Skyforge - Sistemas de clase y combate

Skyforge - Sistemas de clase y combate

En Skyforge, tu personaje podrá jugar todas las clases del juego (en el mismo principio que FFXIV). No estará limitado a la clase que eligió al crear su avatar.

Al principio, solo tendrás acceso a las 3 clases básicas: Lightbinder, Paladin y Cryomancer. Pero a medida que avances en el juego, podrás desbloquear todas las demás clases. Para acceder a él, tendrás que avanzar a través del Ascension Atlas, el sistema de progresión de Skyforge, que será el tema de un artículo futuro. Por el momento, se han anunciado 9 clases, según los desarrolladores, habrá 12 de ellas cuando se lance el juego.



Clases disponibles en beta hoy:

  • Lightbinder
  • Paladín
  • Cryomancien
  • Asesino
  • Cinético
  • Arquero
  • Artillero
  • frenético
  • Nigromante

Clases que han sido objeto de anuncios de desarrolladores o de arte conceptual:

  • Lancier
  • Clase de magia usando un bastón
  • Clase familiar (puede ser la misma que la anterior)

Skyforge - Sistemas de clase y combate

 

Juega lo que quieras, cuando quieras

Desde el momento en que desbloquea una clase en el Atlas, estará disponible en la interfaz de la clase. Mientras no estés en combate, puedes elegir jugar con la clase que te interese.

Skyforge - Sistemas de clase y combate

El sistema de construcción es bastante clásico. Tienes acceso a talentos, habilidades pasivas, adquiridos por Atlas. Tienes que elegir qué talentos quieres usar colocándolos en la rueda de talentos, cuyos espacios se desbloquean a través de misiones a medida que avanzas.



Mismo principio para capacidades. Tienes ubicaciones para las que debes elegir la habilidad a activar.

Este sistema de construcción se puede modificar en cualquier momento y lugar (siempre que no estés en combate) a través del botón de reinicio en la parte inferior de la interfaz (por algunos créditos, moneda del juego).

 

Un sistema de combate activo

Skyforge es un MMO orientado a la acción (a la TERA). Aquí, sin cursor, el movimiento del ratón provoca un movimiento de la cámara así como un cambio de dirección del movimiento. Para apuntar, debes acercar el visor (en el centro de la pantalla) al objetivo. Existe la posibilidad de bloquearlo posteriormente, así como de utilizar el clásico objetivo TAB.

Skyforge ofrece un sistema de evasión, imprescindible para evitar las devastadoras capacidades de nuestros adversarios. Sin telégrafos o con pocos, tendrás que ver la animación del enemigo y esquivar en el momento adecuado (el número de esquivas está limitado por cargas y un indicador que se recarga con el tiempo). La ubicación también es muy importante: muchas habilidades hacen daño de área o en una línea, algunas también requieren que estés parado.

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En la imagen de arriba, puede ver un indicador púrpura, correspondiente a la energía. Este último generalmente es consumido por sus ataques más poderosos. Puede regenerarse con el tiempo o mediante el uso de otras habilidades. Gestionar esta energía es una faceta importante del combate en Skyforge.

 

Varias mecánicas de combate

Además del sistema clásico de habilidades instantáneas o de lanzamiento, Skyforge ofrece otras dos mecánicas:


Combos


Que corresponden a la secuencia de clics izquierdo y derecho. Estos deben ser continuos, si te mueves o usas otra habilidad en el medio, tendrás que empezar de nuevo. Es posible cambiar de objetivo durante un combo, siempre que no haya movimiento.


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Habilidades responsables.

Manteniendo presionado el botón correspondiente, aparecerá un indicador. El efecto final dependerá de en qué parte del indicador se encontraba cuando soltó el botón.

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Para terminar con la mecánica, cada clase tiene una habilidad de ejecución. Este ataque solo está disponible cuando el objetivo tiene poca vida, su efecto principal es derrotar a este objetivo (bastante espectacular por cierto) pero también tendrá efectos secundarios muy importantes en cuanto a jugabilidad. Además, en general, para devolver una cierta cantidad de energía, esta ejecución también, dependiendo de la clase, permitirá el uso de una habilidad que no puedes usar normalmente, o aumentará el daño del próximo ataque.


Esta mecánica puede ser muy interesante para atacar a un grupo de enemigos: mata a uno rápidamente para poder usar una ejecución y así desencadenar el efecto secundario.

Cuando esta habilidad sea utilizable, aparecerá una acción contextual que le pedirá que use la clave que definió.

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Y hop, un pequeño video comentado que ilustra todo esto:

 

Hasta aquí una descripción general de los sistemas de combate y clases de Skyforge.



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