SimCity - Riepilogo AMAA

    SimCity - Riepilogo AMAA

    Mentre il sito ufficiale di SimCity in spagnolo si è appena arricchito di 2 nuove traduzioni, ecco la traduzione del recap di AMAA (Ask Me Almost Anything), una discussione su Reddit a dicembre durante la quale i partecipanti hanno posto molte domande ai membri dei Maxi squadra. Sperando che questa traduzione non venga pubblicata in seguito anche sul sito ufficiale (pessimo tempismo altrimenti ...).



     Il gioco è rivolto a giocatori che hanno familiarità con il franchise o è accessibile a nuovi giocatori?

    Senior Producer Kip Katsarelis: bella domanda! È sicuramente un gioco per grandi fan. Quando abbiamo avviato il progetto, abbiamo esaminato i precedenti giochi di SimCity e abbiamo capito cosa li rendeva buoni giochi. Abbiamo visitato i siti dei fan, parlato con i giocatori, letto i feedback e ricercato i valori della community di SimCity 4. Volevamo assicurarci di includere i valori fondamentali di SimCity. La parte più importante del gioco è sempre stata la simulazione e ci mettiamo tutti i nostri sforzi. Crediamo di dover prima soddisfare il nostro pubblico principale.

    Abbiamo anche tenuto conto del fatto che c'è una nuova generazione di fan di SimCity là fuori che ha giocato su telefoni cellulari, console o non ha giocato affatto. Vogliamo rendere il gioco accessibile. Ecco perché esistono mappe di dati e grafica computerizzata per presentare questi sistemi complessi in modo chiaro e intuitivo.

    Per concludere, penso che troverai SimCity un gioco per tutti.

    Hai mai immaginato il gioco su scala più ampia, dove una persona è sindaco con amici che controllano diversi dipartimenti? Le persone saranno in grado di fare soldi vendendo beni ad altre città?



    Senior Producer Kip Katsarelis: sì, ci abbiamo già pensato. In effetti, il sistema multi-città / multi-player va in questa direzione. Puoi controllare diverse città da solo o avere i tuoi amici al tuo fianco. Ogni città può specializzarsi in determinati tipi di attività. Ad esempio, un giocatore potrebbe voler creare una città turistica, ci saranno alcune opzioni. Può aggiungere casinò, monumenti, stadi o parchi. Tutto questo per attirare turisti e fare delle sue città un centro economico. Le città vicine possono scegliere di prosperare in questa città fornendo raccolta dei rifiuti, polizia, ecc. Le città possono e devono fare soldi lavorando insieme. Offre molte possibilità su come costruire città e regioni.

     

    È un remake dell'originale SimCity, un riavvio della serie o il team di marketing non è come il numero 5? Non hai il diritto contrattuale di chiamarlo SimCity 5? Allo stesso tempo, grazie per non averla chiamata Fifth City.

    Direttore creativo Ocean Quigley: Attualmente stiamo ricreando completamente, da zero, l'intera cosa (non è solo un'iterazione di SimCity 4). Aveva semplicemente senso chiamarlo semplicemente SimCity. Potremmo chiamarlo SimCity 5 o SimCity V o come preferisci, ma suona imbarazzante.

     

    SimCity includerà il tempo e le stagioni?

    Lead Gameplay Scripter Guillaume Pierre: la mappa dell'acqua mostra l'evaporazione durante i mesi estivi, il che può influire sulla quantità di acqua che può essere pompata nella tua città. Poi la pioggia cade dalle nuvole che serpeggiano nel paesaggio, riportando l'acqua sulla mappa.


    Ho messo in atto un sistema che consente più nuvole durante l'inverno, un po 'meno durante la primavera e l'autunno e quasi nessuna durante l'estate. Perso in relazione alle stagioni? Dai un'occhiata al colore degli alberi!


    La maggior parte dei video mostra città create su un terreno pianeggiante. Possiamo costruire città sulle colline?

    Alcune città hanno colline, altre hanno fiumi. Ci piace pensare a ogni città come a un puzzle che i giocatori possono risolvere come vogliono. Ad esempio, la maggior parte delle persone vorrà un grande ponte per attraversare il fiume, mentre altri useranno invece un sistema di traghetti.

     

    Le scuole e l'istruzione saranno qualcosa che le città possono condividere? (come si è visto nella multi-città con i vigili del fuoco). In caso affermativo, sarà lo stesso per gli ospedali? Mi piace l'idea delle grandi città, con molti soldi, in grado di aiutare le città più piccole.

    Progettista del gioco Dan Kline: Sì, gli studenti andranno di città in città ei bambini prenderanno il trasporto scolastico. Lo stesso vale per ambulanze, polizia, camion dei pompieri, raccolta dei rifiuti e contanti. Abbiamo fatto un vero sforzo per consentire alle città di condividere tutto ciò che possiamo.


     

    Preferiresti combattere 100 anatre delle dimensioni di un lama o 1 lama delle dimensioni di un'anatra?

    Gameplay Designer Dan Kline: 1 lama delle dimensioni di un'anatra. È molto più facile mantenere le distanze ed evitare di rimanere bloccati. Più facile da inciampare.


     

    In che modo il gioco terrà conto del fatto che i giocatori saranno online in momenti diversi? Non voglio davvero accedere per vedere la mia città distrutta e il mio petto svuotato.

    L'ingegnere del software Xin Liu: City attiva la simulazione solo quando sei in gioco, quindi non devi preoccuparti che la tua città implode quando sei offline.

     

    Se fallisci nel gioco, avrai la possibilità di costruire basi militari o discariche? 

    Gameplay Designer Brian Bartram: Quando sei al verde, entri in una speciale modalità "budget crunch", che ti aiuta a identificare come riprenderti. Le opzioni includono chiedere un prestito, chiudere edifici per ridurre le spese o ottenere aiuto da una città vicina.

     

    Ci saranno spline che richiedono la reticolazione?

    Ingegnere del software Richard Shemaka: sempre! Scherzi a parte, dato che questo è il primo SimCity in 3D in prima persona (e il primo con strade curve) significa che c'è una tecnica spline avanzata. Abbiamo alcuni vecchi ingegneri ingrigiti (inclusi alcuni di SC4) che si assicurano che le nostre spline siano reticolate alla perfezione.



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