Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

In Skyforge, il tuo personaggio potrà giocare a tutte le classi del gioco (secondo lo stesso principio di FFXIV). Non sarai limitato alla classe che hai scelto durante la creazione del tuo avatar.

All'inizio avrai accesso solo alle 3 classi base: Lightbinder, Paladin e Cryomancer. Ma man mano che avanzi nel gioco, sarai in grado di sbloccare tutte le altre classi. Per accedervi, dovrete avanzare attraverso l'Ascension Atlas, il sistema di progressione di Skyforge, che sarà oggetto di un futuro articolo. Al momento sono state annunciate 9 classi, secondo gli sviluppatori, ce ne saranno 12 quando il gioco verrà rilasciato.



Classi disponibili in beta oggi:

  • Legante leggero
  • Paladin
  • Cryomancien
  • Uccisore
  • cinetico
  • Arciere
  • Artigliere
  • Berserker
  • Negromante

Classi che sono state oggetto di annunci da parte di sviluppatori o concept art:

  • Lancier
  • Lezione di magia usando un bastone
  • Classe di base familiare (può essere la stessa di sopra)

Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

 

Suona quello che vuoi, quando vuoi

Dal momento in cui sblocchi una classe nell'Atlante, questa sarà disponibile nell'interfaccia della classe. Finché non sei in combattimento, puoi scegliere di giocare la classe che ti interessa.

Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

Il sistema di compilazione è tutto sommato abbastanza classico. Hai accesso a talenti, abilità passive, acquisite dall'Atlante. Devi scegliere quali talenti desideri utilizzare inserendoli nella ruota dei talenti, i cui slot vengono sbloccati tramite le missioni man mano che avanzi.



Stesso principio per le capacità. Hai delle posizioni per le quali devi scegliere l'abilità da attivare.

Questo sistema di build può essere modificato in qualsiasi momento e luogo (purché non si sia in combattimento) tramite il pulsante di ripristino nella parte inferiore dell'interfaccia (per pochi crediti, valuta di gioco).

 

Un sistema di combattimento attivo

Skyforge è un MMO orientato all'azione (a la TERA). Qui, nessun cursore, il movimento del mouse provoca un movimento della telecamera così come un cambio di direzione del movimento. Per mirare, devi portare il mirino (al centro dello schermo) sul bersaglio. C'è la possibilità di bloccarlo in seguito così come di utilizzare il classico TAB-targeting.

Skyforge offre un sistema di evasione, essenziale per evitare le devastanti capacità dei nostri avversari. Nessun o pochi telegrafi, dovrai guardare l'animazione del nemico e schivare al momento giusto (il numero di schivate è limitato dalle cariche e un indicatore che si ricarica nel tempo). Anche il posizionamento è molto importante: molte abilità infliggono danni ad area o su una linea, alcune richiedono anche che tu sia fermo.

Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

Nell'immagine sopra, puoi vedere un indicatore viola, corrispondente all'energia. Quest'ultimo viene generalmente consumato dai tuoi attacchi più potenti. Può rigenerarsi nel tempo o attraverso l'uso di altre abilità. La gestione di questa energia è un aspetto importante del combattimento in Skyforge.

 

Meccaniche di combattimento varie

Oltre al classico sistema di abilità istantaneo o cast, Skyforge offre altre due meccaniche:

Combo


Che corrispondono alla sequenza di clic sinistro e destro. Questi devono essere continui, se ti muovi o usi un'altra abilità nel mezzo, dovrai ricominciare da capo. È possibile cambiare bersaglio durante una combo, purché non ci sia movimento.



Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

 

Competenze in carica.

Tenendo premuto il pulsante corrispondente, apparirà un indicatore. L'effetto finale dipenderà dalla parte dell'indicatore in cui ti trovavi quando hai rilasciato il pulsante.

Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento Skyforge - Sistemi di classe e di combattimento

 

Per finire con la meccanica, ogni classe ha un'abilità di esecuzione. Questo attacco è disponibile solo quando l'obiettivo è basso nella vita, il suo effetto principale è sconfiggere questo bersaglio (in modo abbastanza spettacolare tra l'altro) ma avrà anche effetti collaterali molto importanti in termini di gameplay. Oltre a restituire generalmente una certa quantità di energia, questa esecuzione consentirà anche, a seconda della classe, di utilizzare un'abilità che non è possibile utilizzare normalmente o di aumentare il danno dell'attacco successivo.


Questa meccanica può essere molto interessante per attaccare un gruppo di nemici: uccidetene uno velocemente per utilizzare un'esecuzione e innescare così l'effetto collaterale.

Quando questa abilità è utilizzabile, apparirà un'azione contestuale, chiedendoti di usare la chiave che hai definito.

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E presto, un piccolo video commentato che illustra tutto questo:

 

Tanto per una panoramica della classe e dei sistemi di combattimento di Skyforge.



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