Path of Exile: versão beta

Path of Exile: versão beta

Tendo falado na sexta-feira, eu tive que testar o Path of Exile, apresentado como sombrio e promissor sangue e sangue. Pois bem, advirto de imediato, sem necessariamente gostar de brincar de pôneis ou vestir-me de rosa doce, continuo uma alma sensível e não aprecio o excesso de violência desnecessária. Então foi com um pouco de apreensão que lancei o jogo na noite de sábado.


 


Introdução

Desde o início, as coisas parecem complicadas para o nosso herói porque a criação do personagem acontece ... em uma prisão! Conforme anunciado, temos a escolha entre um Templário (um guerreiro com um escudo), uma sombra, um saqueador (um guerreiro com um grande martelo), um ranger (caçador), um duelista (um guerreiro com uma espada) e um mágico . Cada vez que você clica em um personagem, este é apresentado após uma pequena animação. Uma boa maneira de entrar no banho.

Fiel à minha reputação, eu escolho uma classe de contato (cac DPS), uma mistura de guerreiro e ladrão (meu estilo de classe favorito), e vou para um duelista (embora a Sombra também pareça simpática). Encontro-me em uma posição muito ruim então, em uma praia ... e minha aventura começa. Primeiro encontro, primeiro vilão a matar!

Como você definitivamente vai querer descobrir a história enquanto joga, vou parar por aí nas revelações e me concentrar um pouco mais na interface e no próprio jogo.

 

Descoberta do jogo

Sem dúvida, estamos aqui com um "tipo diablo". Encontramos à esquerda e à direita os círculos de vida e mana, respectivamente. Quando você toca, o azul desce de acordo com as habilidades usadas e, sem surpresa, o vermelho desce de acordo com o dano. Por outro lado, ele não sobe sozinho ... estranho. Os menus são clássicos:



  • inventário
  • Mapa: sobreposição de informações na tela atual
  • Ficha de personagem: 3 características principais (Inteligência / Força / Destreza) e muitas outras secundárias
  • Social: amigo, grupo, festas públicas
  • Habilidades passivas: uma árvore de talentos (a priori) que é muito assustadora!
  • Mundo: um pequeno mapa do mundo com a priori os pontos de progressão da nossa história
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A tela de habilidade é ... assustadora, muito assustadora! Eu não contei o número de habilidades que podem ser desbloqueadas, mas não há necessidade de dizer, podemos realmente fazer "seu" personagem, como quisermos ... ou como pudermos!

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A aventura começa!

Depois dessa primeira pegada, avance! Depois de correr pela multidão como um louco sem realmente entender como voltar na minha vida, o que tinha que acontecer aconteceu ...

De volta ao ponto de salvaguarda (o início a algumas centenas de metros de distância) e desta vez estou procurando como regenerar minha vida. Na verdade, as coisas são bem simples: nosso personagem usa poções (base 2 de vida e 1 mana) em seu cinto e pode usá-las quando quiser, 2 a 3 vezes por frasco. Ou seja, uma vez usado, o frasco permanece vazio por um tempo antes de recarregar gradualmente.



Outra coisa divertida é o loot: os itens são largados no chão (como sempre neste tipo de jogo), mas o destaque só é exibido pressionando "alt". Estou dividido neste assunto: é legal porque mais bonito, mas você tem que pensar sobre isso (e já que estou bastante acostumado a ser mais rude sem pensar em hack'n'slash ...)

Em relação às habilidades secundárias, quando me conectei com meu novo personagem, eu tinha uma joia em minhas bolsas, uma linda joia vermelha que consegui colocar na minha espada que tinha três slots (verde / vermelho / azul). Esta joia me permitiu desbloquear um novo ataque "Cleave" que, como o nome sugere, me permite causar danos a vários alvos ao meu redor. Depois de um tempo, minha gema subiu de nível, parabéns para ela? O que é incrível (e prático) é que essa gema pode ser extraída e, portanto, podemos levá-la de uma arma para outra!

Existem também missões ao chegar à primeira cidade (Lioneye's Watch). Encontramos o ponto de interrogação eterno e a apresentação não é diabolicamente original. Nós "discutimos" com o NPC escolhendo entre 3-4 questões, enquanto escrevemos, como nos RPGs tradicionais. Um pouco do lado da "velha escola" não é tão perturbador, mesmo que os jogos mais recentes nos tenham acostumado a melhor.

 

O que me incomodou

O primeiro ponto negro para mim é a falta de um minimapa. Na verdade ... está simplesmente ausente. Quando você não tem um senso de direção, não é fácil saber para onde ir sem ter uma dica visual que permite saber onde você está e para onde está indo. O mapa, exibido de forma transparente sobre o personagem, não é muito claro.



Então, a dificuldade do jogo torna o agrupamento praticamente obrigatório; a menos que eu não seja bom, mas muito rapidamente, os monstros chegam em bandos muito ruins para serem derrotados e então muitas vezes tive que voltar para a cidade principal, derrotado. Eles planejaram claramente (incentivando a priori), propondo uma interface para criar / ingressar em grupos públicos que permitisse progredir com pessoas (até 6) do mesmo nível e com os mesmos objetivos. Mas é prejudicial não ter escolha.

 

Por fim, a renderização da missão está longe de ser intuitiva, simplesmente carece de um indicador ... Porque nada indica aos caras que esperam algo de mim. Sem dúvida, isso será adicionado mais tarde. Nada permite identificar os vendedores nem simplesmente o cofre do banco (é apenas um grande baú, colocado ali na cidade, também um elemento de decoração. Tem de passar o rato sobre ele para ver se é reativa e, portanto, abordagem para abri-lo). No entanto, os guardas da cidade às vezes têm bons presentes, como aquele que, como recompensa de missão, mais tarde me deu novas joias, permitindo-me ter novas habilidades:

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Resumo

Joguei cerca de 2 horas e este jogo não é nada mau, não fiquei chocado com o sangue e as tripas, não é mais lixo que o Diablo III por exemplo. Sem revolucionar o gênero, traz uma nova leva de aventuras aos adeptos do gênero neste futuro título oferecido em F2P. Para aqueles que podem pagar, claramente vale um pequeno investimento e merece ser apoiado em sua abordagem (Path of Exile é desenvolvido por um pequeno estúdio independente da Nova Zelândia), da minha parte, está feito. Depois, você tem que ver o que a loja vai dar e se vai ser possível jogar sem necessariamente ir ao caixa. De acordo com sua descrição, a loja tratará de aspectos estéticos (pets, mini-pets) e opcionais (mudança de nome).

Em qualquer caso, os desenvolvedores estão muito envolvidos em seus jogos porque Jess e Brian, dois desenvolvedores, vieram no domingo de manhã, conversando com os testadores e respondendo diretamente a perguntas sobre o jogo! Um jogador (Serj) perguntou se uma versão francesa estava planejada e Brian respondeu: "possivelmente sim", nada mal!

Para assistir, portanto, e de muito perto a todos os fãs do gênero!



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