SWTOR - Tanque Assassino

SWTOR - Tanque Assassino

Eu me apresento, Fayte, Assassin Tank no servidor Phateem Halls of Knowledge, oficial do guia "The Sith Order" especializado em escalação PvE 8. Comecei MMOs com SWTOR no final de dezembro.

Nosso PvE avançado é fácil de resumir. Antes do 1.2, limpamos o modo normal e difícil, estamos 4/5 no Nightmare Eternity Chamber (pré 1.2), 3/5 no Karraga nightmare (pré 1.2) e 4/4 no Denova normal. Estamos começando o modo difícil do Denova na próxima semana e também vamos encerrar o pesadelo anterior ao 1.2 que deixamos de lado quando o Denova chegou. Quanto às apresentações, vamos passar ao tópico principal, o Tank Assassin.



Para começar, o Tank Assassin é claramente baseado em gatilhos e de forma alguma um ciclo predefinido, o que o torna tão charmoso. Oferece uma jogabilidade que dá margem à improvisação, é uma especialização que se joga em parte pelo “sentimento”, cada um tem a sua forma de fazer as coisas.

Por que preferir um Tank Assassin a outros Tanks?

Não posso te dizer, eu não joguei as outras classes, mas o que posso garantir é que se você está procurando uma jogabilidade dinâmica para fazer você parecer um furão em anfetaminas atrás de sua tela, você vai ser servido.

O que também posso afirmar após várias discussões com Syn (Ravager Tank da nossa guilda) é que o Assassin Tank é certamente o melhor Tank para Multi-Target e também um dos Tanks com o maior DPS (em competição com o Specialist).

 

Estatísticas

  • Resistência: esta é sua principal estatística, ela influencia sua resistência e seu número de pontos de vida.
  • Força de Vontade: Aumenta o dano de Força e Corpo a Corpo, importante para manter o aggro com um bom DPS.
  • Índice de Escudo: Esta estatística define sua chance de acionar seu escudo, esta é a estatística mais importante para o Assassino do Tanque.
  • Índice de absorção: segunda estatística a favor, a absorção aumenta a quantidade de dano que seu escudo recebe.
  • Índice de defesa: comum a todas as especializações de Tanque, define as chances de se esquivar de um ataque.

As prioridades



Resistência> Força de Vontade> Escudo> Absorção> Defesa> potência> precisão

Existe outra "escolha", que é priorizar a Defesa ao invés do escudo. Cabe a você decidir, explico: ou, como gostaria a especialização do tanque do assassino, você anda com seu escudo, correndo o risco de levar grandes tapas, ou opta por estar mais "seguro" e, portanto, ter um bom índice de defesa para poder ter mais chances de desviar de um ataque.

Normalmente você já tem defesa suficiente com peças Columi / Rakata, esta não é uma estatística para otimizar em Columi ou superior. (por outro lado, atente para o equipamento Black Hole). Essa escolha é sua, depende principalmente do seu estilo de jogo. Pessoalmente, trabalho muito no escudo, mas ainda optei por adicionar muitas defesas ao meu equipamento com peças aumentadas, é sempre isso. Poder + 4 / Defesa +12).

Se você decidir adicionar mais defesa ao seu equipamento, excluindo aumentos (portanto, com sofisticações ou modificações), tente substituir a absorção, mas nunca remova o índice de escudo. O poder será útil para você manter o aggro com um bom DPS e a precisão servirá para você não errar seus ataques (uma precisão de 100% é suficiente).

Normalmente, suas estatísticas devem ficar assim se você quiser entrar no Nightmare Raid ou Hard Denova. Entre parênteses, apresento minhas estatísticas (Full Rakata, com mão secundária, tronco, cabeça e pernas e buraco negro):

  • Índice de armadura: ~ 6400/6800 (7074): Não há muito que você possa fazer sobre isso, é definido pelo seu equipamento. No Columi completo, você deve estar em torno de 6700, que é o mínimo necessário para entrar em um pesadelo ou em Denova.
  • Redução de dano: ~ 40% (41,58%): Apenas em energia e cinética, o bônus de conjunto de 4 peças Columi / Rakata dá a você 2% a mais em todos os tipos de dano.
  • Chance de defesa: ~ 22% (25,41%): esta não é a estatística a ser otimizada, mas tenha cuidado para exceder 20% de qualquer maneira, caso contrário, você receberá um tapa. Seu material Rakata normalmente fornecerá o que você precisa.
  • Chance de acionar o escudo: ~ 30% (31,35%): cuidado, você deve absolutamente exceder 30%, o que permitirá que você alcance 50% com a "Zona Negra".
  • Absorção de escudo: ~ 45% (45,15%): é melhor mirar em 50%, mas isso só é possível em detrimento da defesa, o que eu não recomendo.

 



A árvore de talentos

Estou em 33/0/8. Algumas pessoas usam uma árvore 31/0/10 ao invés. Sem diferenças reais, mas ainda explicarei minhas escolhas:

Lâmina Punitiva: Só uso a correção para acionar "Estimular", não achei útil fazer 6% a mais de dano porque nunca uso se tiver Estimular, que também pode acionar com "Laceração" e "Assassinato "

Sombra protuberante: não usá-la é um grande erro para mim. 2 pontos aqui permitem a você aumentar suas chances de ter a famosa "regeneração" do assassino e, portanto, 15% a mais de chance de ter 425 pontos de vida restaurados e de infligir 150 pontos de dano interno adicional, causando o total de 65% de chance .

Execução elétrica: não essencial, mas útil para manter vários alvos com "Choque" (se o DPS lhe dá tempo para aumentar seu aggro).

Premonição: então, aqui eu já escuto vozes me dizendo: "Que pena, você não tirou esse talento? Você tá maluco?". Bem, não, preferi manter meus pontos por outra coisa e "sacrificar" 2% de defesa, que ganhei graças aos meus aumentos. Vai depender do seu equipamento e eu recomendo que você pegue esse talento e fique sem ele apenas se você tiver pelo menos 4 aumentos no índice de defesa (índice de defesa +72).

Angústia: útil apenas em mobs, chefes são imunes a ela, tão úteis durante a fase de nivelamento, mas inúteis na invasão.

Tormento: Não achei útil usar esse talento, que só economiza força, o que não é realmente necessário com o assassino que tem um gerenciamento de força muito simples. Para ficar preso, você realmente tem que fazer o nag



Escuridão implacável: Empilhado 3 vezes, permite que você regenere a saúde com Força de Raios, aumenta o dano de Raios em 15% e torna impossível interromper. É o talento que deve ter prioridade.

Growing Darkness: aumenta o dano do "Discharge" em 15% e o dano do "Withering" em 30%, isso não é desprezível porque são 2 feitiços que usamos frequentemente, especialmente para manter vários mobs.

Murchando: O feitiço final do assassino do tanque. Para resumir, ele pode causar até 1k5 de dano em 5 mobs, enquanto os retarda em 30%, reduzindo o dano causado em 5% e gerando forte animosidade. Para culminar, também permite que você cavalgue na escuridão 3 feroz com o eletrochoque. Esse talento é obrigatório!

Force Pull: Atrai mobs em sua direção. Útil para evitar correr em direção aos mobs, mas também para retomar o aggro, interrompa um mob novamente para evitar que um mob vá para a carnificina no meio da raid.

A escolha é sua, estou apenas dando minha opinião e acho que alguns vão discordar de mim. Meu conselho é realmente fazer o seu modelo adequado ao seu estilo de jogo. não há muitas possibilidades, os únicos pontos que podem variar são o DPS, então você decide.

 

Le Gameplay

Como eu disse no início, o Assassin Tank tem tudo a ver com gatilhos e improvisação. Mas uma vez que você entende tudo, não é muito difícil jogar e se torna agradável.

 

Em Multi-target:

Sua prioridade será liberar sua "Escuridão implacável". Para isso, eu inicio as lutas com "Withering", que vai desacelerar os alvos, reduzir seu dano e também me permitir aggro mais facilmente com DPS, especialmente em multi-alvos. Você continua com a "Alta" e a "Laceração". Normalmente, você já tem muito aggro em vários alvos e deve tê-los todos contra você, a menos que um DPS acerte um AOE. Se você perder 1 ou 2 mobs, você balança sua provocação de zona e fica quieto (normalmente).

Então você continua com o patch ou laceração para fazer o proc "Estimulação", se não tiver proc você balança uma murcha, seguida de um choque e assim por diante.

 

Em Monocible:

Normalmente começo com "Crushing Darkness" ou "Force Pull" e depois com "Wither". Então eu uso o meu "golpe relâmpago" para atordoar o alvo seguido por "Choque" e "Tumulto" (ou escuridão esmagadora se você começou com o puxão de força, você obtém o atordoamento de 8 segundos do golpe de raio para o local silenciosamente). Isso permitirá que você aumente seu aggro enquanto o grupo se acalma silenciosamente.

Então você usa "Correção", novamente para tentar acionar "Estimulação". Assim que ele disparar, você balança "Choque". Depois de ter suas 3 Trevas implacáveis, você ativa "Recklessness" e envia um "Bolt of Strength", normalmente ele deve marcar em 1k2 / 1k5 enquanto restaura 700/800 hp por tick!

Se o alvo não for imune a interrupções e batidas, considere o uso de "Spike" seguido de "Tumult". Então é aqui que fica divertido, você pode improvisar. Você sempre tem que tentar acionar o "Estimulação" com a correção e sempre ter 3 sombras ferozes no caso de um grande tapa, que sempre podem ajudar os curandeiros.

Os feitiços a serem usados ​​com a maior freqüência possível são, em ordem de prioridade:

Choque, Murcha, Descarga, Raio de Força, Golpe Relâmpago, Escuridão Esmagadora, Lacerar, Corrigir, Pico + Tumulto e Assassinato se o alvo estiver abaixo de 30% HP.

A última coisa que é muito importante: você deve estar sempre com a "Dark Zone" ativada. Ele aumenta sua chance de acionar escudos em 20%. Eu insisto, você deve SEMPRE ativá-lo. Ele tem um resfriamento de 12 segundos e você tem 8 cargas por 20 segundos, então você pode tê-lo continuamente, a menos que seu escudo tenha disparado 8 vezes em 12 segundos, o que raramente acontece. Você pode empilhá-lo com "Advanced Sabre Charge" que aumenta sua Dark Charge (exemplo: Dark Zone -> Advanced Sabre Charge -> Force Lightning com 3 Fierce Darkness).

O papel do Assassin Tank é realmente baseado em multi-alvos, se você perder aggro, não entre em pânico com a panóplia de controles à sua disposição, seu papel também será evitar que mobs atinjam seus amigos. "Shock", "Overload", "Spike", "Lightning Strike" ou mesmo "Force Pull" e "Shock" em alvos fracos podem ajudá-lo a interromper, paralisar ou derrubar seus inimigos.

O sujeito raivoso: os poderes de defesa. Eles são facilmente contados, existem apenas 2, mas felizmente o "Sudário da Força" tem um tempo de espera bastante curto (45 segundos) e é muito eficaz contra ataques de Força e Tecnologia. Depois, há a "Deflexão" que, por outro lado, tem um cooldown de 2min, mas aumenta sua defesa corpo a corpo e distância em 50% (combinada com Sudário e Deflexão, isso o torna praticamente imortal por 12 segundos).

Tente lançar a "Mortalha da Força" com frequência e mantenha a "Deflexão" em caso de força maior. 

As relíquias

Vou encerrar contando sobre as relíquias. Você é realmente livre para fazer o que achar melhor. De minha parte, optei por uma relíquia de poder cumulativo Campaign 405 com um Dopant de energia 475 para as fases de explosão. Por exemplo, o assassinato consegue me balançar de 4700, o eletrochoque para 3500 (5250 se dobrar) e o relâmpago de força para 1800 !!! O que realmente não é ruim para um tanque.

Para o segundo, eu uso uma relíquia que me dá absorção cada vez que me protejo de um ataque, é a relíquia definitiva para o assassino porque a cada 2 segundos, seu escudo se beneficiará disso. Então, a cada 20s, tenho a possibilidade de ter mais 20 de absorção. Para um tanque baseado em escudo, você entende a utilidade.

Voilou, espero que você tenha gostado do meu guia e também espero ter feito você querer experimentar o Tanque Assassino. Obrigado por dedicarem 5 minutos para ler meu guia e bom jogo a todos.

Fayte



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