SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay

    SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay

    Kyle Brown, Level designer di Sim City, ci propone sul blog ufficiale di scoprire un aspetto del suo lavoro, la costruzione delle regioni.

    Prendendo come esempio Bordeleau Bay, apparso con l'aggiornamento 4.0, spiega che soprattutto la sua direttiva principale era: "lungomare". Il primo passo per lui è realizzare alcuni modelli preliminari, come quelli -questo:


    SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay



    Il secondo è stato finalmente scelto, avendo il vantaggio di un importante cantiere vicino a tutte le città. Una volta scelto il modello, Kyle può mettersi al lavoro e iniziare a disegnare ciò che darà il rilievo finale della regione. Genera un terreno tramite Photoshop, quindi applica filtri consecutivi per dargli forma.

    SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay

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    Il terreno inizia a prendere forma e ha la sua forma definitiva, diventando infine questa:

    SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay

    Vengono aggiunte le località della città, quindi vengono apportate modifiche per fornire ambienti divertenti e piacevoli per i futuri sindaci. Come, ad esempio, l'enorme roccia di Klein's Hill.


    SimCity - La costruzione di Bordeleau Bay

    Questa "piccola" roccia è in realtà un piccolo regalo di Kyle, che voleva ravvivare un po 'la vita dei giocatori. In effetti, se tutti i terreni fossero uguali e piatti, il gioco diventerebbe sicuramente molto noioso. Quindi è con questo tipo di ostacoli che Kyle mette un po 'di varietà nei livelli.

    A volte giochi con questa nuova regione?



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