Skyforge - Beta cerrada de Ascension Atlas

Skyforge - Beta cerrada de Ascension Atlas

Nota: Este artículo presenta el Atlas de Ascensión como estaba durante la Beta Cerrada de Skyforge. Para obtener la versión actual, consulte nuestra guía actualizada.

Ascension Atlas es el sistema de progresión de Skyforge. Es a través de él que ganarás habilidades y talentos, desbloquearás nuevas clases y aumentarás tus estadísticas. También es una de las tres fuentes de prestigio en el juego Hay dos niveles en este Atlas: un nivel de "clase" y un nivel de "personaje".



 

Progreso en el aula

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Cada clase tiene su propio Atlas, independiente de todas las demás. El sistema de avance en el Atlas está realmente cerca del sistema esférico de Final Fantasy X: una red de nodos que desbloqueamos gastando una determinada cantidad de recursos. Estos últimos llevan el nombre de "Sparks" y se ganan completando aventuras.

Hay 4 tipos de chispas que se pueden usar en esta parte del Atlas: rojas, azules, verdes y las llamadas clase (estas últimas solo se encuentran en el botín dejado por los enemigos derrotados).

Skyforge - Beta cerrada de Ascension Atlas Skyforge - Beta cerrada de Ascension Atlas

 

Cada nodo Atlas te traerá Prestigio, así como una bonificación estadística (desbloqueable con chispas de colores) o una habilidad o talento (chispas de clase).

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Tenga en cuenta que, a diferencia de FFX, no existe un concepto de posición en el Atlas. Puede desbloquear cualquier nodo inmediatamente adyacente a otro nodo desbloqueado.

Para activar un nodo, es necesario gastar chispas del color de este último. Si no tienes suficiente, el juego te ofrecerá consumir Class Sparks para completar. Las habilidades / talentos solo requieren chispas de clase.



Para acceder al Atlas superior, conocido como "personaje", basta con desbloquear la habilidad máxima de una de las tres clases básicas (Paladin, Lightbinder y Cryomancer) que generalmente se encuentra en el centro del Atlas.

  • Último Cryomancien
  • Último Lightbinder
  • Paladín definitivo

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El camino a la divinidad

Desde el momento en que ha dado este paso, puede aventurarse en la segunda parte del Atlas seleccionándolo en la parte superior de la pantalla.

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El funcionamiento es similar al Class Atlas (nodos con Prestige y estadísticas) con algunas diferencias:

  • No hay habilidades para desbloquear, solo "Símbolos", que son habilidades comunes a todas las clases. Las ubicaciones se adquieren llenando completamente el Atlas de una clase (que también le dará un símbolo). La asignación de símbolos se puede rehacer mientras no estás en combate.

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  • Un nuevo tipo de chispas utilizables, llamado "evolución". Se adquieren y usan de la misma manera que los de las clases, excepto que debes haber llenado completamente el Atlas de la clase a la que estás jugando para tenerlos (las chispas de las clases se vuelven inútiles después).
  • Aquí también es donde puede obtener nuevas clases. Vienen en forma de nudo, desbloqueable mediante chispas específicas ("Transgresión"). Cuando el nodo esté activo, tendrá acceso al Atlas completo de esta clase.

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Esta parte del Atlas es bastante gigantesca y llevará mucho tiempo completarla.

 

Terminaré con un poco de burla. En el centro del Atlas está este nodo:

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Aún no tenemos información sobre cómo obtener este recurso, ni siquiera su nombre. Pero es aquí donde será necesario buscar su forma divina, la realización de tu epopeya de inmortal a dios.

Según un mensaje reciente en el foro, tomará varios meses desbloquearlo, que este no es el objetivo final, sino solo un paso, y que la historia nos guiará allí.

 

Entonces, ¿quién quiere convertirse en dios?



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