Skyforge - Beta chiusa dell'Atlante dell'Ascensione

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Nota: questo articolo presenta l'Ascension Atlas com'era durante la beta chiusa di Skyforge. Per la versione attuale, vedere la nostra guida aggiornata.

L'Ascension Atlas è il sistema di progressione di Skyforge. È attraverso di esso che acquisirai abilità e talenti, sbloccherai nuove classi e aumenterai le tue statistiche. È anche una delle tre fonti di Prestigio nel gioco.Ci sono due livelli in questo Atlante: un livello di "classe" e un livello di "personaggio".



 

Progressi in classe

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Ogni classe ha il proprio Atlante, indipendente da tutte le altre. Il sistema di avanzamento nell'Atlante è davvero vicino al sistema Sferico di Final Fantasy X: una rete di nodi che sblocciamo spendendo un certo numero di risorse. Questi ultimi portano il nome "Sparks" e si vincono completando le avventure.

Ci sono 4 tipi di scintille che possono essere utilizzate in questa parte dell'Atlante: rossa, blu, verde e quelle chiamate classe (queste ultime si trovano solo nel bottino lasciato dai nemici sconfitti).

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Ogni nodo Atlas ti porterà Prestigio e un bonus stat (sbloccabile con scintille colorate) o un'abilità o un talento (scintille di classe)

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Si noti che a differenza di FFX, non esiste il concetto di posizione nell'Atlante. Puoi sbloccare qualsiasi nodo immediatamente adiacente a un altro nodo sbloccato.

Per attivare un nodo, è necessario spendere scintille del colore di quest'ultimo. Se non ne hai abbastanza, il gioco ti offrirà di consumare Class Sparks per completare. Abilità / Talenti richiedono solo Class Sparks.


Per accedere all'Atlante superiore, noto come "personaggio", tutto ciò che devi fare è sbloccare l'abilità ultima di una delle tre classi base (Paladin, Lightbinder e Cryomancer) che si trova generalmente al centro dell'Atlante.


  • Ultime Cryomancien
  • Ultime Lightbinder
  • Ultimate Paladin

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Il percorso verso la divinità

Dal momento in cui hai fatto questo passaggio, puoi avventurarti nella seconda parte dell'Atlante selezionandolo nella parte superiore dello schermo.

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Il funzionamento è simile al Class Atlas (nodi con Prestige e statistiche) con alcune differenze:

  • Nessuna abilità da sbloccare, solo "Simboli", che sono abilità comuni a tutte le classi. Le posizioni vengono acquisite riempiendo completamente l'Atlante di una classe (che ti darà anche un simbolo). L'assegnazione del simbolo può essere rifatta mentre non sei in combattimento.

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  • Un nuovo tipo di scintille utilizzabili, chiamato "evoluzione". Vengono acquisiti e utilizzati allo stesso modo di quelli delle classi, tranne per il fatto che devi aver riempito completamente l'Atlante della classe che stai giocando per averli (le scintille delle classi diventano inutili in seguito).
  • Qui è anche dove puoi ottenere nuove classi. Si presentano sotto forma di un nodo, sbloccabile tramite scintille specifiche ("Trasgressione"). Quando il nodo è attivo, avrai accesso all'Atlante completo di questa classe.

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Questa parte dell'Atlante è piuttosto gigantesca e richiederà molto tempo per essere riempita.

 

Concluderò con una piccola presa in giro. Al centro dell'Atlante c'è questo nodo:

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Non abbiamo ancora alcuna informazione su come ottenere questa risorsa, e nemmeno il suo nome. Ma è qui che sarà necessario andare a cercare la sua forma divina, il compimento della tua epopea di immortale a dio.

Secondo un recente messaggio sul forum, ci vorranno diversi mesi per sbloccarlo, che questo non è l'obiettivo finale, ma solo un passaggio, e che la storia ci guiderà lì.

 

Allora chi vuole diventare un dio?



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