SWTOR - 4.0 - I partner

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Attenzione, in questa guida potrebbero esserci degli spoiler sulla storia, in particolare i nomi dei partner coinvolti in essa.

Tanti, tanti cambiamenti per questi famosi partner, di cui prima di 4.0 la lista era finalmente piuttosto piccola (7 o 8), e che d'ora in poi sarà molto più lunga.

 


Finestra Partner e contatti

Notare innanzitutto la comparsa di una nuova finestra, Partner e Contatti, accessibile di default con il tasto N (o con la prima icona nel menu). Questa finestra rappresenta la formazione della tua alleanza in KotFE e contiene moltissime informazioni.


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Puoi vedere che i caratteri elencati qui sono raggruppati in diverse categorie.

  • Ausiliari
  • Contatti

Questi sono i personaggi che puoi evocare e che possono aiutarti in battaglia.

I personaggi principali sono quelli che incontrerai nella storia di KotFE.

Gli altri sostenitori includono ex partner (che possono essere recuperati tramite il terminale di ritorno che apparirà nella 4.0.1), partner reclutati tramite missioni di allerta, o partner "bonus", come Nico Okarr o l'Akk Dog.

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Qui troverai diversi tipi di personaggi.

I personaggi principali sono partner che potresti aver incontrato nella storia, ma per un motivo o per l'altro non sono più disponibili.

Le reclute dell'Alleanza ti mostrano i contatti attuali, che possono potenzialmente diventare partner.

Gli specialisti ti aiutano a far evolvere la tua base e la tua alleanza. Abbiamo spiegato il principio nell'articolo dedicato all'Alleanza.



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Influenzare

Invece del precedente sistema di affetto, ora è l'influenza che segnerà il progresso dei tuoi partner e contatti. Rappresentati da una barra a destra della finestra, i partner ora hanno un massimo di 50 gradi di influenza (per un totale di 250 punti).

Aumentare l'influenza dei tuoi personaggi può essere importante, persino decisivo. In effetti, il loro grado di influenza determina bonus significativi. Ogni riga porta:

  • +50 punti Presenza
  • Efficienza dell'1,5% nell'abilità dell'equipaggio
  • 0,5% di colpo critico nell'abilità dell'equipaggio

Vale a dire un totale di 2500 punti di presenza, il 75% di efficacia (circa 5 minuti di missione invece di 22) e il 25% di criticità.

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I regali dei partner avranno quindi una rinascita di interesse. Inoltre, sono apparsi nuovi tipi e ranghi di doni.

Piccolo trucco : Non dimenticare i vantaggi del personaggio nel pannello Legacy. Puoi trovare due tipi, ciascuno con tre gradi:

  • Eredità dell'altruismo: aumenta la quantità di influenza ottenuta dai doni
    • 90 crediti in totale
    • 30% in più di influenza in totale
  • Eredità della persuasione: aumenta la quantità di influenza ottenuta dalle conversazioni
    • 90 crediti in totale
    • 30% in più di influenza in totale

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Finestra delle abilità dell'equipaggio

La classica finestra per il lancio delle abilità dell'equipaggio è ancora lì e puoi trovare tutti i tuoi partner lì e lanciarli in missioni di creazione o raccolta.


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Tuttavia, manca una piccola opzione per ordinare i partner in base alla loro influenza, per avere i partner con il grado più alto, e quindi i più efficaci, al vertice. Soprattutto perché l'elenco è necessariamente cresciuto ea volte devi scendere abbastanza in basso per trovare il partner che vuoi inviare.


D'altra parte, non è più possibile invocare il tuo partner direttamente da questa finestra, dovrai passare attraverso la finestra Partner e contatti.

 

Ruoli

Come annunciato in precedenza, ora puoi scegliere il ruolo del tuo partner in combattimento, ovvero Tank, Damage (DPS) o Heal.

Questo si traduce in nuove abilità, a seconda del tipo di arma utilizzata dal partner e della sua affiliazione (chiara / scura).

Puoi scegliere il ruolo del partner nella finestra Partner e contatti:

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