Ronin: accesso anticipato

Ronin: accesso anticipato

Ci ritroviamo oggi per la presentazione di Ronin. Un gioco indie sviluppato da Tomasz Waclawek e pubblicato da Devolver Digital. Dal suo nome possiamo facilmente dedurre che si tratta di un gioco di samurai ma è molto di più!

Ronin: accesso anticipato

In effetti, Ronin è un gioco d'azione / infiltrazione a turni. Anche se ti viene detto ripetutamente nel gioco che questo non è un gioco di infiltrazione e che tutti devono essere uccisi, è molto utile usare le meccaniche dei giochi di infiltrazione per renderlo più facile per se stessi. Il gioco è presentato in un 2D molto raffinato con un'atmosfera speciale che aderisce molto bene al gioco.



 

gameplay

Come ho detto prima, Ronin si gioca a turni. E questo perfettamente eseguito con la modalità a turni che si attiva solo in combattimento. Il resto del tempo ti muovi come in un classico gioco di piattaforma tranne che per i salti. Quando vuoi eseguire un salto, il gioco si interrompe e quindi ti dà il tempo di eseguire bene il tuo salto.

Ronin: accesso anticipato

Inoltre, una volta avvistati e quindi in modalità combattimento, potrai osservare sullo schermo le traiettorie degli attacchi dei tuoi avversari (siano essi spari e sciabole). Hai davvero tutte le informazioni di cui hai bisogno a colpo d'occhio che ti consentono di strategizzare di conseguenza. Nell'immagine sottostante, possiamo osservare una situazione relativamente complessa perché le linee rosse rappresentano i colpi del round successivo e le linee bianche rappresentano il fuoco del mitra che quindi è iniziato nel round precedente e continuerà. Non dobbiamo toccarli che va da sé.


Ronin: accesso anticipato


Ci sono molti nemici con meccaniche diverse, dal soldato di base ai samurai ai mitraglieri. Anche i civili hanno un ruolo importante. Almeno questo sarà davvero un problema per te: non appena ti vedono, vogliono attivare l'avviso. E lì, dilemma! Se li uccidi, non otterrai il punto talento alla fine del livello. E se attivano anche l'allarme. Dovrai riavviare il livello se vuoi ottenere il punto talento.

Ronin: accesso anticipato

Ho parlato di punti talento: c'è un albero dei talenti che lo accompagna! Ma prima, diamo un'occhiata a come ottenere quei punti. Come accennato in precedenza, ci sono obiettivi bonus da completare. Non dobbiamo uccidere civili, non far scattare l'allerta e uccidere tutti i nemici. Se, e solo se, tutti questi criteri sono soddisfatti, avrai il punto talento. L'albero dei talenti ti permette di ottenere abilità molto interessanti apportando nuove meccaniche che ti semplificano la vita e ti permettono di realizzare combo estremamente belle. Ad esempio, hai la possibilità di creare un'esca e poi teletrasportarti su di essa (dopo aver rilasciato l'abilità nell'albero). Puoi persino lanciare la tua sciabola quando sei in aria e riportarla indietro dopo. Il che può dare origine a una combo che apprezzo molto: lanciare la propria sciabola contro un avversario, passare dietro la schiena di un altro e riportare la spada all'avversario.

Ronin: accesso anticipato

Per riassumere, il gioco è pieno di meccaniche diverse e molto interessanti, che danno luogo a infinite possibilità per completare i livelli. A condizione di aver sbloccato un certo numero di abilità.

Per quanto riguarda la storia, è quasi inesistente. Cioè, non ci sono dialoghi durante il gioco, solo obiettivi da uccidere. Trovo che sia un peccato perché alla fine del gioco vediamo solo foto con cerchi rossi sui bersagli e croci sulle persone colpite. Il gioco, infatti, si accontenta di ripercorrere i fatti di un samurai in cerca di vendetta.



Ronin: accesso anticipato

 

Il gioco ha uno stile grafico semplice e pulito che si adatta perfettamente all'universo. Troviamo un 2D semplificato con solo gli elementi necessari che aiutano il gameplay. Inoltre, dà un'atmosfera piuttosto oscura che ti incoraggia a rimanere nell'ombra per insorgere sul tuo nemico. Hai anche un po 'di musica di sottofondo che è molto piacevole da ascoltare e che non disturba in alcun modo.

Quindi avrete capito: Ronin è un gioco basato esclusivamente sul gameplay a scapito del resto. Alla fine, il risultato è abbastanza buono con un gioco con un gameplay originale e una certa difficoltà che gli conferisce una buona durata.


  • Ottimo gameplay
  • Originale
  • Abbastanza difficile
  • Molto ripetitivo nel corso delle missioni.
  • Nemici che tendono ad essere stupidi.
  • Un aspetto Die n Retry che non necessariamente soddisfa.

In conclusione, un video in anteprima realizzato da Kaegys:

 

 

E se vuoi provare prima di acquistare, una demo è disponibile gratuitamente! È il tuo turno !



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