 slot tecnologici.

 

Nave da esplorazione - Bonus Hyperdrive

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Le navi da esplorazione sono le migliori per ... esplorare (ben fatto, quello è stato difficile! O /). Pertanto, hanno un grande vantaggio in hyperdrive. Sono anche abbastanza veloci nello spazio normale e molto ben manovrabili. Sono inoltre dotati di numerosi slot tecnologici, che consentono di installare i più importanti di questi, soprattutto quelli che consentono di raggiungere impianti con determinate tipologie di sole.

Bonus di classe

  • Classe C :
    • Danno: nessun bonus
    • Scudo: nessun bonus
    • Iperpropulsione: 7-15%
  • Classe A :
    • Danno: nessun bonus
    • Scudo: 10-15%
    • Iperpropulsione: 35-45%
  • Classe B:
    • Danno: nessun bonus
    • Scudo: 0-8%
    • Iperpropulsione: 20-30%
  • Classe S:
    • Danno: nessun bonus
    • Scudo: 20-25%
    • Iperpropulsione: 50-65%

Inventario e spazio tecnologico

  • Piccolo :
    • 15-19 posizioni di inventario.
    • 3-5 slot tecnologici.
  • Modo :
    • 20-29 posizioni di inventario.
    • 5-8 slot tecnologici.

Grande :

  • 30-38 posizioni di inventario.
  • 8-12 slot tecnologici.

 

Nave esotica - Nave bilanciata e bonus molto importanti

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Le navi esotiche sono le navi più rare nel gioco. Hanno un aspetto che si distingue enormemente dalle altre navi, se ne incontri una lo saprai immediatamente (ei fan di Babylon 5 potrebbero pensare che siano Vorlon). Le navi esotiche sono sempre di classe S, sono le più costose di tutte e hanno enormi bonus in tutte e tre le statistiche. In cambio, hanno pochissimo spazio di inventario.

Bonus di classe

Classe S:

Danno: 35-50%

Scudo: 55-60%

Iperpropulsione: 50-65%

Inventario e spazio tecnologico

Dimensione unica:

15-20 posizioni di inventario.

4-6 slot tecnologici.

 

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