SWTOR - Assassin Tank

SWTOR - Assassin Tank

Mi presento, Fayte, Assassin Tank sul server Phateem Halls of Knowledge, ufficiale della guida "The Sith Order" specializzato in roster PvE 8. Ho iniziato gli MMO con SWTOR alla fine di dicembre.

Il nostro PvE avanzato è facile da riassumere. Prima di 1.2, puliamo la modalità normale e difficile, siamo 4/5 nella Nightmare Eternity Chamber (pre 1.2), 3/5 su Karraga nightmare (pre 1.2) e 4/4 su Denova normale. Inizieremo la modalità difficile di Denova la prossima settimana e finiremo anche l'incubo pre 1.2 che abbiamo messo da parte quando è arrivato Denova. Tanto per le presentazioni, passiamo all'argomento principale, il Tank Assassin.



Per i principianti, il Tank Assassin è chiaramente basato su trigger e non è affatto un ciclo preimpostato, il che è ciò che lo rende così affascinante. Offre un gameplay che lascia spazio all'improvvisazione, è una specializzazione che si gioca in parte sul "sentire", ognuno ha il proprio modo di fare le cose.

Perché preferire un Tank Assassin agli altri Tank?

Non posso dirtelo, non ho giocato alle altre classi, ma quello che ti posso garantire è che se stai cercando un gameplay dinamico per farti sembrare un furetto su anfetamine dietro il tuo schermo, sarai servito.

Quello che posso anche affermare dopo diverse discussioni con Syn (Ravager Tank della nostra gilda) è che l'Assassin Tank è sicuramente il miglior Tank per Multi-Target e anche uno dei Tank con il DPS più alto (in competizione con lo Specialist).

 

statistica

  • Resistenza: questa è la tua statistica principale, influenza la tua resistenza e il tuo numero di punti vita.
  • Willpower: aumenta il danno di Force e Melee, importante per mantenere l'aggro con un buon DPS.
  • Indice scudo: questa statistica definisce la tua possibilità di attivare il tuo scudo, questa è la statistica più importante per il Tank Assassin.
  • Indice di assorbimento: seconda statistica da favorire, l'assorbimento aumenta la quantità di danni subiti dal tuo scudo.
  • Indice di difesa: comune a tutte le specializzazioni Tank, definisce le possibilità di schivare un attacco.

Le priorità



Resistenza> Forza di volontà> Scudo> Assorbimento> Difesa> potenza> precisione

C'è un'altra "scelta", che è dare la priorità alla Difesa rispetto allo scudo. Sta a te decidere, ti spiego: o, come vorrebbe la specializzazione del carro armato assassino, cammini con il tuo scudo, a rischio di prendere grossi schiaffi, oppure scegli di essere più "sicuro" e quindi di avere un buon indice di difesa per poter avere più possibilità di schivare un attacco.

Normalmente hai già abbastanza difesa con i pezzi Columi / Rakata, questa non è una statistica da ottimizzare su Columi o superiore. (attenzione per l'attrezzatura Black Hole d'altra parte). Questa scelta dipende da te, dipende principalmente dal tuo stile di gioco. Personalmente lavoro molto sullo scudo, ma ho comunque scelto di aggiungere molte difese al mio equipaggiamento con parti maggiorate, è sempre quello di presa ( 4 aumenti di Potenza + 12 / Difesa +18).

Se decidi di aggiungere più difesa al tuo equipaggiamento, escludendo i potenziamenti (quindi con Sofisticazioni o Modifiche), prova a sostituire Assorbimento ma non rimuovere mai l'indice di Scudo. La potenza ti sarà utile per mantenere l'aggro con un buon DPS e la precisione ti servirà per non perdere i tuoi attacchi (basta una precisione del 100%).

Normalmente le tue statistiche dovrebbero assomigliare a questa se vuoi andare su Nightmare Raid o Hard Denova. Tra parentesi, ti do le mie statistiche (Full Rakata, con mano secondaria, torso, testa e gambe Black hole):

  • Indice armatura: ~ 6400/6800 (7074): non c'è molto che puoi fare al riguardo, è definito dal tuo equipaggiamento. In Columi completo, dovresti avere circa 6700 che è il minimo richiesto per entrare in un incubo o Denova.
  • Riduzione del danno: ~ 40% (41,58%): solo in termini di energia e cinetica, il bonus del set da 4 pezzi Columi / Rakata ti dà il 2% in più su tutti i tipi di danno.
  • Probabilità di difesa: ~ 22% (25,41%): questa non è la statistica da ottimizzare ma fai attenzione a superare comunque il 20% o riceverai schiaffi. Le tue cose Rakata normalmente ti forniranno ciò di cui hai bisogno.
  • Possibilità di attivazione dello scudo: ~ 30% (31,35%): attenzione, devi assolutamente superare il 30%, che ti permetterà di raggiungere il 50% con la "Zona Nera".
  • Assorbimento scudo: ~ 45% (45,15%): è meglio puntare al 50% ma è possibile solo a scapito della difesa, cosa che sconsiglio.

 



L'albero dei talenti

Sono il 33/0/8. Alcune persone usano invece un albero 31/0/10. Nessuna vera differenza ma spiegherò comunque le mie scelte:

Punitive Blade: Uso la correzione solo per attivare "Stimulate", non ho trovato utile che faccia il 6% di danni in più perché non lo uso mai se ho Stimulate, che può anche attivarsi con "Laceration" e "Assassination ".

Bulge shadow: non usarlo è un grosso errore per me. 2 punti qui ti permettono di aumentare le tue possibilità di avere la famosa "rigenerazione" dell'assassino e quindi un 15% in più di possibilità di avere 425 punti vita ripristinati e di infliggere 150 punti di danno interno aggiuntivo, portando il totale al 65% di possibilità .

Esecuzione elettrica: non essenziale ma utile per mantenere più bersagli con "Shock" (se il DPS ti dà il tempo di costruire il tuo aggro).

Premonizione: allora, qui già sento delle voci che mi dicono "Oh infelice, non hai preso questo talento? Sei pazzo?". Ebbene no, ho preferito mantenere i miei punti per qualcos'altro e "sacrificare" il 2% di difesa, che ho guadagnato grazie ai miei aumenti. Dipenderà dal tuo equipaggiamento e ti consiglio di prendere questo talento e farne a meno solo se hai almeno 4 aumenti nell'indice di difesa (+72 indice di difesa).

Angoscia: utile solo sui mob, i boss ne sono immuni, quindi utile durante la fase di livellamento ma inutile nei raid.

Tormento: non ho trovato utile usare questo talento, che risparmia solo forza, cosa non necessaria con l'assassino che ha una gestione della forza davvero semplice. Per essere bloccato, devi davvero fare il ronzio



Oscurità implacabile: impilata 3 volte, ti consente di rigenerare la salute con Force Lightning, aumenta i suoi danni del 15% e rende impossibile l'interruzione. È il talento a cui dare la priorità.

Growing Darkness: aumenta il danno di "Discharge" del 15% e il danno di "Withering" del 30%, questo non è trascurabile perché si tratta di 2 incantesimi che usiamo spesso, soprattutto per mantenere diversi mob.

Withering: L'incantesimo definitivo dell'assassino del carro armato. Per riassumere, può infliggere fino a 1k5 danni su 5 mob, rallentandoli del 30%, riducendo il danno fatto del 5% e generando una forte animosità. Per finire, ti consente anche di cavalcare la feroce oscurità 3 con l'elettroshock. Questo talento è obbligatorio!

Force Pull: attira i mob verso di te. Utile per evitare di correre verso i mob, ma anche per riprendere l'aggro, interrompere nuovamente un mob per evitare che un mob vada alla carneficina nel mezzo del raid.

La scelta è tua, sto solo dando la mia opinione e penso che alcuni non saranno d'accordo con me. Il mio consiglio è di rendere davvero il tuo modello adatto al tuo stile di gioco. non ci sono molte possibilità, gli unici punti che possono variare sono i DPS, quindi dipende da te.

 

Le Gameplay

Come ho detto all'inizio, l'Assassin Tank è tutto fatto di trigger e improvvisazione. Ma una volta capito tutto, giocare non è molto difficile e diventa divertente.

 

In Multi-cible:

La tua priorità sarà scatenare la tua "implacabile oscurità". Per questo, inizio i combattimenti con "Withering", che rallenterà i bersagli, ridurrà i suoi danni e mi permetterà anche di aggro più facilmente con DPS, specialmente su bersagli multipli. Continui con la "scarica" ​​e la "lacerazione". Normalmente, hai già un sacco di aggro su più bersagli e dovresti averli tutti su di te, a meno che un DPS non colpisca un AOE. Se perdi 1 o 2 mob, fai oscillare la tua provocazione a zona e sei tranquillo (normalmente).

Quindi continui con la toppa o la lacerazione per fare proc "Stimulation", se non ha proc fai oscillare un avvizzimento, seguito da uno shock e così via.

 

In Mono-cible:

Di solito inizio con "Crushing Darkness" o "Force Pull", poi "Wither". Poi uso il mio "Colpo di fulmine" per stordire il bersaglio seguito da "Shock" e "Tumulto" (o schiacciare l'oscurità se hai iniziato con l'attrazione forzata, ottieni gli 8 secondi di stordimento dal fulmine per il luogo in silenzio). Ti permetterà di aumentare il tuo aggro mentre il gruppo si calma in silenzio.

Quindi si utilizza "Correzione", ancora una volta per provare a innescare "Stimolazione". Non appena si spegne, fai oscillare "Shock". Una volta che hai i tuoi 3 Relentless Darkness, attivi "Recklessness" e invii un "Force Bolt", normalmente dovrebbe spuntare a 1k2 / 1k5 mentre ti ripristina 700/800 hp per tick!

Se il bersaglio non è immune agli interruzioni e ai colpi, considera l'utilizzo di "Spike" seguito da "Tumult". Allora è qui che diventa divertente, puoi improvvisare. Devi sempre cercare di attivare la "Stimolazione" con la correzione e avere sempre 3 ombre feroci in caso di un grande schiaffo, che possono sempre aiutare i guaritori.

Gli incantesimi da usare il più spesso possibile sono, in ordine di priorità:

Shock, Wither, Scarica, Force Bolt, Lightning Strike, Crushing Darkness, Lacerate, Correct, Spike + Tumult e Assassination se l'obiettivo è inferiore al 30% HP.

Ultima cosa molto importante: devi sempre avere la "Zona Nera" attivata. Aumenta la tua possibilità di attivare gli scudi del 20%. Insisto, devi SEMPRE averlo attivato. Ha un tempo di recupero di 12 secondi e hai 8 cariche per 20 secondi, quindi puoi averlo continuamente a meno che il tuo scudo non si sia attivato 8 volte entro 12 secondi, cosa che accade raramente. Puoi combinarlo con "Advanced Saber Charge" che potenzia la tua Dark Charge (esempio: Dark Zone -> Advanced Saber Charge -> Force Lightning with 3 Fierce Darkness).

Il ruolo del Tank assassin è davvero multi-target, se perdi l'aggro, niente panico con la panoplia di controlli a tua disposizione, il tuo ruolo sarà anche quello di impedire ai mob di colpire i tuoi amici. "Shock", "Overload", "Spike", "Lightning strike" o anche "Force Pull" e "Shock" su bersagli deboli possono aiutarti a interrompere, paralizzare o abbattere i tuoi nemici.

Il soggetto arrabbiato: i poteri di difesa. Si contano facilmente, ce ne sono solo 2 ma fortunatamente il "Force Shroud" ha un cooldown piuttosto breve (45sec) ed è molto efficace contro gli attacchi Force e Tech. Poi c'è la "Deviazione" che d'altra parte ha un cooldown di 2min, ma aumenta la tua difesa in mischia e distanza del 50% (impilata con Shroud e Deflection, questo ti rende praticamente immortale per 12sec).

Prova a lanciare spesso il "Manto della Forza" e mantieni la "Deviazione" in caso di forza maggiore. 

Le reliquie

Concluderò parlandovi delle reliquie. Sei davvero libero di fare ciò che ritieni opportuno. Da parte mia, ho optato per una reliquia di potere cumulativo della Campagna 405 con un Dopant di potenza 475 per le fasi di scoppio. Ad esempio, l'assassinio riesce a farmi oscillare dal 4700, l'elettroshock a 3500 (5250 se raddoppia) e il fulmine di forza a 1800 !!! Il che non è davvero male per un carro armato.

Per il secondo, uso una reliquia che mi dà assorbimento ogni volta che mi proteggo da un attacco, è l'ultima reliquia per l'assassino perché ogni 2 secondi il tuo scudo ne trarrà vantaggio. Quindi ogni 20 secondi ho la possibilità di avere 20 assorbimenti in più. Per un carro armato con scudo, capisci l'utilità.

Voilou, spero che la mia piccola guida ti sia piaciuta e spero anche di averti fatto venire voglia di provare l'Assassin Tank. Grazie per aver dedicato 5 minuti alla lettura della mia guida e del buon gioco a tutti.

Fayte



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