Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre

Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre

Questa guida è intesa come un'estensione della nostra guida cinetica e cercherà i mezzi per ottimizzare la tua rotazione ei tuoi simboli il più possibile al fine di trarre il maggior danno da questa classe. Si prega di notare che questa guida è intesa per personaggi con sviluppo abbastanza avanzato e accesso a diversi simboli situati abbastanza lontano nell'Atlante e dietro i nodi rosa (che richiedono quindi anomalie). Inoltre, questa guida è molto focalizzata sul PvE di alto prestigio come Isabella e sulle distorsioni.



Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre

Prerequisiti

Questa guida si basa sulla variante corpo a corpo di Kinétic. Oltre alla necessità di aver sbloccato completamente il Kinétic e di aver equipaggiato le armi appropriate, i prerequisiti sono:

  • Mark of Death: almeno uno, ma ottenere tutti e 3 è molto importante
  • Hai sbloccato completamente l'Alchimista per il Simbolo
  • Dolore bruciante

Ovviamente, tutti i simboli che aumentano il tuo danno e relativi alle statistiche di Forza / Fortuna (Ultimate Strength, Maximum Recoil, Laceration Injuries e Compressive Injury) sono un must.

Rotazione

Questa rotazione "2.0" sarà basata sul Marchio della Morte. Ogni colpo a un nemico ha una probabilità (abbastanza alta) di provocare un effetto per 6 secondi sul bersaglio. Al termine di questi 6, il Marchio della Morte infliggerà al bersaglio una percentuale del danno inflitto durante la durata dell'effetto (a seconda del numero di simboli sbloccati, ovvero 17/22/30%). Questa abilità ha un tempo di recupero interno (tempo minimo dopo il quale può essere riapplicata) di circa 20-25 secondi.

Se segui la rotazione della nostra guida cinetica, avrai notato nella storia della battaglia che la stragrande maggioranza dei tuoi danni proviene dai tuoi attacchi gravitazionali, il che è ancora più vero nel contenuto di gruppo se un alchimista ti invia. inizio della fase della tua mazza da fabbro (cosa che dovrebbe fare).



L'obiettivo di questa rotazione "2.0" è quindi garantire che il Marchio della morte si inneschi solo durante la fase di massa del fabbro, o almeno aumentare la probabilità il più possibile. C'è solo un modo per farlo, ovvero non fare nulla tra le fasi del tuo Blacksmith Mace. Insisto sul fatto che non dovresti usare abilità offensive, in modo da non attivare il tuo Mark of Death quando non hai la possibilità di usare i tuoi Gravitational Strikes.

Inoltre, fare un tale giro andrà perfettamente con il simbolo Alchemist, che funziona in modo simile al Mark of Death (con la possibilità di innescarsi ad ogni attacco e una ricarica interna di circa 20 secondi), assicurandone così l'attivazione solo durante le fasi del tuo Blacksmith's Mace e quindi aumentando ulteriormente l'effetto desiderato.

Questa rotazione utilizzerà anche Searing Pain, che infligge una quantità di danni abbastanza interessante ma soprattutto ha il vantaggio di essere fuori dal cooldown globale (GCD for Global CountDown). Cos'è questa cosa? Bene, se presti attenzione puoi vedere che dopo aver usato la maggior parte delle tue abilità c'è un po 'di tempo (in Skyforge mi sembra essere 1s o un po' meno) che non sarai in grado di non usare nessun'altra abilità. L'obiettivo di un tale meccanismo è limitare il numero di azioni che è possibile eseguire in un dato tempo e quindi attenuare l'influenza della latenza del server nelle rotazioni. E il grande vantaggio di Searing Pain è che è al di fuori di questo GCD, il che significa che è utilizzabile durante questo tempo di ricarica ma, inoltre, non ne attiverà alcuno, il che ti consente di utilizzare un'abilità immediatamente dopo. L'uso di tale abilità non ritarderà quindi il tuo giro se lo usi al momento giusto.



Passiamo ora alla rotazione:

Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre anomalie Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre Mazza del fabbro Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre Carica a impulsi per danni bonus + possibilità di attivare il Marchio Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre Trappola Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre Danno critico gratuito (ed escluso MCD) + possibilità di attivare il Marchio Skyforge - Le Kinétic: per andare oltre BOOM (fino alla fine)



Proprio come la rotazione di base della nostra guida, quest'ultima ti permetterà di piazzare 9 pugni, di cui 7 critici assicurati dal Trap, se usi correttamente il Searing Pain (azione contestuale destra, "E" di default) subito dopo la tua Trap . Normalmente il tuo Marchio della Morte sarà stato attivato da Kinetic Pulse o Searing Pain, ma questa non è una scienza esatta. Funzionerà per la maggior parte del tempo, ma potrebbero anche esserci delle volte in cui si innescherà solo con i pugni.

Quindi, beh, non si dovrebbe fare nulla fino al ricaricamento delle proprie abilità (così come quella dell'Alchimista) e ricominciare questa rotazione. Puoi, in un pizzico, piazzare alcuni colpi subito dopo la tua fase Mazza del fabbro, ma non più di pochi secondi, in modo da non attivare accidentalmente il tuo Marchio o il simbolo Alchemist. Il mio consiglio è solo di eseguire un Kinetic Pulse (per il bonus ai danni) e l'abilità finale non appena la tua carica di Pulse è tornata e poi aspettare.


Anche se potrebbe sembrare strano "colpire di meno per fare più danni", posso assicurarti che questo giro è più redditizio e ti invito a provarlo di persona.

Piccola nota per finire, attualmente il Mark of Death beneficia di un effetto "double-dip", il che significa che può beneficiare 2 volte di determinati buff. Di solito, questo accade quando un'abilità infligge danni in proporzione a quelli di un'altra abilità. Attualmente, il Marchio può beneficiare due volte degli effetti della Biopeat dell'Alchimista. Infatti, mentre è attivo, il danno che "registra" viene incrementato dal Biopiege e, quando infligge danno al termine del suo effetto, quest'ultimo verrà nuovamente incrementato dal Biopiege (cioè 2 volte). Questo fenomeno è stato appena bloccato in Russia, ma è ancora attivo qui, quindi approfittane.



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