Path of Exile: anteprima beta

Path of Exile: anteprima beta

Dopo aver parlato venerdì, ho dovuto testare Path of Exile, presentato come oscuro, promettente sangue e sangue. Ebbene, ti avverto subito, senza per forza divertirmi a giocare a piccoli pony o vestirmi di rosa confetto, rimango un'anima sensibile e non apprezzo l'eccesso di violenza non necessaria. Quindi è stato con un po 'di apprensione che ho lanciato il gioco sabato sera.

 



Introduzione

Fin dall'inizio, le cose sembrano complicate per il nostro eroe perché la creazione del personaggio avviene ... in una prigione! Come annunciato, abbiamo la scelta tra un Templare (un guerriero con scudo), un'ombra, un predone (un guerriero con un grande martello), un ranger (cacciatore), un duellante (un guerriero con una spada) e un mago . Ogni volta che fai clic su un personaggio, quest'ultimo viene presentato dopo una piccola animazione. Un bel modo per fare il bagno.

Fedele alla mia reputazione, scelgo una classe di contatto (cac DPS), un guerriero misto e un ladro (il mio stile di classe preferito) e scelgo un duellante (sebbene anche l'Ombra fosse simpatica). Mi trovo quindi in una pessima posizione, su una spiaggia ... e inizia la mia avventura. Primo incontro, primo cattivo da uccidere!

Dato che vorrai sicuramente scoprire la storia mentre giochi, mi fermerò qui nelle rivelazioni e mi concentrerò un po 'di più sull'interfaccia e sul gioco stesso.

 

Scoperta del gioco

Senza dubbio siamo qui con un "diablo-like". Troviamo rispettivamente a sinistra ea destra i cerchi della vita e del mana. Quando tocchi, il blu diminuisce in base alle abilità utilizzate e, non sorprende, il rosso diminuisce in base al danno. D'altra parte, non torna su da solo ... strano. I menù sono classici:



  • inventario
  • Mappa: informazioni in sovrimpressione sulla schermata corrente
  • Scheda personaggio: 3 caratteristiche principali (Intelligenza / Forza / Destrezza) e molte secondarie
  • Sociale: amico, gruppo, feste pubbliche
  • Abilità passive: un albero dei talenti (a priori) che fa molta paura!
  • Mondo: una piccola mappa del mondo con a priori i punti di progressione della nostra storia
Path of Exile: anteprima beta Path of Exile: anteprima beta


La schermata delle abilità è ... spaventosa, molto spaventosa! Non ho contato il numero di abilità sbloccabili ma non c'è bisogno di dirlo, possiamo davvero rendere il "suo" personaggio, come vogliamo .... o come possiamo!

Path of Exile: anteprima beta Path of Exile: anteprima beta


 

Inizia l'avventura!

Una volta che questa prima presa, avanti! Dopo essermi precipitato tra la folla come un matto senza capire davvero come tornare indietro nella mia vita, quello che doveva succedere è successo ...

Ritorno al punto di salvataggio (l'inizio a poche centinaia di metri di distanza) e questa volta sto cercando come rigenerare la mia vita. In effetti, le cose sono abbastanza semplici: il nostro personaggio indossa pozioni (base 2 vita e 1 mana) sulla cintura e può usarle quando vuole, 2-3 volte per fiala. Vale a dire, una volta utilizzata, la fiala rimane vuota per un po 'prima di ricaricarsi gradualmente.



Un'altra cosa divertente è il bottino: gli oggetti vengono lasciati a terra (come sempre in questo tipo di gioco) ma il momento clou viene visualizzato solo premendo "alt". Sono diviso su questo argomento: è bello perché più carino ma devi pensarci (e dato che sono piuttosto abituato a spremere senza pensare a hack'n'slash ...)

Per quanto riguarda le abilità secondarie, quando mi sono connesso con il mio nuovo personaggio, avevo una gemma nelle mie borse, una bella gemma rossa che ho potuto posizionare sulla mia spada che aveva tre slot (verde / rosso / blu). Questa gemma mi ha permesso di sbloccare un nuovo attacco "Cleave" che, come suggerisce il nome, mi permette di fare danni a più bersagli intorno a me. Dopo un po 'la mia gemma è salita di livello, complimenti a lei? Ciò che è sorprendente (e pratico) è che questa gemma è estraibile e può quindi essere portata da un'arma all'altra!

Ci sono anche missioni all'arrivo nella prima città (Lioneye's Watch). Troviamo l'eterno punto interrogativo e la presentazione non è diabolicamente originale. "Discutiamo" con l'NPC scegliendo tra 3-4 domande, mentre scriviamo, come sui tradizionali giochi di ruolo. Un po '"vecchia scuola" tutto sommato poco inquietante anche se le ultime partite ci hanno abituato al meglio.

 

Cosa mi ha infastidito

Il primo punto nero per me è la mancanza di una minimappa. Anzi ... è semplicemente assente. Quando non hai il senso dell'orientamento, non è facile sapere dove andare senza avere un segnale visivo che ti permetta di sapere dove sei e dove stai andando. La mappa, visualizzata in modo trasparente sopra il personaggio, non è molto chiara.



Poi, la difficoltà del gioco rende il raggruppamento praticamente obbligatorio; a meno che io non sia bravo ma molto velocemente, i mostri arrivano in bande decisamente troppo cattive per essere sconfitti e così spesso dovevo ripiegare nella città principale, sconfitto. Hanno chiaramente pianificato la cosa (incoraggiandola a priori) proponendo un'interfaccia per creare / aderire a gruppi pubblici permettendo di progredire con persone (fino a 6) dello stesso livello e con gli stessi obiettivi. Ma è dannoso non avere scelta.

 

Infine, il rendering della ricerca è tutt'altro che intuitivo, semplicemente manca di un indicatore ... Perché nulla indica ai ragazzi che si aspettano qualcosa da me. Senza dubbio questo verrà aggiunto in seguito. Niente può identificare i venditori o semplicemente la cassaforte della banca (è solo un grande baule, posto lì in città, altrettanto bene un elemento di arredo. Devi passarci sopra il mouse per vedere che è reattivo e quindi avvicinarti per aprirlo). Tuttavia, le guardie cittadine a volte hanno dei bei regali, come quello che, come ricompensa per la ricerca, in seguito mi ha dato nuove gemme, permettendomi di avere nuove abilità:

Path of Exile: anteprima beta Path of Exile: anteprima beta Path of Exile: anteprima beta


 

In sintesi

Ho giocato circa 2 ore e questo gioco non è affatto male, non sono rimasto scioccato dal sangue e dalle viscere, non è più spazzatura di Diablo III per esempio. Senza rivoluzionare il genere, porta una nuova serie di avventure ai seguaci del genere in questo futuro titolo offerto in F2P. Per chi se lo può permettere, vale chiaramente un piccolo investimento e merita di essere supportato nel suo approccio (Path of Exile è sviluppato da un piccolo studio indipendente neozelandese), per me è fatto. Successivamente, devi vedere cosa darà il negozio e se sarà possibile giocare senza necessariamente andare alla cassa. Secondo la loro descrizione, il negozio riguarderà aspetti cosmetici (animali domestici, mini animali domestici) e opzionali (cambio di nome).

In ogni caso, gli sviluppatori sono molto coinvolti nei loro giochi perché Jess e Brian, due sviluppatori, sono venuti domenica mattina, chiacchierando con i tester e rispondendo direttamente alle domande sul gioco! Un giocatore (Serj) ha chiesto se fosse prevista una versione spagnolo e Brian ha risposto: "forse sì", non male!

Da guardare dunque, e molto da vicino per tutti gli appassionati del genere!



Aggiungi un commento di Path of Exile: anteprima beta
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.