Ronin: acesso antecipado

Ronin: acesso antecipado

Nos encontramos novamente hoje para a apresentação do Ronin. Um jogo independente desenvolvido por Tomasz Waclawek e publicado pela Devolver Digital. Pelo seu nome, podemos facilmente deduzir que é um jogo de samurai, mas é muito mais do que isso!

Ronin: acesso antecipado

Na verdade, Ronin é um jogo de ação / infiltração baseado em turnos. Mesmo que lhe digam repetidamente no jogo que este não é um jogo de infiltração e que todos devem ser mortos, é útil usar a mecânica dos jogos de infiltração para torná-lo mais fácil para eles. O jogo é apresentado em um 2D muito refinado com uma atmosfera especial que se adere muito bem ao jogo.



 

gameplay

Como mencionei antes, o Ronin é jogado por turnos. E isso executado perfeitamente com o modo baseado em turnos que é acionado apenas em combate. No resto do tempo, você se move como em um jogo de plataforma clássico, exceto nos saltos. Quando você deseja realizar um salto, o jogo faz uma pausa e, portanto, dá-lhe tempo para executar bem o seu salto.

Ronin: acesso antecipado

Além disso, uma vez localizado e, portanto, em modo de combate, você pode observar na tela as trajetórias dos ataques de seus oponentes (sejam eles tiros e sabres). Você realmente tem todas as informações de que precisa em um piscar de olhos, o que lhe permite traçar estratégias adequadas. Na imagem abaixo, podemos observar uma situação relativamente complexa, pois as linhas vermelhas representam os tiros da próxima rodada e as linhas brancas representam o tiro da submetralhadora que, portanto, começou na rodada anterior e vai continuar. Não devemos tocá-los nem é preciso dizer.



Ronin: acesso antecipado

Existem muitos inimigos com mecânicas variadas, desde o soldado básico até o Samurai e os artilheiros de metralhadora. Os civis também têm um papel importante. Pelo menos isso será realmente um problema para você: assim que o virem, eles querem disparar o alerta. E aí, dilema! Se você matá-los, não obterá o ponto de talento no final do nível. E se eles dispararem o alerta também. Você terá que reiniciar o nível se quiser obter o ponto de talento.

Ronin: acesso antecipado

Falei sobre pontos de talento: existe uma árvore de talento que vai junto! Mas, primeiro, vamos dar uma olhada em como obter esses pontos. Conforme mencionado acima, há objetivos de bônus a serem concluídos. Não devemos matar civis, não ter um alerta acionado e matar todos os inimigos. Se, e somente se, todos esses critérios forem atendidos, você terá o ponto de talento. A árvore de talentos permite que você obtenha habilidades muito interessantes trazendo novas mecânicas que tornam sua vida mais fácil e permitem que você faça combos extremamente bonitos. Por exemplo, você tem a habilidade de criar uma isca e então se teletransportar sobre ela (depois de liberar a habilidade na árvore). Você pode até lançar seu sabre quando estiver no ar e trazê-lo de volta depois. O que pode dar origem a um combo que eu realmente aprecio: atirar seu sabre em um oponente, passar pelas costas de outro e trazer a espada de volta para o oponente.

Ronin: acesso antecipado

Em suma, o jogo está repleto de mecânicas diferentes e muito interessantes, o que dá origem a infinitas possibilidades de completar os níveis. Contanto que você desbloqueie um certo número de habilidades.


No que diz respeito à história, é quase inexistente. Ou seja, não há diálogo durante o jogo, apenas alvos para matar. Acho isso uma pena porque no final do jogo só vemos fotos com círculos vermelhos nos alvos e cruzes nas pessoas disparadas. Na verdade, o jogo se contenta em reconstituir os fatos de um samurai em busca de vingança.



Ronin: acesso antecipado

 

O jogo possui um estilo gráfico simples e limpo que se encaixa perfeitamente com o universo. Encontramos um 2D simplificado apenas com os elementos necessários que auxiliam na jogabilidade. Além disso, dá uma vibração bastante sombria que o incentiva a permanecer nas sombras para se aproximar do inimigo. Você também tem um pouco de música de fundo que é muito agradável de ouvir e que não é nada perturbador.

Então você deve ter entendido: Ronin é um jogo baseado exclusivamente na jogabilidade em detrimento do resto. No final, o resultado é bastante bom com um jogo com uma jogabilidade original e uma certa dificuldade que lhe confere uma boa longevidade.


  • Ótima jogabilidade
  • Original
  • Bem difícil
  • Muito repetitivo no decorrer das missões.
  • Inimigos que tendem a ser estúpidos.
  • Um aspecto Die n Retry que não necessariamente agrada.

Concluindo, uma prévia do vídeo feito por Kaegys:

 

 

E se você quiser testar antes de comprar, uma demonstração está disponível gratuitamente! É sua vez !



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