Ronin: acceso anticipado

Ronin: acceso anticipado

Nos volvemos a encontrar hoy para la presentación de Ronin. Un juego independiente desarrollado por Tomasz Waclawek y publicado por Devolver Digital. Por su nombre, podemos deducir fácilmente que es un juego de samuráis, ¡pero es mucho más que eso!

Ronin: acceso anticipado

De hecho, Ronin es un juego de acción / infiltración por turnos. Incluso si se te dice repetidamente en el juego que este no es un juego de infiltración y que todos deben morir, es muy útil usar la mecánica de los juegos de infiltración para que sea más fácil para ellos. El juego se presenta en un 2D muy refinado con una atmósfera especial que se adhiere muy bien al juego.



 

jugabilidad

Como mencioné antes, Ronin se juega por turnos. Y esto perfectamente ejecutado con el modo por turnos que se activa solo en combate. El resto del tiempo te mueves como en un juego de plataformas clásico excepto por los saltos. Cuando quieres realizar un salto, el juego se detiene y por lo tanto te da tiempo para realizar bien tu salto.

Ronin: acceso anticipado

Además, una vez te avistan y por tanto en modo combate, podrás observar en pantalla las trayectorias de los ataques de tus oponentes (ya sean disparos o sables). Realmente tiene toda la información que necesita de un vistazo, lo que le permite elaborar estrategias en consecuencia. En la imagen de abajo, podemos observar una situación relativamente compleja porque las líneas rojas representan los disparos en la siguiente ronda y las líneas blancas representan el fuego de la ametralladora que por lo tanto comenzó en la ronda anterior y continuará. No debemos tocarlos, eso es evidente.



Ronin: acceso anticipado

Hay muchos enemigos con diferentes mecánicas, desde el soldado básico hasta el samurái y los ametralladores. Los civiles también tienen un papel importante. Al menos eso realmente será un problema para ti: tan pronto como te vean, querrán activar la alerta. ¡Y ahí, dilema! Si los matas, no obtendrás el punto de talento al final del nivel. Y si activan la alerta tampoco. Tendrás que reiniciar el nivel si quieres conseguir el punto de talento.

Ronin: acceso anticipado

Hablé de los puntos de talento: ¡hay un árbol de talentos que lo acompaña! Pero primero, echemos un vistazo a cómo obtener esos puntos. Como se mencionó anteriormente, hay objetivos adicionales para completar. No debemos matar civiles, no activar una alerta y matar a todos los enemigos. Si, y solo si, se cumplen todos estos criterios, tendrá el punto de talento. El árbol de talentos te permite obtener habilidades muy interesantes aportando nuevas mecánicas que te hacen la vida más fácil y te permiten realizar combos sumamente bonitos. Por ejemplo, tienes la capacidad de crear un señuelo y luego teletransportarte sobre él (después de liberar la habilidad en el árbol). Incluso puedes lanzar tu sable cuando estás en el aire y hacer que vuelva después. Lo que puede dar lugar a un combo que realmente aprecio: lanzar tu sable a un oponente, pasar por la espalda de otro y devolverle la espada al oponente.

Ronin: acceso anticipado

En resumen, el juego está repleto de mecánicas diferentes y muy interesantes, lo que da lugar a un sinfín de posibilidades para completar los niveles. Siempre que hayas desbloqueado una cierta cantidad de habilidades.


En lo que respecta a la historia, es casi inexistente. Es decir, no hay diálogo durante el juego, solo objetivos para matar. Me parece una pena porque al final del juego solo vemos fotos con círculos rojos en los objetivos y cruces en las personas disparadas. De hecho, el juego se contenta con volver sobre los hechos de un samurái en busca de venganza.



Ronin: acceso anticipado

 

El juego tiene un estilo gráfico simple y limpio que encaja perfectamente con el universo. Encontramos un 2D simplificado con solo los elementos necesarios que ayudan a la jugabilidad. Además, le da una vibra bastante oscura que te anima a permanecer en las sombras para levantarte sobre tu enemigo. También tiene un poco de música de fondo que es muy agradable de escuchar y que no molesta en absoluto.

Así lo habrás entendido: Ronin es un juego basado exclusivamente en la jugabilidad a expensas del resto. Al final, el resultado es bastante bueno con un juego con una jugabilidad original y una cierta dificultad que le da una buena vida útil.


  • Muy repetitivo en el transcurso de las misiones.
  • Enemigos que tienden a ser estúpidos.
  • Un aspecto de Die n Retry que no necesariamente agrada.

En conclusión, un video de vista previa realizado por Kaegys:

 

 

Y si desea probar antes de comprar, ¡hay una demostración disponible gratis! Es tu turno !



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