SimCity - Costruire con Chris Schmidt

SimCity - Costruire con Chris Schmidt

Avevo perso completamente tre post sul blog, di Chris Schmidt, che ci dice di più su strade e densità (fonte), l'inizio di una nuova città (fonte) e modi per prosperare (fonte). Nel suo lavoro di Tuning Designer, si occupa di migliorare il gioco, per renderlo più divertente, più giocabile, più equilibrato ... tanti piccoli dettagli che migliorano il rendering finale.

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Capire le basi: strade

In passato avevamo una logica basata sulle zone, collegate da strade, strettamente legate al modello di rete. D'ora in poi, tutto ruota principalmente attorno alle strade. Queste sono le arterie della città, garantendo la buona comunicazione degli agenti (elettricità, acqua, sims ..). Esistono due tipi di strade:

  • piccole strade (sentieri) che si evolvono in 4 corsie.
  • strade larghe (boulevard) che si evolvono in viale

Migliorare le strade ha un impatto diretto sulla densità (le strade piccole offriranno una bassa densità mentre le strade larghe offriranno l'ingresso a media densità) e gli incroci (segnali di STOP o semafori).

Un sistema di guide permette di guidare i giocatori sul modo migliore per collegare 2 strade, in modo da ottimizzare lo spazio, tenendo conto delle possibili evoluzioni, edifici o strade.

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Inizia la tua nuova città

La costruzione di una città deve essere pensata e adattata al terreno, sia in termini di dimensioni che di risorse disponibili. Ogni dettaglio deve essere preso in considerazione: le risorse naturali, il valore del terreno, la direzione del vento, il budget ... All'inizio, ciò che è più costoso è senza dubbio la costruzione delle strade: è una necessità il male. Preferisci strade piccole, meno costose. Sarà anche necessario pensare a un'autostrada per collegare la tua città alla sua regione.



Non appena i Sim si trasferiscono, entrano in gioco l'elettricità, l'acqua e il trattamento dei rifiuti. È quindi importante anticipare lo stoccaggio dei rifiuti e il trattamento delle acque reflue. Sono soprattutto i Sim a basso reddito che si trasferiscono in una nuova città: evita tasse troppo elevate e offri loro servizi di base, altrimenti non esiteranno ad andarsene.

Ogni edificio può espandersi con i moduli, quindi concedi abbastanza spazio in modo da non trovarti limitato. Devi anche stare attento con i posizionamenti, mettere una zona industriale proprio accanto a una zona residenziale può far ammalare i Sims! A poco a poco, aumentare la dimensione delle strade per aumentare la densità di alcune aree avendo cura di mantenere una buona fluidità sugli assi di comunicazione.

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Rendi prospera la tua città

I Sims ricchi, così come le grandi aziende, sono complicati da soddisfare, devi sapere come gestirli per sfruttare i loro alti redditi e per mantenerli. Le loro priorità sono: istruzione, riduzione dell'inquinamento e della criminalità, nonché numerosi servizi.


Ogni zona ha le sue esigenze:

  • gli edifici industriali creano inquinamento e sono inclini agli incendi -> vigili del fuoco e raccolta dei rifiuti
  • gli edifici commerciali attirano i criminali -> polizia e servizi di trasporto
  • le zone residenziali necessitano di servizi sanitari

È importante espandere i suoi servizi, per gestire meglio le preoccupazioni, su scala più ampia. Ciò è tanto più necessario con l'aumentare della densità. Il valore del terreno cambierà a seconda della gestione della città, gli edifici rifletteranno direttamente questi cambiamenti. La presenza di un polo universitario permette di avere edifici ad alto contenuto tecnologico, che inquinano meno e generano una migliore marginalità.


Per migliorare il valore del suolo esistono alcune leve: abbellire aree commerciali e residenziali, aggiungere parchi (ricchi), ricollocare edifici rumorosi, pericolosi o inquinanti.

 

Ecco qua, ora sai tutto per creare una città, le basi per la sua prosperità!



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