gamesmanagers.com

Skyforge - Sistemas de clase y combate


En Skyforge, tu personaje podrá jugar todas las clases del juego (en el mismo principio que FFXIV). No estará limitado a la clase que eligió al crear su avatar.

Al principio, solo tendr√°s acceso a las 3 clases b√°sicas: Lightbinder, Paladin y Cryomancer. Pero a medida que avances en el juego, podr√°s desbloquear todas las dem√°s clases. Para acceder a √©l, tendr√°s que avanzar a trav√©s del Ascension Atlas, el sistema de progresi√≥n de Skyforge, que ser√° el tema de un art√≠culo futuro. Por el momento, se han anunciado 9 clases, seg√ļn los desarrolladores, habr√° 12 de ellas cuando se lance el juego.



Clases disponibles en beta hoy:

  • Lightbinder
  • Palad√≠n
  • Cryomancien
  • Asesino
  • Cin√©tico
  • Arquero
  • Artillero
  • fren√©tico
  • Nigromante

Clases que han sido objeto de anuncios de desarrolladores o de arte conceptual:

  • Lancier
  • Clase de magia usando un bast√≥n
  • Clase familiar (puede ser la misma que la anterior)

 

Juega lo que quieras, cuando quieras

Desde el momento en que desbloquea una clase en el Atlas, estará disponible en la interfaz de la clase. Mientras no estés en combate, puedes elegir jugar con la clase que te interese.

El sistema de construcción es bastante clásico. Tienes acceso a talentos, habilidades pasivas, adquiridos por Atlas. Tienes que elegir qué talentos quieres usar colocándolos en la rueda de talentos, cuyos espacios se desbloquean a través de misiones a medida que avanzas.


Mismo principio para capacidades. Tienes ubicaciones para las que debes elegir la habilidad a activar.


Este sistema de construcción se puede modificar en cualquier momento y lugar (siempre que no estés en combate) a través del botón de reinicio en la parte inferior de la interfaz (por algunos créditos, moneda del juego).

 

Un sistema de combate activo

Skyforge es un MMO orientado a la acción (a la TERA). Aquí, sin cursor, el movimiento del ratón provoca un movimiento de la cámara así como un cambio de dirección del movimiento. Para apuntar, debes acercar el visor (en el centro de la pantalla) al objetivo. Existe la posibilidad de bloquearlo posteriormente, así como de utilizar el clásico objetivo TAB.

Skyforge ofrece un sistema de evasi√≥n, imprescindible para evitar las devastadoras capacidades de nuestros adversarios. Sin tel√©grafos o con pocos, tendr√°s que ver la animaci√≥n del enemigo y esquivar en el momento adecuado (el n√ļmero de esquivas est√° limitado por cargas y un indicador que se recarga con el tiempo). La ubicaci√≥n tambi√©n es muy importante: muchas habilidades hacen da√Īo de √°rea o en una l√≠nea, algunas tambi√©n requieren que est√©s parado.

En la imagen de arriba, puede ver un indicador p√ļrpura, correspondiente a la energ√≠a. Este √ļltimo generalmente es consumido por sus ataques m√°s poderosos. Puede regenerarse con el tiempo o mediante el uso de otras habilidades. Gestionar esta energ√≠a es una faceta importante del combate en Skyforge.

 

Varias mec√°nicas de combate

Adem√°s del sistema cl√°sico de habilidades instant√°neas o de lanzamiento, Skyforge ofrece otras dos mec√°nicas:

Combos

Que corresponden a la secuencia de clics izquierdo y derecho. Estos deben ser continuos, si te mueves o usas otra habilidad en el medio, tendr√°s que empezar de nuevo. Es posible cambiar de objetivo durante un combo, siempre que no haya movimiento.



 

Habilidades responsables.

Manteniendo presionado el botón correspondiente, aparecerá un indicador. El efecto final dependerá de en qué parte del indicador se encontraba cuando soltó el botón.

 

 

Para terminar con la mec√°nica, cada clase tiene una habilidad de ejecuci√≥n. Este ataque solo est√° disponible cuando el objetivo tiene poca vida, su efecto principal es derrotar a este objetivo (bastante espectacular por cierto) pero tambi√©n tendr√° efectos secundarios muy importantes en cuanto a jugabilidad. Adem√°s, en general, para devolver una cierta cantidad de energ√≠a, esta ejecuci√≥n tambi√©n, dependiendo de la clase, permitir√° el uso de una habilidad que no puedes usar normalmente, o aumentar√° el da√Īo del pr√≥ximo ataque.



Esta mecánica puede ser muy interesante para atacar a un grupo de enemigos: mata a uno rápidamente para poder usar una ejecución y así desencadenar el efecto secundario.

Cuando esta habilidad sea utilizable, aparecerá una acción contextual que le pedirá que use la clave que definió.

 

 

Y hop, un peque√Īo video comentado que ilustra todo esto:

 

Hasta aquí una descripción general de los sistemas de combate y clases de Skyforge.



¬ŅQuieres estar a la √ļltima y saber todos los trucos para tus videojuegos? En gamesmanagers.com disfrutamos jugando tanto como t√ļ y para ello ponemos a tu disposici√≥n los mejores trucos, secretos o consejos para que juegues sin parar. Te ofrecemos contenido de calidad y siempre actualizado para que est√©s a la √ļltima. Por eso, en nuestra web, encontraras no solo gu√≠as de videojuegos si no trucos, secretos y miles de consejos para que puedas jugar hasta el l√≠mite. ¬ŅEst√°s listo para conseguirlo? ¬°Entra ahora y disfruta tu videojuego!
SWTOR - Presentaci√≥n del planeta Makeb ❯
A√Īade un comentario de Skyforge - Sistemas de clase y combate
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.