SWTOR - 4.0 - Os parceiros

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Tenha cuidado, neste guia pode haver alguns spoilers sobre a história, em particular os nomes dos parceiros envolvidos nela.

Muitas, muitas mudanças para esses parceiros famosos, cuja lista antes do 4.0 era finalmente bem pequena (7 ou 8), e que será muito mais longa daqui para frente.

 

Janela de parceiros e contatos

Observe em primeiro lugar o aparecimento de uma nova janela, Parceiros e Contatos, acessível com a tecla N por padrão (ou o ícone de punho no menu). Esta janela representa a formação de sua Aliança no KotFE e há muitas informações lá.



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Você pode ver que os personagens listados aqui estão agrupados em várias categorias.

  • Auxiliares
  • CONTACTOS

Esses são os personagens que você pode invocar e que podem ajudá-lo na batalha.

Os personagens principais são aqueles que você conhecerá na história de KotFE.

Os outros apoiadores incluem antigos parceiros (que podem ser recuperados através do terminal de retorno que aparecerá em 4.0.1), parceiros recrutados por meio de missões de alerta ou parceiros "bônus", como Nico Okarr ou Akk Dog.

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Aqui você encontrará vários tipos de personagens.

Os personagens principais são parceiros que você pode ter conhecido na história, mas por algum motivo ou outro não estão mais disponíveis.

Os recrutas da Aliança mostram os contatos atuais, que podem se tornar parceiros.

Os especialistas ajudam você a desenvolver sua base e sua aliança. Explicamos o princípio no artigo dedicado à Aliança.



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Influenciar

Em vez do anterior sistema de Afeto, agora é a Influência que vai marcar o andamento de seus parceiros e contatos. Representado por uma barra à direita da janela, os parceiros agora têm no máximo 50 classificações de Influência (totalizando 250 pontos).

Ganhar a influência de seus personagens pode ser importante, até mesmo decisivo. Na verdade, sua classificação de Influência determina bônus significativos. Cada linha traz:

  • +50 pontos de presença
  • Eficiência de 1,5% na habilidade da tripulação
  • 0,5% de acerto crítico na habilidade da tripulação

Ou seja, um total de 2500 pontos de Presença, 75% de Eficácia (cerca de 5 minutos de missão em vez de 22) e 25% de Crítica.

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Os presentes de parceiros terão, portanto, um ressurgimento de interesse. Além disso, surgiram novos tipos e categorias de presentes.

pequena ponta : Não se esqueça das vantagens do personagem no painel Legado. Você pode encontrar dois tipos, cada um com três classificações:

  • Herança de abnegação: Aumenta a quantidade de influência ganha de presentes
    • 90 créditos no total
    • 30% a mais de influência no total
  • Herança de Persuasão: Aumenta a quantidade de Influência adquirida em conversas
    • 90 créditos no total
    • 30% a mais de influência no total

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Janela de habilidades da tripulação

A janela clássica para lançar as habilidades da tripulação ainda está lá, e você pode encontrar todos os seus parceiros lá e lançá-los em missões de elaboração ou colheita.


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No entanto, falta uma pequena opção para classificar os parceiros de acordo com sua influência, para ter os parceiros com a classificação mais alta e, portanto, os mais eficazes, no topo. Especialmente porque a lista necessariamente cresceu e às vezes você tem que descer o suficiente para encontrar o parceiro que deseja enviar.


Por outro lado, não é mais possível chamar seu parceiro diretamente desta janela, você terá que passar pela janela Parceiros e Contatos.

 

Funções

Conforme anunciado anteriormente, agora você pode escolher o papel do seu parceiro no combate, ou seja, Tank, Damage (DPS) ou Heal.

Isso se traduz em novas habilidades, dependendo do tipo de arma que o parceiro usa e sua afiliação (claro / escuro).

Você pode escolher a função do parceiro na janela Parceiros e contatos:

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